王東連忙又翻了幾篇帖子,看到了幾個穿越者分享的攻略,這才發現,原來雖然這些穿越者們的任務時空都是相同的,比如第一個任務都是大刀王五之謎,但具體的任務內容卻有差別。


    王東的第一個任務是找到大刀王五的屍體下落,而他看其他人的任務,有的是尋找大刀王五的後人去向,有的是尋找大刀王五的頭顱,甚至還有人接到的是事件任務,比如要求他們在某個時間和大刀王五討教刀法,甚至拜大刀王五為師。


    正是因為每個人的任務不同,所以即使有攻略,每個人的任務還是都會有很強的挑戰性,否則如果每個人都做同樣的主線任務,比如調查大刀王五的屍體所在,那根本就不用查了,直接在網上把任務結果分享一下,其他人都能直接抄作業。


    可雖然任務不同,但大家的出生點卻是一樣的,時空環境也相同,比如來到大刀王五時空,每個人收到的第一個任務都是選擇是否躲避義和團。


    而在大刀王五時空,因為所有人都是第一次做任務,大多數人都會選擇最高難度的拒絕老伯,然後得到車毅齋輕功講義上卷的獎勵,接著就被義和團抓著打。


    據網上的眾人反應,即使不選輕功,第一個選項後也會再次遇到義和團,然後大家都要拚死逃生,據眾人估計,就是這個逃生過程,許多穿越者沒有挺過就會直接死掉,估計能刷掉一半的人。


    而逃生之後被追上懸崖,眾人的選項都會不同,但殊途同歸,最終都會被那夥土匪抓住,在土匪寨子裏估計有些人就被活活打死了,而活下來的人再次麵臨不同選擇,這時分流才真正出現,有人選擇越獄,有人選擇和土匪拚了,有人選擇等待,直到另一夥兒劫寨的土匪出現才趁亂逃生。


    而無論哪種選擇,在逃生時所有人都會遇到一個攔路土匪,並且和他交手,在殺死他之後可以得到一塊玉佩,並且下山後會很快遇到第一個給予任務中止券的五級任務,因為是五級任務,所以死亡率並不太高,活過這個任務的新手就能拿著中止券回到現代社會了。


    這些過程似乎並不是係統的安排,而是一種那個時空自然會發生的事件,用因果律來解釋的話,可以大致理解成因為大家出現在同一個地點,做了同樣的任務選項,所以引來了幾乎相同的結果。


    比如在第一個任務時空的那天,義和團就是在那村子裏抓人,而村子後的山路上也正好有土匪在搶劫,而因為大家出生點相同,遇到的同一個出生事件,做出的選項自然指向從後山逃跑,而選擇往後山逃跑的穿越者們自然會同樣的被抓住。


    在拿到第一個任務中止券後,不同的選擇和性格帶來的差異才會漸漸顯現,但在這之前的際遇是相同的,所以幾乎所有人都會得到同樣的幾件物品,如那個山寨上逃脫時殺死的土匪身上的玉佩,這種物品總共有三件,而當穿越者回到當代時空時,隻要試圖出手這三件文物,被同類發現後就可以猜出他們也是穿越者。


    所以這三件物品也被圈內稱為指針物品。


    王東回想了一下自己在第一個任務時的經曆,終於明白為什麽自己這麽特別了。


    那時在土匪寨子裏他被打出現了心理陰影,發現選擇最低難度後不會挨打,他直接就選擇最低難度苟在了山寨裏,完全沒有想跑的意思,最後他是自己一個人在那群土匪遇到劫寨的人馬,互相殺光光後溜達下山的全程完全無人阻攔,而那個眾穿越者們越獄時都會碰到的正好那半個月在值班的土匪,在他下山時多半已經被劫寨人馬砍死了,王東自然見不到,也就拿不到他身上的玉佩。


    而其他兩個指針物品,因為王東是等到山上的土匪打完後才下山的,比其他穿越者下山時間晚了很久,所以根本沒遇到,於是三個指針物品他見都沒見過。


    接著王東發現係統任務的等級是照係統實時判定任務對於穿越者的危險程度製定的,網站裏比較靠譜的估計,大概是一級任務九死一生,二級任務四死一生,三級任務一半概率死亡,四級任務死亡率不高,但大概率傷筋動骨肢體殘缺,五級也有很大概率被打個半死斷手斷腳。


    當然照這難度弄下去,沒幾個人能活過一個完整時空,幸虧有任務中止券的設定,許多穿越者在任務做不下去的時候就趕快使用中止券退出時空,然後去補充物資,或者去住院治傷。


    所以任務中止券就成了穿越者間的硬通貨,許多人靠著這玩意兒吊命。


    同時每個人在做完任務後都會獲得經驗值,任務等級越高,經驗值越高。而每次升級,係統都會贈送一個等級獎勵,這似乎是對於任務設定的補充。


    因為按照任務等級的設定,後期的強者們已經很難遇到百死一生的狀況,大概率一直就是五級任務刷著,如果係統不給點補充的話,一個任務做下來可能隻得到一點沒什麽價值的五級獎品。


    而穿越者間另一件硬通貨則是攻略,因為大家所做任務雖然不同,但所去的時空卻是相同的,每個時空會發生什麽事情就十分重要,所以做過任務的人所寫的攻略就成了寶貴的資料。


    王東看了一下網站裏,大刀王五任務完成的人最多,細分攻略的價格不高,隻有幾十萬而已,但從第二個任務開始,攻略的價格就直線上升,到了第四個任務,最近半年的帖子裏已經沒有人在問這個攻略了,很可能是因為第四個任務以後難度太高,攻略價值無法比擬,所以已經不會有人公開交易。


    王東這才發現原來自己這麽強,他已經刷完六個任務了,而且每個任務他為了刷最低難度,都拚命去探索世界,犄角旮旯哪都轉過,論起對任務時空的熟悉程度,他隻怕比別的穿越者要高不少,他的攻略能賣多少錢?


    不過王東想了想後還是覺得不要馬上暴露自己的資本為好。


    看看地上的邵良與何月,他現在已經明白,穿越者們競爭資源的激烈程度之所以這麽高是因為在這個遊戲裏資源就是性命,如果沒有任務中止券,三級任務就是一半概率死亡,那將沒幾個人能活過一個主線時空。


    而根據網站上的資料,抓到穿越者後同類可以逼迫其他穿越者傳送經驗值給自己、搶奪他們的道具,在殺人之後更是可以直接舔盒子得到道具。在資源稀缺又性命攸關的情況下,這種誘惑沒幾個人能抵擋。


    而王東知道這些穿越者們在曆史時空裏經曆的事情不會比他更少,其殺伐果斷不是普通人能比的。加上他們都有各種任務獎勵帶來的技能加成,王東知道,這些人可能是他見過的最強敵人,貿然暴露自己的身份,引來的必然是無盡的麻煩。


    接著王東又看看道具欄裏的那本黃沙萬裏鞭法。原本他還覺得這本四級獎品沒什麽重要的,但現在他才知道,自己卡了一個絕大的係統bug,他等級一直是lv0,而係統在lv0時是會給穿越者最低難度選項的。


    而因為大多數穿越者第一次回到現實世界前就升到lv1了,所以他們根本沒法學自己的方法選最低難度。


    而王東明白,如果自己沒有最低難度選項,他也不可能平趟六個任務還安然無恙。而且六個任務的加點下來,他的戰鬥力多強不知道,但起碼殺邵良和何月是足夠的。


    王東覺得自己想保持這個狀態,一是不能做太多任務,二是如果做了任務就要及時把經驗值送給別人。


    而這種情況下,他隻能從別人手上得到功法,所以這本功法就十分珍貴了。


    王東想了想,決定馬上把這本功法學掉。

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