第78章 狂歡之宴1
在生存遊戲拿了戀愛劇本 作者:折葉酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
完全沒給她緩衝時間,在倒計時結束後,扶疏就被傳送到新位麵。
她隻來得及看見離去時,鮫人滑下眼瞼的淚。
暫且把這些拋之腦後,她仔細觀察新遊戲的環境。
這次係統0912倒是很快連接上,並且向她迅速提供遊戲信息。
【宿主,此遊戲為最終遊戲,一旦通關即可獲得獎勵回到現實世界。】
【本次遊戲一共有五個地圖,宿主在遊戲中可能隨機切換地圖,各個玩家分散地點並不相同,建議不要輕易組隊。】
【溫馨提示:除宿主原有能力外,此前從遊戲中獲得的能力將無法對敵對npc造成傷害。】
0912迅速地把遊戲內容介紹了一下,但基本玩法卻不敢說,它知道的並不詳細,如果說了不夠準備的信息,對宿主自行探索遊戲內容產生了誤導,那就麻煩了。
扶疏感受了一下自身的能力,身體素質和精神力依舊處於被封印壓製的狀態,但限製明顯沒有之前的遊戲嚴格。
她的個人信息界麵仍有一份通關禮包,信息欄屬於能力和道具那裏,則處於半封印狀態了,即沒有實際效用。
她領取了禮包,這次沒有積分,亦沒有屬性分配點,而是二十個黑麵包,四瓶礦泉水,一根注射器,一個醫療箱。
注射器的耐久度為兩次,醫療箱的為兩次。
這些屬於生存應急物資,並沒有武器。
扶疏想了想,拿出了得到的第一個道具——匕首,試著劃自己的手。
沒有痛感,沒有傷口,果真如0912所說,無法使用。
整理好身上的物資後,她從脖頸處拿出了那條項鏈,漂亮的晶石中心多了一顆淺藍色夢幻的淚狀寶石,是鮫人淚。
她站在原地默默等待。
這一次主係統沒有出聲給予任何遊戲提示,甚至根本沒有冒頭,身邊也沒有任何玩家。
她四周全都是灰蒙蒙的一片,還未真正進入遊戲。
扶疏提高警惕,她眼尖地發現灰蒙蒙罩子正在徐徐往上升,而在這時,她卻聽到了一陣不快不慢的腳步聲,像是一個大塊頭一步一步走路,以及拖著鏈子的聲音。
那聲音越來越近,與此同時,扶疏莫名地聽到心髒撲通跳動的聲音,似乎隨著那腳步聲越近,心髒聲也越發劇烈,像是要跳出胸口似的。
但其實,這並不是她的心跳。
這是遊戲想讓她聽到的聲音,以此渲染恐怖氛圍,加深玩家的懼怕。
盡管敵對npc離她越來越近,可遊戲開始前的保護罩還未完全撤離,她無法離開此處,隻能耐心等待,伺機逃離。
等保護罩撤離,扶疏甚至沒時間仔細觀察身處何種環境,也沒有去看敵對npc的樣子,開始朝後奔跑。
說是奔跑但速度並沒有多快,哪怕敵對npc仍舊是邁著大步保持勻速前進,一副很笨重的樣子,但距離並未縮小多少,始終保持一米多的距離。
忽地,她聽到不一樣的鐵鏈聲,忙不迭地往右側滾了過去,而在她先前的位置卻發出鐵球重重落地的聲響,鐵鏈子碰撞牽扯,敵對npc停頓了兩秒,大概是在撿他那條尾端栓了鐵球的鏈子,而後繼續追擊扶疏。
扶疏一邊躲避背後敵對npc的攻擊,一邊將附近的環境記在心裏,她開始繞著有圍牆的地方跑著,左繞右繞,又通關翻過矮牆拖延時間,終於拉開了不小的距離。
她不確定對方是通過怎樣的手段感知她的位置,卻也下意識地走他視線範圍外的路。
扶疏微喘著氣,在走到一個廢棄的大型機器附近時,察覺到了不對,她抬手按在機器上,上麵自動顯示一行字。
【傳送期間不得移動,不得使用任何道具,不得被攻擊,否則傳送行為將會打斷。】
【倒計時開始,10,9……】
在倒計時還剩5秒的時候,那道令人窒息的伴奏與逐漸加快劇烈跳動的心跳聲再次傳來。
敵對npc正在接近!
扶疏神色不變,等待倒計時結束,她甚至沒有回頭看逐漸靠近的敵對npc。
他停在原地,發出了一連串拖著鏈子的聲音,正在做出揮動鐵球的動作,眼看著鐵球將要砸到她身上,倒計時結束,扶疏身影消失,傳送到了另一個地圖。
這一記鐵球落在了廢棄機器上,砸出了一個不小的坑,整個機器發生了不小的破損,他停在原地待了幾秒,又慢慢離開尋找下一個玩家。
而那廢棄機器上的破損正肉眼可見的速度恢複。
……
扶疏先用精神力檢查了一下周邊環境,確認沒有危險後才鬆了口氣。
和上個整體陰暗的荒廢感不同,這個遊戲地圖的基調是水藍色的冷色調,天上有輪明月照亮地麵,不至於看不清。
她所在的位置有一個大草垛,可以作為遮擋視線的障礙物。
她背靠草垛牆,個人信息欄上的體力值現在隻剩一半。
科普係統0912上線,【奔跑消耗的體力值比較小,但翻滾、越牆、推門板等行為比較消耗體力值。】
【傳送行為有冷卻時間,每隔半小時才能再次使用。】
【之前還遺漏了一點,本次遊戲危險將一直存在,宿主很可能需要一直躲避敵對npc追擊,甚至可能麵對多個敵對npc夾擊,沒有可供睡覺的場所。】
它頓了頓,【當然,宿主並不會因為無法休息而產生太大的不良影響。】
扶疏從儲物空間拿出一個黑麵包默默吃起來,她的眼神一直落在遠處,精神力時刻觀察著附近情況。
在吃了半個黑麵包後,體力值基本回滿,她又喝了一口水,開始準備探索這片地圖。
至少,要熟悉遊戲地圖布局才能有效地躲避敵對npc。
她還不知道,除了躲,她還能做些什麽,也不知道被抓到會怎麽樣,但想來結局無異於死亡了。
似乎是遊戲自帶的設定——一旦敵對npc靠近,心跳聲就會越發劇烈,給予了玩家反應時間與敵對npc靠近提示的同時,實際上,又何嚐不是在攻破玩家的心理防線。
她隻來得及看見離去時,鮫人滑下眼瞼的淚。
暫且把這些拋之腦後,她仔細觀察新遊戲的環境。
這次係統0912倒是很快連接上,並且向她迅速提供遊戲信息。
【宿主,此遊戲為最終遊戲,一旦通關即可獲得獎勵回到現實世界。】
【本次遊戲一共有五個地圖,宿主在遊戲中可能隨機切換地圖,各個玩家分散地點並不相同,建議不要輕易組隊。】
【溫馨提示:除宿主原有能力外,此前從遊戲中獲得的能力將無法對敵對npc造成傷害。】
0912迅速地把遊戲內容介紹了一下,但基本玩法卻不敢說,它知道的並不詳細,如果說了不夠準備的信息,對宿主自行探索遊戲內容產生了誤導,那就麻煩了。
扶疏感受了一下自身的能力,身體素質和精神力依舊處於被封印壓製的狀態,但限製明顯沒有之前的遊戲嚴格。
她的個人信息界麵仍有一份通關禮包,信息欄屬於能力和道具那裏,則處於半封印狀態了,即沒有實際效用。
她領取了禮包,這次沒有積分,亦沒有屬性分配點,而是二十個黑麵包,四瓶礦泉水,一根注射器,一個醫療箱。
注射器的耐久度為兩次,醫療箱的為兩次。
這些屬於生存應急物資,並沒有武器。
扶疏想了想,拿出了得到的第一個道具——匕首,試著劃自己的手。
沒有痛感,沒有傷口,果真如0912所說,無法使用。
整理好身上的物資後,她從脖頸處拿出了那條項鏈,漂亮的晶石中心多了一顆淺藍色夢幻的淚狀寶石,是鮫人淚。
她站在原地默默等待。
這一次主係統沒有出聲給予任何遊戲提示,甚至根本沒有冒頭,身邊也沒有任何玩家。
她四周全都是灰蒙蒙的一片,還未真正進入遊戲。
扶疏提高警惕,她眼尖地發現灰蒙蒙罩子正在徐徐往上升,而在這時,她卻聽到了一陣不快不慢的腳步聲,像是一個大塊頭一步一步走路,以及拖著鏈子的聲音。
那聲音越來越近,與此同時,扶疏莫名地聽到心髒撲通跳動的聲音,似乎隨著那腳步聲越近,心髒聲也越發劇烈,像是要跳出胸口似的。
但其實,這並不是她的心跳。
這是遊戲想讓她聽到的聲音,以此渲染恐怖氛圍,加深玩家的懼怕。
盡管敵對npc離她越來越近,可遊戲開始前的保護罩還未完全撤離,她無法離開此處,隻能耐心等待,伺機逃離。
等保護罩撤離,扶疏甚至沒時間仔細觀察身處何種環境,也沒有去看敵對npc的樣子,開始朝後奔跑。
說是奔跑但速度並沒有多快,哪怕敵對npc仍舊是邁著大步保持勻速前進,一副很笨重的樣子,但距離並未縮小多少,始終保持一米多的距離。
忽地,她聽到不一樣的鐵鏈聲,忙不迭地往右側滾了過去,而在她先前的位置卻發出鐵球重重落地的聲響,鐵鏈子碰撞牽扯,敵對npc停頓了兩秒,大概是在撿他那條尾端栓了鐵球的鏈子,而後繼續追擊扶疏。
扶疏一邊躲避背後敵對npc的攻擊,一邊將附近的環境記在心裏,她開始繞著有圍牆的地方跑著,左繞右繞,又通關翻過矮牆拖延時間,終於拉開了不小的距離。
她不確定對方是通過怎樣的手段感知她的位置,卻也下意識地走他視線範圍外的路。
扶疏微喘著氣,在走到一個廢棄的大型機器附近時,察覺到了不對,她抬手按在機器上,上麵自動顯示一行字。
【傳送期間不得移動,不得使用任何道具,不得被攻擊,否則傳送行為將會打斷。】
【倒計時開始,10,9……】
在倒計時還剩5秒的時候,那道令人窒息的伴奏與逐漸加快劇烈跳動的心跳聲再次傳來。
敵對npc正在接近!
扶疏神色不變,等待倒計時結束,她甚至沒有回頭看逐漸靠近的敵對npc。
他停在原地,發出了一連串拖著鏈子的聲音,正在做出揮動鐵球的動作,眼看著鐵球將要砸到她身上,倒計時結束,扶疏身影消失,傳送到了另一個地圖。
這一記鐵球落在了廢棄機器上,砸出了一個不小的坑,整個機器發生了不小的破損,他停在原地待了幾秒,又慢慢離開尋找下一個玩家。
而那廢棄機器上的破損正肉眼可見的速度恢複。
……
扶疏先用精神力檢查了一下周邊環境,確認沒有危險後才鬆了口氣。
和上個整體陰暗的荒廢感不同,這個遊戲地圖的基調是水藍色的冷色調,天上有輪明月照亮地麵,不至於看不清。
她所在的位置有一個大草垛,可以作為遮擋視線的障礙物。
她背靠草垛牆,個人信息欄上的體力值現在隻剩一半。
科普係統0912上線,【奔跑消耗的體力值比較小,但翻滾、越牆、推門板等行為比較消耗體力值。】
【傳送行為有冷卻時間,每隔半小時才能再次使用。】
【之前還遺漏了一點,本次遊戲危險將一直存在,宿主很可能需要一直躲避敵對npc追擊,甚至可能麵對多個敵對npc夾擊,沒有可供睡覺的場所。】
它頓了頓,【當然,宿主並不會因為無法休息而產生太大的不良影響。】
扶疏從儲物空間拿出一個黑麵包默默吃起來,她的眼神一直落在遠處,精神力時刻觀察著附近情況。
在吃了半個黑麵包後,體力值基本回滿,她又喝了一口水,開始準備探索這片地圖。
至少,要熟悉遊戲地圖布局才能有效地躲避敵對npc。
她還不知道,除了躲,她還能做些什麽,也不知道被抓到會怎麽樣,但想來結局無異於死亡了。
似乎是遊戲自帶的設定——一旦敵對npc靠近,心跳聲就會越發劇烈,給予了玩家反應時間與敵對npc靠近提示的同時,實際上,又何嚐不是在攻破玩家的心理防線。