(請跳過)第一卷戰力、能力、魔法、武技圖鑒及部分設定
關於穿越者就我不是勇者這件事 作者:左門 投票推薦 加入書簽 留言反饋
(別問,問就是水字數)
關於戰力問題,可能還是會改,到現在還不確定是不是要用這種辦法判斷角色
關於戰力,最直觀的就是紙麵上的戰力,也就是靠魔晶石檢測出來的
異界人如果想要強大的戰力,首先需要的是一個強大的職業,強大的職業帶來的升級加成更多
職業並非固定,一時之間的頭腦風暴,戰鬥中的臨界突破,鍛煉到一定程度之後都會發生職業的變化
補正是指能力(被動),技能加成
職業倍率,在體質都是10的情況下,比如無職業的生命倍率是1.0,戰士的生命倍率是1.5
在2級,基礎生命都是100的情況下,10體質的無職業是110hp,戰士則會是115,
隨著等級上升,差距會越發明顯
比如說最直觀的麵板屬性
生命,由體質決定(基礎生命 +體質x職業倍率+補正)
魔力,由智力決定(基礎魔力+智力x職業倍率+補正)
物理攻擊力,由力量決定(力量x職業倍率+武器+補正)
魔法攻擊力,由智力決定(智力x職業倍率+武器+補正)
速度,由敏捷決定(敏捷x職業倍率+補正)
裝備屬性
物理防禦力(職業補正+補正+防具)
法術防禦力(職業補正+補正+防具)
升級屬性
力量,代表每升一級,會增加的攻擊,轉職後會前後補正
敏捷,代表每升一級,會增加的速度,轉職後會前後補正
體質,代表每升一級,會增加的血量,轉職後會前後補正
智力,代表每升一級,會增加的魔力,轉職後會前後補正
狀態欄會顯示的是
生命、等級、魔力、物攻、魔攻、物防、魔防、速度
魔晶石會測出的是
力量,敏捷,體質,智力
關於魔法及其熟練度
魔法的熟練度指的是施法者對於該能力的使用程度以及對其的運用程度,
使用程度提高能讓身體對該法有更為熟悉,能夠更為迅速和熟練的發動,在一定程度上能夠讓身體對該法有更好的親和力從而減少消耗和提高威力,至於親和力請回去看笨蛋女神的解釋;
運用程度的提高是對該法魔力的使用量的關鍵,隻有運用程度提高了才能往該法輸送更多的魔力來提高傷害或者得到其他更好的效果
然後熟練度從小到大分別是
【小】可以快速發動,效果沒有【-】好,但是勝在消耗少和無前後搖,通俗的說大概效果在0%~49%,適合初學者或在需要快速反應的情況下使用
【-】普通發動,中規中矩,效果大概在50%,當你能成功發動魔法的時候基本就是這個程度,之後你的其他熟練度的水準是根據你對普通發動的具體意象來上下調整
【大】需要運用程度提高來往魔法輸送更多的魔力,效果大概在51%~89%
【極】較為完美的將魔法技能發動的程度,效果在90%~99%
【真】完美發動魔法,完美運用元素,效果達到了100%
【max】被認為是人類能做到最高境界,效果達到了150%
不過熟練度的概念因人而異,總有的天才的小魔法輸出功率就是你的大魔法的輸出功率
而念出技能和熟練度都是給自己施加一個具體的意向和身體的潛意識,通過這種自我暗示可以減少自己去精準控製魔力和施法的時間
隻是一般在戰鬥中不會有人去念熟練度,因為戰鬥的緊迫性要求施法者快速反應,基本都是默認普通發動,除非有足夠的時間和準備來提高魔法的威力或效果。
轉職係統
異界人的出生職業叫人類,數值變化較低
異界人會因為生活經曆和技能熟練度不同而在狀態欄上出現可選轉職
如一位出生在農村的人類會因為常年種地而可以轉職為【農民】
一位貴族可以在家族的指引下出生就變為【貴族】
能力
和技能區分,能力是掌握一項技術的體現,也有一定的被動效果。
如白樂和小雪這一對家夥在滿腦子想著對方的時候突然領悟了【超直感】
農民天天種地就會領悟【耕種】
練劍就會學會【劍術-直劍】之類的
現在大家在的科倫城
【科倫城】
【隸屬於斯瓦迪亞】
【中小型城鎮,常住人口約2k人】
【實際管理者】子爵,艾德蒙·德·蒙特福特
公會戰力
0名ss級冒險者
1名s級冒險者(原ss,退役後下降為s,武器店店主艾爾蒙·格雷文)
3名a級冒險者(公會會長和副會長,以及一名在編a級(原ss級,未退役,導致多年評定都下跌的特納老爺子))
9名b級(艾絲小隊占5位,但除莉莉和艾絲外,艾德,昆恩,娜拉均是其他城鎮考核的b級)
15名c級冒險者
20名d級冒險者
50名e級冒險者(含30名村民)
冒險者等級
四個國家各不相同
斯瓦迪亞的標準為sss-f
f級,1級以上就可以申領,e,達到10級後可以申領,d級,20級後可以申領,c級,30級後可以申領,b級50級,a級80級,s級120級,再後麵我沒編出來
【第一卷全出場魔法武技】
元素魔法
火係魔法
【火球術】
火係魔法的基礎,將火元素凝聚成火球後發射而出
【炎陣】
【火神槍】
火係魔法,使用者集中火元素並將其前段壓縮成尖銳狀,具有不俗的單點穿透能力,熟練度高的使用者可以隨心所欲控製火神槍的來去
風係魔法
【風刃】
風係魔法,向周圍的風輸送魔力,得以在強化風的力量和速度的同時利用風來進行攻擊,風刃的速度和威力取決於風的大小,不同季節的風可以產生不同的效果
【化身為風】
風係輔助高階魔法,隨風而動,不僅僅是加速或增加敏捷性,讓施法者在一定程度上與風融為一體,從而獲得風的特性。熟練度高的施法者可以完全融入風中,不留痕跡,無聲無息
【微風浮動】
可以驅使風元素在身邊打轉,讓身體獲得短暫的加速,特殊用途:散熱,驅蚊
雷係魔法
【纏雷】
雷係輔助魔法,施法者將雷電元素纏繞在自己的武器或身體上,造成元素傷害,熟練度高的施法者可以將元素並入體內強化自身素質
【雷暴】
雷係魔法,把雷元素引爆,對範圍內的敵人造成巨大傷害,熟練度提高後可以控製雷暴的範圍、威力和形變,另外就是這個魔法很亮也很吵
水係魔法
【高壓水槍】
水係魔法,凝聚水元素於法陣內,然後讓水流以極高的壓力噴射而出,熟練度高的使用者可以將水槍的直徑變小,用強大的穿透能力擊穿防禦
光係魔法
【閃耀】
光係減益魔法,施法者的手中或者指定的焦點爆發出強烈的光線,對一定範圍內的敵人造成致盲效果,熟練度高的使用者可以更輕易的調節光線,曾據說可以爆發出如同太陽一般的刺眼光芒
劍術相關
【劍氣斬】
說白了就是用魔法製作出劍氣的普通的遠程消耗,熟料度提升可以更好的操控劍氣的快慢和大小,甚至還有一些新的特性
【加鑄劍身】
在武器原有的劍身製造出一個新的擁有實體的魔法劍身,熟練度提升後可以不依賴於武器單純製作魔法劍身,但是相對來說威力會下降和使用會有所差別】
【打斷】
屬於劍術相關的幹擾係魔法,用劍氣打入對方體內造成停頓,一般附著於劍身,熟練度高的情況下可以直接變成劍氣打出,不過對比自己身體素質高的對手基本無效
增益類魔法
力量型增益
【巨力】
短時間內顯著增強使用者的力量,隨熟練度提升而增加時長和效果
【力量強化】
和【巨力】一樣的力量型增益buff,不過和【巨力】相反,【力量強化】的效果沒有巨力那麽顯著,魔力消耗和身體負擔小,更適合長久戰】
速度型增益
【靈動】
常見的速度型增益buff,效果明顯持續時間短,適合拿來突然移動
【快速進攻】
加快武器的進攻速度,小幅度減少硬直,熟練度提升能大幅度減少硬直,實現無空隙連續進攻,不會突破使用者肉體的強度,快速進攻在結束後會對身體造成不小的負擔
【疾風】
常見的速度型增益buff,效果比起靈動稍差但持續時間長,適合用於快速接近敵人
減益類魔法
【虛弱附加】
削弱對方的防禦速度攻擊等屬性,持續時間不長,可以疊加,可以選擇遠程釋放也可以選擇附加在武器上
防禦類魔法
【毒素免疫】
屬於防禦類魔法,完全或部分免疫毒素的侵襲,包括自然毒素和人造毒素,熟練度提高後可以製作一定範圍的無效毒素
恢複類魔法
【止血】
治療類魔法,用魔力阻斷血液流出,並加速恢複
技能
探索類技能
【鷹眼】
遠程單位必備技能,熟練度低時可以強化視力,當熟練度高了,在一定程度上可以讓自己的注意力集中,慢化眼中看到的一切,當熟練度達到了【真】,可以幻化出一頭元素鷹,施法者和元素鷹的五感可以共同,共享的感覺越多消耗的魔力越多,當熟練度滿了可以利用元素鷹釋放技能或者進行短距離的移動
【靜謐步伐】
可以大幅度降低行動時發出的聲音,隨著熟練度的提高,可以視為被動技能
防禦型技能
【不動】
一種防禦性技能,使使用者站在原地不動,大幅提升防禦力,但失去了移動能力。
【當身】
又叫做架招,被攻擊時不會受到對方影響,並且大幅度降低傷害,大部分的當身技是一種被攻擊時的主動反擊
武技
武技是類似於記錄回放的形式攻擊,好處是比起直接揮舞出武器更加的節省力氣,壞處是記錄回放的形式容易被抓破綻
通用技
【揮砍】
武技的基本技,用力揮動手中的武器,以弧線軌跡攻擊敵人,覆蓋更廣的攻擊範圍
【三段擊】
武技中的通用技,對敵人進行三次快速的攻擊,熟練度高的使用者可以將三個不同的動作或攻擊組合在一起,形成一種特殊的攻擊模式
【十字斬】
武技的通用技,劍氣斬的衍生技,需要運用武器的劃動,在空氣中切割出兩道交叉的劍氣軌跡,劍氣會向前快速飛出,在交匯點產生集中的破壞力,對敵人的要害造成重創,熟練使用者可以在劍氣上附著元素,造成不一樣的元素傷害
劍技
【重斬】
用力斬出,使用技能可以減少體力消耗
【跳劈】
躍起後砍下的攻擊方式,隨著技能的熟練度上升,傷害會有所提升
【弧月斬】
是一種將刀劍類武器快速橫向掃過的技巧,隨著熟練度的提高,發動速度更快,傷害也更大。
【劍氣】
釋放一種由將劍類武器熟練度的具體意象組成的粒子氣流,有一定的威懾力,使用者的實力和對劍的熟練度會影響氣場的大小
【刺擊】
武技的劍技基本技,迅速而精準地向前刺出武器,目標是穿透敵人的防禦,直擊要害
【突刺】
武技的劍技基本技,帶有一定牽引的進行直線攻擊,攻擊的同時做到接近或遠離對手
【二段突】
武技的劍技,帶有位移的高機動技能,熟練度高的使用者可以做到在一瞬間突刺出去並突刺回來
【連續斬】
暗殺技
【背刺】
如果目標是背對著自己,就能造成額外的傷害
【空間替換】
高階暗殺術,利用某種媒介將自身和媒介調換位置
【空間轉移】
憑借使用者的意誌,將一定範圍內的物體轉移到使用者意願中不超出適用範圍10米的某處
弓術
【連射】
武技的弓術基本技,加速上弦速度,形成壓製火力
【精準射擊】
弓術的輔助能力,準確性大幅提升,幾乎可以保證每一箭都命中目標的要害或預定位置,熟練度高後帶有一定的牽引追蹤效果
【蓄力箭】
弓術的基礎技能,用魔法賦予箭矢在發射時攜帶額外的能量,這使得箭矢具有更強的破壞力穿透力和更遠的射程,熟練度高後可以減少蓄力時間,提高破壞力
【鷹擊長空】
弓術中【蓄力箭】和探索技能【鷹眼】都熟練掌握的進階技能,有著元素鷹的靈活和蓄力箭的爆發,元素鷹能夠在空中進行高速飛行,並在飛行過程中鎖定目標,讓目標無處遁逃
【箭雨】
短時間內連續射出多支箭矢,能夠覆蓋一定區域形成火力壓製敵人,可以取巧用特質的箭省力氣,熟練度提高後可以一支箭附加上引出弓類武器熟練度的具體意象組成的粒子完成火力覆蓋
關於戰力問題,可能還是會改,到現在還不確定是不是要用這種辦法判斷角色
關於戰力,最直觀的就是紙麵上的戰力,也就是靠魔晶石檢測出來的
異界人如果想要強大的戰力,首先需要的是一個強大的職業,強大的職業帶來的升級加成更多
職業並非固定,一時之間的頭腦風暴,戰鬥中的臨界突破,鍛煉到一定程度之後都會發生職業的變化
補正是指能力(被動),技能加成
職業倍率,在體質都是10的情況下,比如無職業的生命倍率是1.0,戰士的生命倍率是1.5
在2級,基礎生命都是100的情況下,10體質的無職業是110hp,戰士則會是115,
隨著等級上升,差距會越發明顯
比如說最直觀的麵板屬性
生命,由體質決定(基礎生命 +體質x職業倍率+補正)
魔力,由智力決定(基礎魔力+智力x職業倍率+補正)
物理攻擊力,由力量決定(力量x職業倍率+武器+補正)
魔法攻擊力,由智力決定(智力x職業倍率+武器+補正)
速度,由敏捷決定(敏捷x職業倍率+補正)
裝備屬性
物理防禦力(職業補正+補正+防具)
法術防禦力(職業補正+補正+防具)
升級屬性
力量,代表每升一級,會增加的攻擊,轉職後會前後補正
敏捷,代表每升一級,會增加的速度,轉職後會前後補正
體質,代表每升一級,會增加的血量,轉職後會前後補正
智力,代表每升一級,會增加的魔力,轉職後會前後補正
狀態欄會顯示的是
生命、等級、魔力、物攻、魔攻、物防、魔防、速度
魔晶石會測出的是
力量,敏捷,體質,智力
關於魔法及其熟練度
魔法的熟練度指的是施法者對於該能力的使用程度以及對其的運用程度,
使用程度提高能讓身體對該法有更為熟悉,能夠更為迅速和熟練的發動,在一定程度上能夠讓身體對該法有更好的親和力從而減少消耗和提高威力,至於親和力請回去看笨蛋女神的解釋;
運用程度的提高是對該法魔力的使用量的關鍵,隻有運用程度提高了才能往該法輸送更多的魔力來提高傷害或者得到其他更好的效果
然後熟練度從小到大分別是
【小】可以快速發動,效果沒有【-】好,但是勝在消耗少和無前後搖,通俗的說大概效果在0%~49%,適合初學者或在需要快速反應的情況下使用
【-】普通發動,中規中矩,效果大概在50%,當你能成功發動魔法的時候基本就是這個程度,之後你的其他熟練度的水準是根據你對普通發動的具體意象來上下調整
【大】需要運用程度提高來往魔法輸送更多的魔力,效果大概在51%~89%
【極】較為完美的將魔法技能發動的程度,效果在90%~99%
【真】完美發動魔法,完美運用元素,效果達到了100%
【max】被認為是人類能做到最高境界,效果達到了150%
不過熟練度的概念因人而異,總有的天才的小魔法輸出功率就是你的大魔法的輸出功率
而念出技能和熟練度都是給自己施加一個具體的意向和身體的潛意識,通過這種自我暗示可以減少自己去精準控製魔力和施法的時間
隻是一般在戰鬥中不會有人去念熟練度,因為戰鬥的緊迫性要求施法者快速反應,基本都是默認普通發動,除非有足夠的時間和準備來提高魔法的威力或效果。
轉職係統
異界人的出生職業叫人類,數值變化較低
異界人會因為生活經曆和技能熟練度不同而在狀態欄上出現可選轉職
如一位出生在農村的人類會因為常年種地而可以轉職為【農民】
一位貴族可以在家族的指引下出生就變為【貴族】
能力
和技能區分,能力是掌握一項技術的體現,也有一定的被動效果。
如白樂和小雪這一對家夥在滿腦子想著對方的時候突然領悟了【超直感】
農民天天種地就會領悟【耕種】
練劍就會學會【劍術-直劍】之類的
現在大家在的科倫城
【科倫城】
【隸屬於斯瓦迪亞】
【中小型城鎮,常住人口約2k人】
【實際管理者】子爵,艾德蒙·德·蒙特福特
公會戰力
0名ss級冒險者
1名s級冒險者(原ss,退役後下降為s,武器店店主艾爾蒙·格雷文)
3名a級冒險者(公會會長和副會長,以及一名在編a級(原ss級,未退役,導致多年評定都下跌的特納老爺子))
9名b級(艾絲小隊占5位,但除莉莉和艾絲外,艾德,昆恩,娜拉均是其他城鎮考核的b級)
15名c級冒險者
20名d級冒險者
50名e級冒險者(含30名村民)
冒險者等級
四個國家各不相同
斯瓦迪亞的標準為sss-f
f級,1級以上就可以申領,e,達到10級後可以申領,d級,20級後可以申領,c級,30級後可以申領,b級50級,a級80級,s級120級,再後麵我沒編出來
【第一卷全出場魔法武技】
元素魔法
火係魔法
【火球術】
火係魔法的基礎,將火元素凝聚成火球後發射而出
【炎陣】
【火神槍】
火係魔法,使用者集中火元素並將其前段壓縮成尖銳狀,具有不俗的單點穿透能力,熟練度高的使用者可以隨心所欲控製火神槍的來去
風係魔法
【風刃】
風係魔法,向周圍的風輸送魔力,得以在強化風的力量和速度的同時利用風來進行攻擊,風刃的速度和威力取決於風的大小,不同季節的風可以產生不同的效果
【化身為風】
風係輔助高階魔法,隨風而動,不僅僅是加速或增加敏捷性,讓施法者在一定程度上與風融為一體,從而獲得風的特性。熟練度高的施法者可以完全融入風中,不留痕跡,無聲無息
【微風浮動】
可以驅使風元素在身邊打轉,讓身體獲得短暫的加速,特殊用途:散熱,驅蚊
雷係魔法
【纏雷】
雷係輔助魔法,施法者將雷電元素纏繞在自己的武器或身體上,造成元素傷害,熟練度高的施法者可以將元素並入體內強化自身素質
【雷暴】
雷係魔法,把雷元素引爆,對範圍內的敵人造成巨大傷害,熟練度提高後可以控製雷暴的範圍、威力和形變,另外就是這個魔法很亮也很吵
水係魔法
【高壓水槍】
水係魔法,凝聚水元素於法陣內,然後讓水流以極高的壓力噴射而出,熟練度高的使用者可以將水槍的直徑變小,用強大的穿透能力擊穿防禦
光係魔法
【閃耀】
光係減益魔法,施法者的手中或者指定的焦點爆發出強烈的光線,對一定範圍內的敵人造成致盲效果,熟練度高的使用者可以更輕易的調節光線,曾據說可以爆發出如同太陽一般的刺眼光芒
劍術相關
【劍氣斬】
說白了就是用魔法製作出劍氣的普通的遠程消耗,熟料度提升可以更好的操控劍氣的快慢和大小,甚至還有一些新的特性
【加鑄劍身】
在武器原有的劍身製造出一個新的擁有實體的魔法劍身,熟練度提升後可以不依賴於武器單純製作魔法劍身,但是相對來說威力會下降和使用會有所差別】
【打斷】
屬於劍術相關的幹擾係魔法,用劍氣打入對方體內造成停頓,一般附著於劍身,熟練度高的情況下可以直接變成劍氣打出,不過對比自己身體素質高的對手基本無效
增益類魔法
力量型增益
【巨力】
短時間內顯著增強使用者的力量,隨熟練度提升而增加時長和效果
【力量強化】
和【巨力】一樣的力量型增益buff,不過和【巨力】相反,【力量強化】的效果沒有巨力那麽顯著,魔力消耗和身體負擔小,更適合長久戰】
速度型增益
【靈動】
常見的速度型增益buff,效果明顯持續時間短,適合拿來突然移動
【快速進攻】
加快武器的進攻速度,小幅度減少硬直,熟練度提升能大幅度減少硬直,實現無空隙連續進攻,不會突破使用者肉體的強度,快速進攻在結束後會對身體造成不小的負擔
【疾風】
常見的速度型增益buff,效果比起靈動稍差但持續時間長,適合用於快速接近敵人
減益類魔法
【虛弱附加】
削弱對方的防禦速度攻擊等屬性,持續時間不長,可以疊加,可以選擇遠程釋放也可以選擇附加在武器上
防禦類魔法
【毒素免疫】
屬於防禦類魔法,完全或部分免疫毒素的侵襲,包括自然毒素和人造毒素,熟練度提高後可以製作一定範圍的無效毒素
恢複類魔法
【止血】
治療類魔法,用魔力阻斷血液流出,並加速恢複
技能
探索類技能
【鷹眼】
遠程單位必備技能,熟練度低時可以強化視力,當熟練度高了,在一定程度上可以讓自己的注意力集中,慢化眼中看到的一切,當熟練度達到了【真】,可以幻化出一頭元素鷹,施法者和元素鷹的五感可以共同,共享的感覺越多消耗的魔力越多,當熟練度滿了可以利用元素鷹釋放技能或者進行短距離的移動
【靜謐步伐】
可以大幅度降低行動時發出的聲音,隨著熟練度的提高,可以視為被動技能
防禦型技能
【不動】
一種防禦性技能,使使用者站在原地不動,大幅提升防禦力,但失去了移動能力。
【當身】
又叫做架招,被攻擊時不會受到對方影響,並且大幅度降低傷害,大部分的當身技是一種被攻擊時的主動反擊
武技
武技是類似於記錄回放的形式攻擊,好處是比起直接揮舞出武器更加的節省力氣,壞處是記錄回放的形式容易被抓破綻
通用技
【揮砍】
武技的基本技,用力揮動手中的武器,以弧線軌跡攻擊敵人,覆蓋更廣的攻擊範圍
【三段擊】
武技中的通用技,對敵人進行三次快速的攻擊,熟練度高的使用者可以將三個不同的動作或攻擊組合在一起,形成一種特殊的攻擊模式
【十字斬】
武技的通用技,劍氣斬的衍生技,需要運用武器的劃動,在空氣中切割出兩道交叉的劍氣軌跡,劍氣會向前快速飛出,在交匯點產生集中的破壞力,對敵人的要害造成重創,熟練使用者可以在劍氣上附著元素,造成不一樣的元素傷害
劍技
【重斬】
用力斬出,使用技能可以減少體力消耗
【跳劈】
躍起後砍下的攻擊方式,隨著技能的熟練度上升,傷害會有所提升
【弧月斬】
是一種將刀劍類武器快速橫向掃過的技巧,隨著熟練度的提高,發動速度更快,傷害也更大。
【劍氣】
釋放一種由將劍類武器熟練度的具體意象組成的粒子氣流,有一定的威懾力,使用者的實力和對劍的熟練度會影響氣場的大小
【刺擊】
武技的劍技基本技,迅速而精準地向前刺出武器,目標是穿透敵人的防禦,直擊要害
【突刺】
武技的劍技基本技,帶有一定牽引的進行直線攻擊,攻擊的同時做到接近或遠離對手
【二段突】
武技的劍技,帶有位移的高機動技能,熟練度高的使用者可以做到在一瞬間突刺出去並突刺回來
【連續斬】
暗殺技
【背刺】
如果目標是背對著自己,就能造成額外的傷害
【空間替換】
高階暗殺術,利用某種媒介將自身和媒介調換位置
【空間轉移】
憑借使用者的意誌,將一定範圍內的物體轉移到使用者意願中不超出適用範圍10米的某處
弓術
【連射】
武技的弓術基本技,加速上弦速度,形成壓製火力
【精準射擊】
弓術的輔助能力,準確性大幅提升,幾乎可以保證每一箭都命中目標的要害或預定位置,熟練度高後帶有一定的牽引追蹤效果
【蓄力箭】
弓術的基礎技能,用魔法賦予箭矢在發射時攜帶額外的能量,這使得箭矢具有更強的破壞力穿透力和更遠的射程,熟練度高後可以減少蓄力時間,提高破壞力
【鷹擊長空】
弓術中【蓄力箭】和探索技能【鷹眼】都熟練掌握的進階技能,有著元素鷹的靈活和蓄力箭的爆發,元素鷹能夠在空中進行高速飛行,並在飛行過程中鎖定目標,讓目標無處遁逃
【箭雨】
短時間內連續射出多支箭矢,能夠覆蓋一定區域形成火力壓製敵人,可以取巧用特質的箭省力氣,熟練度提高後可以一支箭附加上引出弓類武器熟練度的具體意象組成的粒子完成火力覆蓋