負責人帶著神虎湖主席和司機,一路穿過明亮寬敞的走廊,來到了場館內部的大廳。大廳氣勢恢宏,天花板上的燈光如璀璨星辰,灑下柔和而明亮的光芒,將整個空間映照得通透明亮。四周的牆壁上裝飾著各種電競元素的圖案,仿佛在訴說著電競世界的熱血與激情。


    負責人站定後,微微轉身,對著神虎湖主席和司機說道:“你們打算怎麽安排場館的裝修呢?”


    神虎湖主席目光在大廳內四處遊移,像是在腦海中勾勒著賽事舉辦時的場景,隨後說道:“我們目前主要是來看一下這裏是否適合作為聯賽場地,還沒最終確定呢。你怎麽就篤定我們已經決定要在上海這裏搞聯賽了?”神虎湖主席的眼神中帶著一絲疑惑,同時也對負責人如此肯定的態度感到好奇。


    負責人略顯尷尬地笑了笑,連忙解釋道:“很抱歉,是我有些心急了。不過,剛剛您不是提到有16支戰隊參賽隊伍嗎?要是真在咱們這兒搞聯賽的話,我倒是有個布局建議。您看啊,在前麵設置兩排座位。第一排安排五個戰隊的座位,讓他們緊密排列,營造出一種緊張的競技氛圍。第二排呢,分成三個戰隊的座位。這樣一來,前排就確定了八個戰隊的位置。而正中間的位置,無疑是用來頒發獎牌的,那可是整個賽事最榮耀的地方,要布置得格外莊重、顯眼。”


    負責人一邊說著,一邊用手在空中比劃著各個區域的位置,仿佛那些戰隊和頒獎台已經真實地呈現在眼前。“再往後,同樣也分成兩排。後麵的第一排安排四個戰隊,分別是9號、10號、11號、12號戰隊。最後一排也安排四個戰隊,13號、14號、15號、16號戰隊。如此,16個戰隊的位置就都確定好了。”


    說完戰隊座位的安排,負責人頓了頓,接著說道:“還有啊,大廳兩邊要設置大屏幕,方便觀眾清晰地看到比賽的細節和實時戰況。另外,設置兩個入場位置,這樣無論是選手入場,還是嘉賓、觀眾入場,都能更加順暢,不會造成擁堵。對了,我記得一個戰隊必須四個人首發對吧?”


    神虎湖主席點頭肯定道:“是的,每支戰隊四人首發,這是我們pel手遊聯賽的標準配置。基於此,對於場館布置我也有一些想法。我建議在上方也設置一個大屏幕,而且要在上麵醒目地寫上‘pel’字樣。這樣,無論觀眾身處場館哪個位置,抬頭就能清晰看到聯賽的標識,強化賽事品牌印象。同時,這個大屏幕可以用來展示一些關鍵信息,比如賽事規則、實時積分排名等,讓觀眾一目了然。”


    司機在一旁聽著,補充道:“而且在比賽進行時,上方大屏幕還能切換展示一些精彩操作的特寫,像選手們細膩的手機操作手法,給觀眾帶來更震撼的觀賽體驗。畢竟咱們這是手遊賽事,選手操作的展示很重要。”


    負責人眼睛一亮,拍手稱讚道:“這個主意太棒了!如此一來,整個場館的觀賽體驗肯定能提升不少。那關於選手比賽區域,咱們是不是得著重考慮一下手機操作的便利性和舒適性,比如配備專門定製的桌椅,保證選手們能以最佳狀態投入比賽。”


    神虎湖主席思索片刻說:“沒錯,桌椅的高度、角度都得精心設計。我們要知道,手遊操作對選手手部靈活性要求極高,長時間保持一個姿勢容易疲勞,所以桌椅必須能讓選手輕鬆調整到最舒適的狀態。椅子的材質也很關鍵,要具備良好的支撐性和透氣性,久坐也不會讓選手感到不適。另外,為了避免選手在比賽時受到幹擾,每個戰隊的比賽區域最好用半透明的隔斷隔開,既能保證一定的獨立性,又不會讓現場氛圍顯得過於封閉。”


    負責人一邊聽一邊快速點頭,拿出隨身攜帶的小本子,將這些要點一一記錄下來,嘴裏念叨著:“半透明隔斷,保證獨立性又不封閉……定製桌椅,高度、角度可調節,材質要舒適……”


    司機接著說道:“除了桌椅,選手比賽區域的照明也得特別注意。太亮或者太暗都不行,得保證光線均勻,既不能在手機屏幕上產生反光影響操作,又要讓選手能看清屏幕上的每一個細節。或許可以采用一些可調節亮度和角度的專業燈具。”


    神虎湖主席深表讚同:“對,照明這塊確實不容忽視。而且為了保證比賽的公平性,每個戰隊區域的照明條件都得保持一致。另外,在每個選手位置旁邊,還得配備穩定且高速的充電設備。手遊比賽耗電量大,萬一比賽中途手機沒電,那可就麻煩了。”


    負責人認真記錄著,說道:“充電設備這塊沒問題,現在有很多先進的快充技術可以應用。那關於網絡方麵呢?這麽多選手同時在線比賽,對網絡穩定性要求肯定極高。”


    神虎湖主席神情嚴肅起來:“網絡是重中之重。我們需要場館配備頂級的網絡設備,確保每一位選手的網絡延遲都能控製在極低的範圍內。不僅如此,還要有備用網絡方案,以防突發狀況。像之前有些賽事,就因為網絡故障導致比賽中斷,嚴重影響了賽事的觀賞性和選手的心態。”


    司機補充道:“除了選手比賽區域的網絡,觀眾席的網絡覆蓋也得加強。現在很多觀眾喜歡在觀賽時通過社交媒體分享自己的觀賽感受,如果網絡不好,體驗就會大打折扣。”


    負責人點頭稱是:“這個我們會和專業的網絡團隊溝通,務必保證場館內各個區域都有穩定高速的網絡。那對於觀眾席的布置,二位還有什麽想法嗎?”


    神虎湖主席思考了一下說:“觀眾席的座位要保證舒適度,畢竟觀眾可能要長時間觀看比賽。可以考慮采用人體工程學設計的座椅,讓觀眾坐得舒服。另外,座位的排列要保證良好的視線,無論觀眾坐在哪個位置,都能清楚地看到比賽場地和大屏幕。”


    司機接著說:“在觀眾席的通道設置上,也要考慮周全。要足夠寬敞,方便觀眾進出,避免在比賽入場和退場時出現擁擠踩踏等安全事故。而且通道兩邊最好設置一些指示標識,引導觀眾快速找到自己的座位。”


    負責人一邊記錄一邊說道:“這些建議都非常實用。還有場館的音效係統,電競賽事的音效也很重要,能增強比賽的氛圍感。”


    神虎湖主席眼睛一亮:“沒錯,音效係統要能夠精準還原遊戲中的各種聲音,比如槍聲、腳步聲、載具行駛聲等,讓觀眾仿佛身臨其境。同時,在選手登場、精彩擊殺、頒獎等環節,要能播放相應的激昂音樂,調動現場氣氛。”


    司機也興奮起來:“對,而且音效的音量要能根據不同場景進行智能調節。在比賽激烈對戰時,適當提高音量,增強緊張感;在選手進行戰術交流等相對安靜的時刻,降低音量,避免幹擾。”


    負責人快速記錄著,說道:“這個音效係統的設計很有挑戰性,但也很值得期待。那關於場館的色彩搭配,二位有什麽偏好嗎?畢竟色彩也能影響觀眾和選手的情緒。”


    神虎湖主席沉思片刻說:“電競風格一般追求科技感和活力感,我們可以以藍、紫等冷色調為主,搭配一些明亮的線條和裝飾,營造出一種未來感十足的氛圍。這樣的色彩搭配既能讓選手保持冷靜專注,又能讓觀眾感受到電競的激情與活力。”


    司機點頭讚同:“對,而且可以在一些關鍵區域,比如頒獎台、大屏幕周圍,使用一些金色或銀色的裝飾,增添賽事的尊貴感和榮耀感。”


    負責人將這些建議仔細記錄下來,說道:“好的,色彩搭配這塊我也記下來了。那對於場館的周邊設施,比如餐飲區、休息區等,二位有什麽要求嗎?”


    神虎湖主席說道:“餐飲區要提供多樣化的餐飲選擇,滿足不同觀眾和選手的口味需求。而且食品的質量和衛生一定要嚴格把控,畢竟大家在觀賽和比賽過程中需要補充能量。休息區要設置足夠的沙發、桌椅,讓觀眾和選手能在休息時得到充分的放鬆。同時,休息區可以設置一些電競周邊展示和售賣區域,增加賽事的商業氛圍。”


    司機補充道:“在休息區還可以設置一些互動體驗區,比如讓觀眾試玩一些熱門的電競手遊,或者設置一些與pel賽事相關的小遊戲,增加觀眾的參與感和趣味性。”


    負責人一邊記錄一邊感慨道:“舉辦一場這樣大規模的電競賽事,真的需要考慮到方方麵麵啊。不過聽了二位的想法,我對這個場館舉辦pel聯賽充滿了信心。”


    此時的大廳裏,雖然還沒有真正為賽事布置起來,但隨著三人熱烈的討論,未來賽事舉辦時的熱鬧場景愈發清晰地浮現在眼前:16支戰隊嚴陣以待,選手們手持手機,專注的神情如同置身真實戰場,手指在屏幕上靈活操作;觀眾們坐在四周,被精彩的比賽深深吸引,呐喊聲、歡呼聲此起彼伏;大廳兩邊及上方的大屏幕上實時播放著精彩的比賽畫麵、選手操作特寫以及關鍵賽事信息,而中間的頒獎台上,閃耀著榮耀的光芒……這一切,都仿佛在等待著他們最終的抉擇。

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