最後就是牧師和魔法師兩個智力加成的職業。[看本書最新章節請到.]這兩個職業,雖然看起來很一樣,隻要屬性都是智力,第二屬性都是體質,但是相比起來差的就不是一點半點了。一個是以殺戮為主,創傷盡可能多的敵人,造成盡可能大的傷害;另一個以救贖為主,怎樣能讓別人減少受到的傷害,或者怎樣能幫別人將受到的傷害回複過來。
牧師,如果你對牧師的定義還維持在加血加防,那麽你在天堂戰隊中就會吃大虧的。因為這個環境造就出了這麽一種牧師,暴力牧師。也就是說,一個牧師在天堂戰隊裏麵變成一支隊伍的主流輸出。而且,這樣的牧師還不在少數。因為,如果騎士可以承擔你的職務,那你有什麽理由不去嚐試一下這個職業的另外一種打法呢。
於是,厭倦了一直都站在隊友身後的牧師們,就跟隨一個成功的例子走上了暴力牧師的路,基本是一條不歸路。一個輸出到底是不是合格的輸出,其實考核的原因很簡單,有沒有特別高的主要屬性成長,有沒有特別強大的被動技能。如果沒有?那麽放在dota類遊戲裏麵你不過隻是一個偽後期,甚至連偽後期也算不上。所以,無數的牧師就夭折在輸出這條路上麵了。嗯,雖然天堂戰隊裏麵有無限的可能,但牧師最好還是安分一些。
不過話說回來,想要做一個合格的牧師也相當不容易,這一部分前麵沒少說,所以這裏就不重複了。牧師,同樣需要高端玩家才能夠真正地掌握精髓。
最後一個,魔法師,這個職業的定位其實也算比較尷尬的。控場麽?這對於智力加成超高,而且技能傷害超高的魔法師來說未免有些憋屈;輸出呢?很悲劇的是大範圍高傷害的輸出技能基本上全部都是無差別的,也就是說隻要在有效範圍內,技能造成的傷害是無視敵友的。在無數隊友被不明不白的秒掉之後,這個職業也就慢慢淡了下去。並沒有特別多的怪需要魔法師來清理,那有什麽理由帶一個定時炸彈在身邊呢?
於是,基本上所有強大的魔法師,全部都是單刷過來的。[]不過這也正是從另一方麵證明了這一職業的強大。如果有一隻配合默契,訓練有素的隊伍,那麽一個魔法師能夠讓這隻隊伍的刷級效率至少提高兩個層次。不過可惜的是這樣的隊伍很少,即便有也擁有固定的魔法師。所以,依舊無法改寫魔法師孤獨一生的定律。
到這裏已經差不多了,不過還有技能沒有將,那就隻好再占用一天的篇幅。其實這並不是在打消你們讀下去的積極性,如果你們真的喜歡那就應該對這種設定比較向往。因為隻有在你真正的了解了我所構建的這個世界以後,你才會明白這是一個怎樣的環境,而對於這個世界也會有一個自己的理解。就這麽多吧,明天見。
關於職業的講述,應該更進一步講各個職業的技能,想了想這樣不單有占字數的嫌疑,而且一大堆的設定連在一起不免會感到枯燥。所以,僅僅講述極個別的就好,再說全部都講出來你們也不見得能消化。戰士,劍士,以及魔法師三個職業。因為在今後轉職人數超過一半的時候,數量最多的就是這三個職業,也就是說今後出場最多的三個職業。於是呢,這三個職業有描寫的必要。剩下的,遇到了再說吧。
戰士,前麵已經說了這是一些玩家的主流選擇,其原因有三。第一,戰士這個職業擁有很高的體質加成,也就是說血比較厚。雖然這款遊戲中生命值並不是最大的比重,不過血厚一點就意味著生存幾率高一點,生存幾率高了不論逃跑還是反殺都要相對容易;第二,雖然這是一個堆血的職業,不過卻擁有不俗的攻擊力,不管在什麽遊戲中攻擊力不一直都是最主要的追求麽。而且技能也要相對強大,眩暈效果很多;第三,因為歐美大片的緣故,已經慢慢的植入女生大腦裏這樣一種思想,男人之所以被成為男人就要有一身完美的肌肉。
戰士呢,集合三個優點於一身的職業,自然收到了無數玩家的追捧。所以,從轉職開始,一直到這款遊戲的最高潮,戰士都是人數最多的職業。因為,除了智力上麵有所欠缺以外,戰士就是最平衡的職業了。要血有血,要攻有攻,技能上麵不論範圍還是傷害或者效果都非常不錯,僅僅一個戰爭踐踏就很值錢了,範圍性最高3.75秒的眩暈。
一技能,憤怒,以少量魔力為代價,換取短時間內攻擊力增幅。等級一的時候,加成很可憐,僅僅隻附加基礎攻擊力的15%,持續30秒。不過隨著技能等級的提升,增加的攻擊力幅度越來越大,冷卻時間也越來越短。一級到四級,攻擊力的加成分別說15%,25%,35%,55%。冷卻時間呢,從最開始的60秒逐漸縮短,55秒,50秒,35秒。耗魔不變,一直都是25,可以說是一個性價比很高的技能。
對了,在這裏要說一件事,就是技能的等級從1級開始,到4級是越來越緩慢的升級趨勢,不過在不出意外的情況下,最多就隻能升到3級。因為,不論什麽技能,想要升到第4級都需要一些特殊的道具。比方說戰士的憤怒,3級到4級不單單要滿足35000次該技能的釋放次數,還要獲得三個任務物品之一。巨熊之掌,血猿之臂或者金甲之心,隻有這樣才能升級到第4級。而且你們應該發現了吧,第4級不論狀態還是冷卻時間跟前麵都不是一個層次的。30秒的持續,35秒的冷卻,這基本就是無間歇的一直持續著的。
二技能,狀態、攻擊。一個被動技能,永久附加一部分攻擊力和生命值,也是一個神技一樣的存在,並且有幾率造成眩暈或重擊被動效果。等級一的時候,可以附加13點攻擊力和175的生命值,隨著等級的提升附加效果越來越明顯。13,175;19,325;25,475;35,600。兩個被動技能也是非常不錯的,普通攻擊時有幾率觸發重擊或眩暈的效果,重擊可以額外附加【45+(技能等級x75)+力量\/2】的傷害;眩暈可以對目標造成【1.25+(技能等級x0.5)+(該次攻擊造成的傷害x0.01)】的眩暈時間。初始觸發幾率11%,每升一級幾率增加2%。
這個技能不用我說你們也知道逆天的地方了吧?最高可達17%的幾率造成眩暈或重擊,隨便一個效果觸發就可以對戰局造成一個逆轉的效果。如果你們麻煩於計算的話,我可以直接給你們一個結果。假設一個戰士擁有100點的攻擊力和50點的力量,攻擊狀態僅僅等級1。那麽觸發了重擊的話他可以造成145的額外傷害,而觸發了眩暈則可以造成2.75秒的眩暈時間。如果人品好一點,兩個被動全部觸發,那麽結果是多恐怖的。
三技能,這個裏麵就包含著戰士職業一係列的主動技能了,當然並不是專屬,因為這些技能都可以從技能書上麵學習到。就像前麵我說到的戰爭踐踏,範圍性低傷害眩暈技能;衝擊,暫時提高移動速度;颶風,大範圍魔法傷害技能等一係列的戰士職業的技能樹。這些技能之中大概能分位兩種走向,控場型戰士和法傷型戰士。不管哪一種,都很強。控場型的戰士顯然要夢魘一些,有輸出,再加上眩暈,簡直就是噩夢;而法傷型的戰士,則是物理攻擊和魔法攻擊雙全能型的人才。
這一係列因為涉及到技能樹的緣故,所以我就不一一介紹了。因為,更好的是來一張技能樹的圖標,才能夠最一目了然。所以呢,這裏麵的技能以後用到的時候會逐一介紹出來。另外還需要說的一點就是技能樹裏麵有至少20個技能,一般情況下一個戰士通常擁有其中的7~9種技能,而其中的2~3種加的比較高。畢竟,就算到了20級也隻有60sp點,前麵兩個技能需要加點,一次就是5點sp;最後的四技能也需要加點,一次就是7sp;哪有那麽多的sp點可以讓你把所有技能都加滿呢。
四技能,破壞。大幅度增加自身的攻擊速度,移動速度以及生命回複速度與頻率,攻擊屬性變成混亂;但是自身防禦力和魔防力會下降,持續15秒。開啟了破壞的戰士,基本上就是一個讓人望而生畏的存在了,技能僅僅第一級的時候就可以增加100%的攻擊速度和75的移動速度,生命回複速度2倍,頻率更改為1\/2。一個開啟了憤怒和破壞兩個狀態的戰士,跟你單挑時候即便沒有觸發重擊和眩暈的被動技能,也是非常恐怖的。原本的100攻擊力,開啟之後至少會保持在150以上。
牧師,如果你對牧師的定義還維持在加血加防,那麽你在天堂戰隊中就會吃大虧的。因為這個環境造就出了這麽一種牧師,暴力牧師。也就是說,一個牧師在天堂戰隊裏麵變成一支隊伍的主流輸出。而且,這樣的牧師還不在少數。因為,如果騎士可以承擔你的職務,那你有什麽理由不去嚐試一下這個職業的另外一種打法呢。
於是,厭倦了一直都站在隊友身後的牧師們,就跟隨一個成功的例子走上了暴力牧師的路,基本是一條不歸路。一個輸出到底是不是合格的輸出,其實考核的原因很簡單,有沒有特別高的主要屬性成長,有沒有特別強大的被動技能。如果沒有?那麽放在dota類遊戲裏麵你不過隻是一個偽後期,甚至連偽後期也算不上。所以,無數的牧師就夭折在輸出這條路上麵了。嗯,雖然天堂戰隊裏麵有無限的可能,但牧師最好還是安分一些。
不過話說回來,想要做一個合格的牧師也相當不容易,這一部分前麵沒少說,所以這裏就不重複了。牧師,同樣需要高端玩家才能夠真正地掌握精髓。
最後一個,魔法師,這個職業的定位其實也算比較尷尬的。控場麽?這對於智力加成超高,而且技能傷害超高的魔法師來說未免有些憋屈;輸出呢?很悲劇的是大範圍高傷害的輸出技能基本上全部都是無差別的,也就是說隻要在有效範圍內,技能造成的傷害是無視敵友的。在無數隊友被不明不白的秒掉之後,這個職業也就慢慢淡了下去。並沒有特別多的怪需要魔法師來清理,那有什麽理由帶一個定時炸彈在身邊呢?
於是,基本上所有強大的魔法師,全部都是單刷過來的。[]不過這也正是從另一方麵證明了這一職業的強大。如果有一隻配合默契,訓練有素的隊伍,那麽一個魔法師能夠讓這隻隊伍的刷級效率至少提高兩個層次。不過可惜的是這樣的隊伍很少,即便有也擁有固定的魔法師。所以,依舊無法改寫魔法師孤獨一生的定律。
到這裏已經差不多了,不過還有技能沒有將,那就隻好再占用一天的篇幅。其實這並不是在打消你們讀下去的積極性,如果你們真的喜歡那就應該對這種設定比較向往。因為隻有在你真正的了解了我所構建的這個世界以後,你才會明白這是一個怎樣的環境,而對於這個世界也會有一個自己的理解。就這麽多吧,明天見。
關於職業的講述,應該更進一步講各個職業的技能,想了想這樣不單有占字數的嫌疑,而且一大堆的設定連在一起不免會感到枯燥。所以,僅僅講述極個別的就好,再說全部都講出來你們也不見得能消化。戰士,劍士,以及魔法師三個職業。因為在今後轉職人數超過一半的時候,數量最多的就是這三個職業,也就是說今後出場最多的三個職業。於是呢,這三個職業有描寫的必要。剩下的,遇到了再說吧。
戰士,前麵已經說了這是一些玩家的主流選擇,其原因有三。第一,戰士這個職業擁有很高的體質加成,也就是說血比較厚。雖然這款遊戲中生命值並不是最大的比重,不過血厚一點就意味著生存幾率高一點,生存幾率高了不論逃跑還是反殺都要相對容易;第二,雖然這是一個堆血的職業,不過卻擁有不俗的攻擊力,不管在什麽遊戲中攻擊力不一直都是最主要的追求麽。而且技能也要相對強大,眩暈效果很多;第三,因為歐美大片的緣故,已經慢慢的植入女生大腦裏這樣一種思想,男人之所以被成為男人就要有一身完美的肌肉。
戰士呢,集合三個優點於一身的職業,自然收到了無數玩家的追捧。所以,從轉職開始,一直到這款遊戲的最高潮,戰士都是人數最多的職業。因為,除了智力上麵有所欠缺以外,戰士就是最平衡的職業了。要血有血,要攻有攻,技能上麵不論範圍還是傷害或者效果都非常不錯,僅僅一個戰爭踐踏就很值錢了,範圍性最高3.75秒的眩暈。
一技能,憤怒,以少量魔力為代價,換取短時間內攻擊力增幅。等級一的時候,加成很可憐,僅僅隻附加基礎攻擊力的15%,持續30秒。不過隨著技能等級的提升,增加的攻擊力幅度越來越大,冷卻時間也越來越短。一級到四級,攻擊力的加成分別說15%,25%,35%,55%。冷卻時間呢,從最開始的60秒逐漸縮短,55秒,50秒,35秒。耗魔不變,一直都是25,可以說是一個性價比很高的技能。
對了,在這裏要說一件事,就是技能的等級從1級開始,到4級是越來越緩慢的升級趨勢,不過在不出意外的情況下,最多就隻能升到3級。因為,不論什麽技能,想要升到第4級都需要一些特殊的道具。比方說戰士的憤怒,3級到4級不單單要滿足35000次該技能的釋放次數,還要獲得三個任務物品之一。巨熊之掌,血猿之臂或者金甲之心,隻有這樣才能升級到第4級。而且你們應該發現了吧,第4級不論狀態還是冷卻時間跟前麵都不是一個層次的。30秒的持續,35秒的冷卻,這基本就是無間歇的一直持續著的。
二技能,狀態、攻擊。一個被動技能,永久附加一部分攻擊力和生命值,也是一個神技一樣的存在,並且有幾率造成眩暈或重擊被動效果。等級一的時候,可以附加13點攻擊力和175的生命值,隨著等級的提升附加效果越來越明顯。13,175;19,325;25,475;35,600。兩個被動技能也是非常不錯的,普通攻擊時有幾率觸發重擊或眩暈的效果,重擊可以額外附加【45+(技能等級x75)+力量\/2】的傷害;眩暈可以對目標造成【1.25+(技能等級x0.5)+(該次攻擊造成的傷害x0.01)】的眩暈時間。初始觸發幾率11%,每升一級幾率增加2%。
這個技能不用我說你們也知道逆天的地方了吧?最高可達17%的幾率造成眩暈或重擊,隨便一個效果觸發就可以對戰局造成一個逆轉的效果。如果你們麻煩於計算的話,我可以直接給你們一個結果。假設一個戰士擁有100點的攻擊力和50點的力量,攻擊狀態僅僅等級1。那麽觸發了重擊的話他可以造成145的額外傷害,而觸發了眩暈則可以造成2.75秒的眩暈時間。如果人品好一點,兩個被動全部觸發,那麽結果是多恐怖的。
三技能,這個裏麵就包含著戰士職業一係列的主動技能了,當然並不是專屬,因為這些技能都可以從技能書上麵學習到。就像前麵我說到的戰爭踐踏,範圍性低傷害眩暈技能;衝擊,暫時提高移動速度;颶風,大範圍魔法傷害技能等一係列的戰士職業的技能樹。這些技能之中大概能分位兩種走向,控場型戰士和法傷型戰士。不管哪一種,都很強。控場型的戰士顯然要夢魘一些,有輸出,再加上眩暈,簡直就是噩夢;而法傷型的戰士,則是物理攻擊和魔法攻擊雙全能型的人才。
這一係列因為涉及到技能樹的緣故,所以我就不一一介紹了。因為,更好的是來一張技能樹的圖標,才能夠最一目了然。所以呢,這裏麵的技能以後用到的時候會逐一介紹出來。另外還需要說的一點就是技能樹裏麵有至少20個技能,一般情況下一個戰士通常擁有其中的7~9種技能,而其中的2~3種加的比較高。畢竟,就算到了20級也隻有60sp點,前麵兩個技能需要加點,一次就是5點sp;最後的四技能也需要加點,一次就是7sp;哪有那麽多的sp點可以讓你把所有技能都加滿呢。
四技能,破壞。大幅度增加自身的攻擊速度,移動速度以及生命回複速度與頻率,攻擊屬性變成混亂;但是自身防禦力和魔防力會下降,持續15秒。開啟了破壞的戰士,基本上就是一個讓人望而生畏的存在了,技能僅僅第一級的時候就可以增加100%的攻擊速度和75的移動速度,生命回複速度2倍,頻率更改為1\/2。一個開啟了憤怒和破壞兩個狀態的戰士,跟你單挑時候即便沒有觸發重擊和眩暈的被動技能,也是非常恐怖的。原本的100攻擊力,開啟之後至少會保持在150以上。