像這種堆血拚命的職業,其實並不需要多少技術含量的。[.想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]需要考慮的僅僅是在敵人殺死自己之前殺死對方而已,並不涉及對預判走位之類的嚴格要求。為什麽這麽說?因為基本上戰士所有的技能,除了眩暈之外就是超高的硬直力了。一旦被戰士打到的對手,基本上就會被一套連死,無限的僵直狀態根本不會給它反擊的機會,當然也可能是他或她。官方推薦,戰士職業適合熱血的第一次接觸情景帶入遊戲的玩家,意思也就是新手。
然後就需要介紹一下輸出了,擁有力量屬性的劍士和武士。跟前麵兩個一樣,他們也擁有30點的轉職屬性附加,隻不過15點加在了力量上麵,這也就給了他們一個物理輸出的定位。相比另一種物理輸出,弓箭的遠程傷害,他們就要更華美和輕盈一些。
劍士,並不算是天堂戰隊的原創職業,但也不完全算是其他網遊的複製版本。在以往的遊戲中,劍士總會是一個相對最全能的職業,刷圖,清怪,pk,在什麽地方都能看到劍士的影子。因為,嚴格意義上來說劍士才是真正的物理輸出的王者。這裏麵的劍士呢,就顛覆了這一點。當然,如果你想的話也可以繼續走物理輸出王者的定位,但這樣子的劍士就太狹義了,因為天堂戰隊中唯一的一個全能萬金油職業就是劍士。堆血,頂肉;輸出,輔助;物理,魔法……基本上,你能想到的定位,劍士都可以做到的。不過相對的,那些逆天的物理輸出技能也被削弱了很多,很多很多。
一般來說,會選擇劍士的玩家,通常都會是那種受不了騎士超低輸出,戰士絕對弱智(僅僅指智力方麵),弓手無限猥瑣和法師第一脆皮的那種喜歡單刷任何地段的高手的選擇。事實上,以往的劍士憑借強大的物理輸出技能也確定了這個位置。但是在天堂戰隊中呢,完全變了。被動輸出技能僅僅隻有兩個,破甲和撕裂,破甲可以對目標造成無視護甲的傷害;撕裂則是造成撕裂效果,讓目標持續一段時間掉血。<strong></strong>倍擊?別想了。
不過劍士也並沒有削弱很多,前麵就說到過的幾個姿態就足夠彌補這一點了。入侵姿態,可以提高移動速度,但是缺點就是基本無法輸出;揮砍姿態,大幅度提升物理攻擊力和技能傷害,可惜防禦力基本完全犧牲;回避姿態,獲得多重回避技能,不過移動速度基本就可以告別了;基礎姿態,也就是最正常的狀態,任何屬性都沒有加成,當然也沒有虛弱。能夠熟練的掌握四種姿態的劍士,極其稀少,甚至有很多劍士在二轉的時候都一直保持著基礎姿態,基本從沒改變過。所以,官方推薦,中高端玩家才能熟練掌握這個職業。
武士,一個徘徊於劍士和戰士兩個職業之間的雞肋職業,武器是武士刀和拳套兩種。這就意味著這個職業看上去似乎前景無限的樣子,但是相信我,前景無限僅僅是看上去而已。武士刀要相對更華麗,而拳套則是更暴力一點。為什麽說這個職業雞肋,並不單單隻是因為它不倫不類的位於幾個職業中間,更多的還是因為它的要求。
首先,作為一個近戰職業,需要的就是能抗吧?比方說騎士的高防禦,戰士的生命值,或者劍士的回避技能。但是呢,武士一個都沒有,防不高,血不厚,也沒有太多躲閃的技能。那麽,一個這樣的近戰職業是不是就要擁有高攻擊?這樣才平衡嘛。理論上是這樣,不過套用到武士這裏就顯然不行了,輸出同樣保持在100的武士,根本無法跟其他三個近戰職業的輸出能力相比。好吧,或許大概會比騎士高一點,但僅僅是一點而已。
沒輸出,沒防禦,那麽武士的技能很逆天麽?不,武士的專屬技能基本上沒有什麽出彩的地方,相比起劍士的專屬技能,武士的輸出又下降了一個層次。額,那我們有什麽理由去選擇它?是的,基本上沒什麽理由,尤其是這個職業的技能耗藍還是所有非法係職業之外最高的一個。要血沒血,要攻沒攻,要防沒防,要技能也沒技能,而且偏偏耗藍還那麽可怕。所以,綜合下來就是武士這個職業了,需要力量,需要敏捷,需要體質,而且還需要智力,一個什麽都需要的職業。
但是作為彌補的,就像劍士職業的幾種不同姿態一樣,武士也有一個彌補自己輸出的專屬係統,前麵也說到過了,華麗評價係統。隨著華麗等級的不斷提升,武士的攻擊力也會不斷提升,最高可以提升到210%。也就是說,當華麗評價顯示為3s的時候,一個武士的輸出能力就很可觀了。額,不過華麗的評價需要界定在兩個基礎之上,第一就是緊湊但是又不顯繁忙的進攻;第二就是自始至終都要保持無傷。很雞肋,我知道,所以我才說這是一個最雞肋的職業。如果不是官方有一個需要最高端的玩家才能駕馭的噱頭,武士一定會少很多。
但是可悲的是我就轉職成為武士了,所以我會比其他的人更好的理解這種悲哀。但就像官方說的,最高端的玩家才能駕馭的職業,我確實是將武士發揚光大了,這一點毋庸質疑。不過話說回來,如果你是最高端的玩家,那麽什麽職業在你手裏不會特別強大呢。至於其他轉職成為武士的人,除了耍耍帥之外,這個職業帶給他們的就是無邊的懊惱了吧。
接下來是弓手和盜賊兩個敏捷出眾的職業。對於這兩個職業,相信所有人都不會陌生,因為一個遠距離的百步穿楊,一個隱匿於空氣中的黑暗殺手,相信你們如果網遊資曆夠格,就一定沒少吃他們的虧。天堂戰隊,也沒有把他們做一些特別的改動,弓手依舊是弓手,盜賊自然還是盜賊了。
弓手,運籌帷幄決勝千裏之外的職業,一個能夠憑借一個人壓製一隻隊伍的職業。如果換做fps遊戲,那麽弓手就是其中的狙擊手。射程最遠,精度最高,當然傷害也是最大的。這麽一個職業,適合所有心理素質好,預判能力強的人。但是,不是所有弓手都擁有著兩個基本素質的,有的甚至連其中的一個都做不到。
前麵也說過,作為一個弓手的標準,並不是命中要害的概率有多大,而是超過20米之後能不能準確地擊中目標。畢竟,跟fps遊戲還是不同的,因為這款遊戲裏麵你的子彈很大,大到即便有一點點的風也能影響的程度;而你的槍很爛,爛到如果你不全神貫注甚至連這枚大大的子彈都發射不出去。風向,濕度,飛行時間,等等一係列隻有狙擊手才應該掌握的素質,每個合格的弓手都需要掌握了,而且還有對方的反應。
所以呢,至少在玩家普遍轉職開始到半年的時間,想要找到一個合格的弓手難如登天。於是呢,這個職業就一度被人冷落了,直到一個人品暴強的玩家同時打出暴擊,鷹眼,致命,穿甲以及要害五個被動於一身,並且附帶滿月主動技能的傷害翻倍300%的加成下,造就了一個天堂戰隊有史以來最高的傷害,這個職業才再一次重回人們的視線之中。官方的要求依舊模棱兩可,推薦中高端玩家嚐試。
盜賊,真正將生命懸於技術上麵的職業。對於這個職業的介紹不要太多了吧,畢竟很少有人喜歡盜賊的。嗯?騙子?我作為一個有原則的騙術師,除外好吧。其實,名頭最臭的職業就是盜賊了,因為很少有玩家沒有經曆過被盜賊光顧的情景。走在街上好好地,突然顯示一條係統信息,您的xxxx裝備遭竊,請加以防範。當什麽時候這條消息從你的客戶端刷出來,你就會加入到反對盜賊的陣營裏麵去了。
不過話說回來,這個職業也是非常不可或缺的,因為對於一些機關秘術,他們是唯一的繼承人。所以,一個合格的隊伍裏麵,至少要有一個有原則的盜賊。因為,這麽大的地圖,這麽恢弘的設定,自然少不了尋寶這一環節。幾乎所有嚐試過天堂戰隊的玩家,都至少一次的體驗過幽暗隧道所產生的魅力。而尋寶的環節呢,最少不了的就是盜賊。所以,雖然屬性上麵要比武士都還雞肋,但這個職業的價值卻遠比武士更高,至少在我看來。
加上,盜賊基本不需要刷怪,隨著他們累計走得越來越遠,或者破解機關越來越多,都可以兌換成為他們的經驗。至於金錢,如果你有了盜竊的技能還在擔心你的金錢問題,那我隻能說如果你不是一個太好的人,就是一個太菜的盜賊了。對於這個職業,官方也沒有過多的推薦之類的,僅僅一句歡迎各個階段玩家前來體會影子的誘惑。
然後就需要介紹一下輸出了,擁有力量屬性的劍士和武士。跟前麵兩個一樣,他們也擁有30點的轉職屬性附加,隻不過15點加在了力量上麵,這也就給了他們一個物理輸出的定位。相比另一種物理輸出,弓箭的遠程傷害,他們就要更華美和輕盈一些。
劍士,並不算是天堂戰隊的原創職業,但也不完全算是其他網遊的複製版本。在以往的遊戲中,劍士總會是一個相對最全能的職業,刷圖,清怪,pk,在什麽地方都能看到劍士的影子。因為,嚴格意義上來說劍士才是真正的物理輸出的王者。這裏麵的劍士呢,就顛覆了這一點。當然,如果你想的話也可以繼續走物理輸出王者的定位,但這樣子的劍士就太狹義了,因為天堂戰隊中唯一的一個全能萬金油職業就是劍士。堆血,頂肉;輸出,輔助;物理,魔法……基本上,你能想到的定位,劍士都可以做到的。不過相對的,那些逆天的物理輸出技能也被削弱了很多,很多很多。
一般來說,會選擇劍士的玩家,通常都會是那種受不了騎士超低輸出,戰士絕對弱智(僅僅指智力方麵),弓手無限猥瑣和法師第一脆皮的那種喜歡單刷任何地段的高手的選擇。事實上,以往的劍士憑借強大的物理輸出技能也確定了這個位置。但是在天堂戰隊中呢,完全變了。被動輸出技能僅僅隻有兩個,破甲和撕裂,破甲可以對目標造成無視護甲的傷害;撕裂則是造成撕裂效果,讓目標持續一段時間掉血。<strong></strong>倍擊?別想了。
不過劍士也並沒有削弱很多,前麵就說到過的幾個姿態就足夠彌補這一點了。入侵姿態,可以提高移動速度,但是缺點就是基本無法輸出;揮砍姿態,大幅度提升物理攻擊力和技能傷害,可惜防禦力基本完全犧牲;回避姿態,獲得多重回避技能,不過移動速度基本就可以告別了;基礎姿態,也就是最正常的狀態,任何屬性都沒有加成,當然也沒有虛弱。能夠熟練的掌握四種姿態的劍士,極其稀少,甚至有很多劍士在二轉的時候都一直保持著基礎姿態,基本從沒改變過。所以,官方推薦,中高端玩家才能熟練掌握這個職業。
武士,一個徘徊於劍士和戰士兩個職業之間的雞肋職業,武器是武士刀和拳套兩種。這就意味著這個職業看上去似乎前景無限的樣子,但是相信我,前景無限僅僅是看上去而已。武士刀要相對更華麗,而拳套則是更暴力一點。為什麽說這個職業雞肋,並不單單隻是因為它不倫不類的位於幾個職業中間,更多的還是因為它的要求。
首先,作為一個近戰職業,需要的就是能抗吧?比方說騎士的高防禦,戰士的生命值,或者劍士的回避技能。但是呢,武士一個都沒有,防不高,血不厚,也沒有太多躲閃的技能。那麽,一個這樣的近戰職業是不是就要擁有高攻擊?這樣才平衡嘛。理論上是這樣,不過套用到武士這裏就顯然不行了,輸出同樣保持在100的武士,根本無法跟其他三個近戰職業的輸出能力相比。好吧,或許大概會比騎士高一點,但僅僅是一點而已。
沒輸出,沒防禦,那麽武士的技能很逆天麽?不,武士的專屬技能基本上沒有什麽出彩的地方,相比起劍士的專屬技能,武士的輸出又下降了一個層次。額,那我們有什麽理由去選擇它?是的,基本上沒什麽理由,尤其是這個職業的技能耗藍還是所有非法係職業之外最高的一個。要血沒血,要攻沒攻,要防沒防,要技能也沒技能,而且偏偏耗藍還那麽可怕。所以,綜合下來就是武士這個職業了,需要力量,需要敏捷,需要體質,而且還需要智力,一個什麽都需要的職業。
但是作為彌補的,就像劍士職業的幾種不同姿態一樣,武士也有一個彌補自己輸出的專屬係統,前麵也說到過了,華麗評價係統。隨著華麗等級的不斷提升,武士的攻擊力也會不斷提升,最高可以提升到210%。也就是說,當華麗評價顯示為3s的時候,一個武士的輸出能力就很可觀了。額,不過華麗的評價需要界定在兩個基礎之上,第一就是緊湊但是又不顯繁忙的進攻;第二就是自始至終都要保持無傷。很雞肋,我知道,所以我才說這是一個最雞肋的職業。如果不是官方有一個需要最高端的玩家才能駕馭的噱頭,武士一定會少很多。
但是可悲的是我就轉職成為武士了,所以我會比其他的人更好的理解這種悲哀。但就像官方說的,最高端的玩家才能駕馭的職業,我確實是將武士發揚光大了,這一點毋庸質疑。不過話說回來,如果你是最高端的玩家,那麽什麽職業在你手裏不會特別強大呢。至於其他轉職成為武士的人,除了耍耍帥之外,這個職業帶給他們的就是無邊的懊惱了吧。
接下來是弓手和盜賊兩個敏捷出眾的職業。對於這兩個職業,相信所有人都不會陌生,因為一個遠距離的百步穿楊,一個隱匿於空氣中的黑暗殺手,相信你們如果網遊資曆夠格,就一定沒少吃他們的虧。天堂戰隊,也沒有把他們做一些特別的改動,弓手依舊是弓手,盜賊自然還是盜賊了。
弓手,運籌帷幄決勝千裏之外的職業,一個能夠憑借一個人壓製一隻隊伍的職業。如果換做fps遊戲,那麽弓手就是其中的狙擊手。射程最遠,精度最高,當然傷害也是最大的。這麽一個職業,適合所有心理素質好,預判能力強的人。但是,不是所有弓手都擁有著兩個基本素質的,有的甚至連其中的一個都做不到。
前麵也說過,作為一個弓手的標準,並不是命中要害的概率有多大,而是超過20米之後能不能準確地擊中目標。畢竟,跟fps遊戲還是不同的,因為這款遊戲裏麵你的子彈很大,大到即便有一點點的風也能影響的程度;而你的槍很爛,爛到如果你不全神貫注甚至連這枚大大的子彈都發射不出去。風向,濕度,飛行時間,等等一係列隻有狙擊手才應該掌握的素質,每個合格的弓手都需要掌握了,而且還有對方的反應。
所以呢,至少在玩家普遍轉職開始到半年的時間,想要找到一個合格的弓手難如登天。於是呢,這個職業就一度被人冷落了,直到一個人品暴強的玩家同時打出暴擊,鷹眼,致命,穿甲以及要害五個被動於一身,並且附帶滿月主動技能的傷害翻倍300%的加成下,造就了一個天堂戰隊有史以來最高的傷害,這個職業才再一次重回人們的視線之中。官方的要求依舊模棱兩可,推薦中高端玩家嚐試。
盜賊,真正將生命懸於技術上麵的職業。對於這個職業的介紹不要太多了吧,畢竟很少有人喜歡盜賊的。嗯?騙子?我作為一個有原則的騙術師,除外好吧。其實,名頭最臭的職業就是盜賊了,因為很少有玩家沒有經曆過被盜賊光顧的情景。走在街上好好地,突然顯示一條係統信息,您的xxxx裝備遭竊,請加以防範。當什麽時候這條消息從你的客戶端刷出來,你就會加入到反對盜賊的陣營裏麵去了。
不過話說回來,這個職業也是非常不可或缺的,因為對於一些機關秘術,他們是唯一的繼承人。所以,一個合格的隊伍裏麵,至少要有一個有原則的盜賊。因為,這麽大的地圖,這麽恢弘的設定,自然少不了尋寶這一環節。幾乎所有嚐試過天堂戰隊的玩家,都至少一次的體驗過幽暗隧道所產生的魅力。而尋寶的環節呢,最少不了的就是盜賊。所以,雖然屬性上麵要比武士都還雞肋,但這個職業的價值卻遠比武士更高,至少在我看來。
加上,盜賊基本不需要刷怪,隨著他們累計走得越來越遠,或者破解機關越來越多,都可以兌換成為他們的經驗。至於金錢,如果你有了盜竊的技能還在擔心你的金錢問題,那我隻能說如果你不是一個太好的人,就是一個太菜的盜賊了。對於這個職業,官方也沒有過多的推薦之類的,僅僅一句歡迎各個階段玩家前來體會影子的誘惑。