兩年後,陳逸停下了手中印卡,時間差不多了,該為偷襲任務做準備了。


    這就是待遇區別,在其他玩家還蒙在鼓裏的時候,陳逸已經知道了輪回者後續的計劃。


    什麽生意最賺錢。


    壟斷!


    目前市場上這類附魔卡,陳逸是獨一份。


    要麽通過能複製物品的製約,否則就隻能從陳逸手中買。


    但聖靈級的卡片印卡難度大,陳逸一天不休息也頂多能印10張。


    成功率在35%左右。


    陳逸留下時,簽訂過契約。


    不需要陳逸戰鬥,隻需要陳逸提供輔助幫助。


    待遇是固定的。


    事成之後,給陳逸900原初晶石,期間管飯。


    還是那句話,不要覺得陳逸每次遊戲收獲至少也是數千原初晶石,就覺得900原初晶石少。


    陳逸能收獲那麽多,要麽是靠著販賣技術,要麽是靠著實力殺人。


    其餘的7階玩家可沒有這麽多的收獲。


    真以為永恒世界是那麽好進入的嗎,運氣好一點能全身而退,運氣不好,說不定就回不來了。


    大多數7階玩家他們的基礎收入,其實依靠著世界開采、商業。


    有價值的世界很難找,但有資源,價值並不算很高的世界有不少。


    這類世界,遊戲世界收購的價格很低。


    7階玩家找到後,沒有賣給遊戲世界,而是自己安排玩家開采資源。


    商業就是字麵意思。


    兩者加起來,除開各項成本、人力成本,大多數天人,一年也就能收入120——170原初晶石。


    勉強在溫飽線上,他們可不像陳逸不需要吃東西。


    所以才會有7階的製約定為賺錢方向的,實在是窮啊。


    而現在一個任務不需要戰鬥就能拿900原初晶石,還管飯。


    怎麽可能不心動。


    但是陳逸展現了自己的價值,怕陳逸不樂意,於是輪回者和陳逸重新簽訂了一份契約。


    不再給錢。


    不過任務完成之後,幫陳逸弄到【神秘】套裝的另一個部位。


    所以這段時間,陳逸手中真正賺到錢的並不是聖靈級的卡片,而是之前設計的一係列低階附魔卡產品。


    武藝附魔卡、火球術附魔卡......


    因為難度並不高,病疫精靈也能印,提前安排貝貝絲準備大量的附魔卡。


    再讓丘卡當快遞員,從第三主城帶了過來。


    你什麽都不會也沒關係,隻要你有錢,那麽你就能當近戰,又能當法師。


    一推出,就引起了低階輪回者的狂歡。


    玩家還在考慮性價比,但輪回者隻考慮能否活著到下一個任務。


    任何能夠快捷拔高戰力的物品,他們都喜歡。


    每賣出一張,陳逸拿3成的純利潤,剩下的都是病疫精靈的。


    短短兩年時間,這些低階附魔卡就給陳逸賺了600多原初晶石。


    不要嫌少,這可是長久生意。


    此行另一個收獲,那就是經過不斷的人體實驗,陳逸進一步了解了主神空間輪回者所走的道路。


    奇妙!


    陳逸隻能用這個詞來形容。


    名為解放基因鎖,實則是支配自身的基因,以基因為基礎,再來支配全身所有的力量。


    第一道基因鎖到第四道基因鎖的解放,都是為誕生心靈之光打下基礎。


    當心靈之光徹底覺醒。


    輪回者會借用心靈之光,明悟力之本源,從而踏入7階,開啟第五道基因鎖。


    陳逸曾經這麽形容過不同7階的道路。


    介於虛假和真實之間的本源如同空中閣樓。


    法師在以法則打下地基,使得空中閣樓連接到地麵,從虛假進一步走向真實。


    道途是在這空中閣樓上加入新的材料,使得空中閣樓不斷的變大。


    內天地是某個固定的模板。


    所有的7階輪回者都是力之本源,但他們與法師所走的道路不一樣。


    輪回者壓根就沒感悟過本源,也不需要感悟本源。


    在心靈之光的照耀下,會根據輪回者的執念、經曆,使得力之本源附帶上對應的特性。


    時間、空間、元素等等,都有可能。


    有一種,力之本源才是一切本源根本的感覺。


    後續變強,也不需要感悟、踐行本源所代表的道路。


    而是繼續著心靈之光的變強。


    比如黑犬;


    力之本源lv21(不朽):不朽之意的破壞力提高455%


    ·所承受傷害降低10%


    既然沒有感悟本源,自然也不會有每10級提升帶來的奧義。


    但輪回者能在現有基礎上,再進行第五道基因鎖解放。


    論精妙程度,或許比不過奧義。


    取而代之的是,在一定時間內,得到非常可觀的力量、速度爆發。


    如果一個7階輪回者與一個本源等級接近、屬性接近的7階戰鬥,絕大部分情況下,都會是輪回者占據上風。


    到目前為止,陳逸對虛空四大流氓為什麽有資格成為四大流氓都有了一定的了解。


    係統一方:大氣運難殺的宿主、係統本身就是寶物、如果能連接到係統內部,還是完美的後勤。


    天堂之城:強大且不死的神明、依托權柄存在的神國後勤。


    廣撒網,信徒每一次借用力量使用神術,就是在積累本源的感悟,外有天堂、地獄兩座戰爭堡壘。


    遊戲世界:完美的後勤基地——第三主城、依靠複活幣完成量的積累,是四大流氓中偽7階最多的一方,外有第一主城、第二主城兩座戰爭堡壘。


    主神空間:獨特的力量體係與養蠱的政策相互配合,起到了1+1>2的效果。


    而這四方還有一個共同的特點,那就是底蘊深厚。


    這也就意味著第三場虛空大戰,除了舊神和天堂之城雙方以外,注定不會打得你死我活。


    舊神與神明因為權柄的爭奪,注定無法共存。


    剩下的三方,隻會進行一定程度上的利益重新劃分。


    虛空中不知道多少中型勢力都等待著這四個流氓的虛弱,尤其是學者之家以及科技側。


    真打個你死我活,那麽虛空的局勢會再一次變化。


    中型勢力們會迫不及待的踩著某方勢力的屍骨,奪取這方勢力的資源、知識,吸收不斷的壯大自身底蘊,然後成為虛空中新的大型勢力。


    從大型勢力之間的龍爭虎鬥,變成群狼與四個瘦弱的駱駝的戰鬥。


    戰爭最初時,如果舊神不和係統聯盟,局勢又會成為三隻老虎觀看另外兩隻老虎的戰鬥。


    隻能說,虛空中每一場戰鬥的背後都是算計,也是為了利益。


    正因如此,係統宿主、玩家、輪回者雖然不會真打個你死我活,但也不可能隨便讓出利益。


    數日之後,大量輪回者消失在第三層結界上。

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