第二十章
穿越到遊戲世界當蛇精 作者:yalo 投票推薦 加入書簽 留言反饋
張曉茜又試了試洞察術,就在她釋放洞察術的瞬間,係統自動開啟,界麵提示道:請設置目標。
張曉茜將她目前的位置設置為目標,隨後係統界麵自動關閉。
張曉茜爬行了一段距離,回過頭看著自己標記的位置。
“洞察術”
隻見從張曉茜與地麵接觸的位置出現一個魔法陣,浮現出一道光亮的煙霧,煙霧繚繞不散,一直延伸到標記地點。
張曉茜爬了下,發現魔法陣會隨著自己的移動而移動,這可比導航實用多了,哈哈。
張曉茜得了三個技能,洋洋得意。
這個地下遺址很大,看來裏麵應該還有很多好寶貝,要不繼續向裏麵走走?
張曉茜按捺不住自己的好奇心,想繼續深入遺址內部尋寶。
張曉茜剛想繼續向著遺址內部爬行,剛剛吞下去的小型靈魂石起了反應。
肚子好痛,怎麽回事?難道小型靈魂石有毒嗎?
劇烈的疼痛讓張曉茜渾身抽搐,尾巴不停地顫抖。
出於本能她想把胃裏的東西吐出來,可是根本沒有用,胃裏已經感覺不到小型靈魂石的存在,可能已經完全被消化吸收了。
由於幹嘔的生理反應,張曉茜的口腔不斷分泌出唾液,被她甩得滿地都是。
嘔……好難受,要死了,要死了,早知道就不吃這麽奇怪的東西了,不會是因為這石頭常年和矮人機器人的接觸含有重金屬吧?
重金屬有劇毒,重金屬的溶液也是,比如金子就是重金屬,古代人自殺就有吞金自殺的。
而重金屬溶液更是會讓蛋白質變性,如果在雞蛋清裏放入重金屬溶液,雞蛋清就會變性,由透明膠體變成白色絡合物,就像被煮熟了一樣。
實際上雞蛋被煮熟也是蛋白質的變性,人類正是用火加熱生肉,使食物中的蛋白質變性後才更容易被身體吸收,這樣才促進了大腦發育,人類文明的飛躍也是從使用火以後開始的。
而蛋白質變性也就意味著蛋白質生理功能的失效,比如現在張曉茜的胃粘膜,可能就被重金屬腐蝕變性了,然後胃液又把變性的蛋白質消化掉造成了胃穿孔。
如果火焰將皮膚燙傷很痛苦,那麽這種中毒就好比在胃上燙個窟窿,其痛苦可想而知。
張曉茜扭曲著身子,看來這一劫是躲不過去了,隻能用那招了。
“蛇蛻”
張曉茜發動了蛇蛻技能,自身屬性全部恢複,中毒的負麵效果也被清除了,胃不疼了。
由於貪吃而丟了一條性命,真是一塊石頭引發的血案啊。
“獲得隱藏技能:靈魂毒素(毒素銷魂蝕骨,不僅毒害肉體,還會腐蝕靈魂),獲得條件:1、吞噬帶有毒素技能的靈魂體。2、擁有毒係的滲透技能。3、等級達到50級以上。”
“獲得隱藏技能:召喚冰霜魔蛛(能夠召喚一隻冰霜魔蛛加入戰鬥,可主動遣散,召喚係法術解鎖)技能解鎖條件:吞噬裝有冰霜魔蛛的靈魂石。”
“獲得特性技能:冰霜魔蛛毒(能夠使中毒目標凍僵甚至凍傷,體力值持續降低,具有腐蝕性。技能來源:靈魂狀態的冰霜魔蛛。)”
“耐毒升級至lv 10,耐毒變異,具有靈魂毒素耐受性。”
“耐毒技能滿級,解鎖技能:以毒攻毒lv 1(中毒時返還放毒者20%的毒素傷害並附帶負麵效果,隻適用於同等級或低等級的目標,對於高等級的目標,0.2的等級差次方x角色耐毒性,也就是目標超過角色1級,則角色耐毒性降低至原本耐毒性的20%,超過2級,角色耐毒性降低至0.2x0.2=0.04,也就是原本耐毒性的4%,以此類推。)”
“獲得特性技能:毒網束縛(能夠釋放一張帶毒的蜘蛛網困住目標,造成目標中毒。)技能來源:靈魂狀態的冰霜魔蛛。”
“檢測到毀滅係法術技能,檢測到擬態滿級技能,係統自動生成最優技能。”
“獲得組合技能:混合毒素網(毒素傷害提高,並附帶角色所有毒素的負麵效果)”
“獲得組合技能:火網(能夠釋放一張火網,將目標束縛,並造成火焰攻擊)”
“獲得組合技能:火焰冰霜魔蛛召喚:能夠召喚火焰狀態的冰霜魔蛛加入戰鬥,造成火焰攻擊和冰霜魔蛛自身的技能傷害,可主動遣散或戰鬥犧牲後自動被遣散。”
“角色等級升級至lv 62”
張曉茜沒想到自己因禍得福,雖然丟了一條命,但是卻因為誤吞小型靈魂石而獲得這麽多技能。
耐毒性居然一下就滿級了,這小型靈魂石是有多毒啊?
還解鎖了以毒攻毒的技能,遇強則強,對手越毒,自己返還的傷害越多。
以毒攻毒lv 1就能提供20%的返傷效果,如果達到lv 10滿級的話,返傷效果就能達到200%,相當於對手對自己放毒,自己不僅不中毒還能雙倍奉還,還有這麽貼心的技能?好,把所有點都加上。
張曉茜把剩下的所有技能點都加在了以毒攻毒技能上。
“以毒攻毒升級至lv 2(中毒時返還放毒者40%的毒素並附帶負麵效果,隻適用於同等級或低等級的目標,對於高等級的目標,0.4的等級差次方x角色耐毒性,也就是目標超過角色1級,則角色耐毒性降低至原本耐毒性的40%。)”
“以毒攻毒升級至lv 3(中毒時返還放毒者60%的毒素並附帶負麵效果,隻適用於同等級或低等級的目標,對於高等級的目標,0.6的等級差次方x角色耐毒性。)”
“以毒攻毒升級至lv 4(中毒時返還放毒者80%的毒素並附帶負麵效果,隻適用於同等級或低等級的目標,對於高等級的目標,0.8的等級差次方x角色耐毒性。)”
“以毒攻毒升級至lv 5(中毒時返還放毒者100%的毒素並附帶負麵效果,對等級高的生物也具有耐毒性。)”
沒想到居然能夠對高等級的生物耐毒了,這樣就再也不用擔心會被高等生物毒倒了,沒準還可以盡情地吃靈魂石獲取技能呢。
張曉茜將她目前的位置設置為目標,隨後係統界麵自動關閉。
張曉茜爬行了一段距離,回過頭看著自己標記的位置。
“洞察術”
隻見從張曉茜與地麵接觸的位置出現一個魔法陣,浮現出一道光亮的煙霧,煙霧繚繞不散,一直延伸到標記地點。
張曉茜爬了下,發現魔法陣會隨著自己的移動而移動,這可比導航實用多了,哈哈。
張曉茜得了三個技能,洋洋得意。
這個地下遺址很大,看來裏麵應該還有很多好寶貝,要不繼續向裏麵走走?
張曉茜按捺不住自己的好奇心,想繼續深入遺址內部尋寶。
張曉茜剛想繼續向著遺址內部爬行,剛剛吞下去的小型靈魂石起了反應。
肚子好痛,怎麽回事?難道小型靈魂石有毒嗎?
劇烈的疼痛讓張曉茜渾身抽搐,尾巴不停地顫抖。
出於本能她想把胃裏的東西吐出來,可是根本沒有用,胃裏已經感覺不到小型靈魂石的存在,可能已經完全被消化吸收了。
由於幹嘔的生理反應,張曉茜的口腔不斷分泌出唾液,被她甩得滿地都是。
嘔……好難受,要死了,要死了,早知道就不吃這麽奇怪的東西了,不會是因為這石頭常年和矮人機器人的接觸含有重金屬吧?
重金屬有劇毒,重金屬的溶液也是,比如金子就是重金屬,古代人自殺就有吞金自殺的。
而重金屬溶液更是會讓蛋白質變性,如果在雞蛋清裏放入重金屬溶液,雞蛋清就會變性,由透明膠體變成白色絡合物,就像被煮熟了一樣。
實際上雞蛋被煮熟也是蛋白質的變性,人類正是用火加熱生肉,使食物中的蛋白質變性後才更容易被身體吸收,這樣才促進了大腦發育,人類文明的飛躍也是從使用火以後開始的。
而蛋白質變性也就意味著蛋白質生理功能的失效,比如現在張曉茜的胃粘膜,可能就被重金屬腐蝕變性了,然後胃液又把變性的蛋白質消化掉造成了胃穿孔。
如果火焰將皮膚燙傷很痛苦,那麽這種中毒就好比在胃上燙個窟窿,其痛苦可想而知。
張曉茜扭曲著身子,看來這一劫是躲不過去了,隻能用那招了。
“蛇蛻”
張曉茜發動了蛇蛻技能,自身屬性全部恢複,中毒的負麵效果也被清除了,胃不疼了。
由於貪吃而丟了一條性命,真是一塊石頭引發的血案啊。
“獲得隱藏技能:靈魂毒素(毒素銷魂蝕骨,不僅毒害肉體,還會腐蝕靈魂),獲得條件:1、吞噬帶有毒素技能的靈魂體。2、擁有毒係的滲透技能。3、等級達到50級以上。”
“獲得隱藏技能:召喚冰霜魔蛛(能夠召喚一隻冰霜魔蛛加入戰鬥,可主動遣散,召喚係法術解鎖)技能解鎖條件:吞噬裝有冰霜魔蛛的靈魂石。”
“獲得特性技能:冰霜魔蛛毒(能夠使中毒目標凍僵甚至凍傷,體力值持續降低,具有腐蝕性。技能來源:靈魂狀態的冰霜魔蛛。)”
“耐毒升級至lv 10,耐毒變異,具有靈魂毒素耐受性。”
“耐毒技能滿級,解鎖技能:以毒攻毒lv 1(中毒時返還放毒者20%的毒素傷害並附帶負麵效果,隻適用於同等級或低等級的目標,對於高等級的目標,0.2的等級差次方x角色耐毒性,也就是目標超過角色1級,則角色耐毒性降低至原本耐毒性的20%,超過2級,角色耐毒性降低至0.2x0.2=0.04,也就是原本耐毒性的4%,以此類推。)”
“獲得特性技能:毒網束縛(能夠釋放一張帶毒的蜘蛛網困住目標,造成目標中毒。)技能來源:靈魂狀態的冰霜魔蛛。”
“檢測到毀滅係法術技能,檢測到擬態滿級技能,係統自動生成最優技能。”
“獲得組合技能:混合毒素網(毒素傷害提高,並附帶角色所有毒素的負麵效果)”
“獲得組合技能:火網(能夠釋放一張火網,將目標束縛,並造成火焰攻擊)”
“獲得組合技能:火焰冰霜魔蛛召喚:能夠召喚火焰狀態的冰霜魔蛛加入戰鬥,造成火焰攻擊和冰霜魔蛛自身的技能傷害,可主動遣散或戰鬥犧牲後自動被遣散。”
“角色等級升級至lv 62”
張曉茜沒想到自己因禍得福,雖然丟了一條命,但是卻因為誤吞小型靈魂石而獲得這麽多技能。
耐毒性居然一下就滿級了,這小型靈魂石是有多毒啊?
還解鎖了以毒攻毒的技能,遇強則強,對手越毒,自己返還的傷害越多。
以毒攻毒lv 1就能提供20%的返傷效果,如果達到lv 10滿級的話,返傷效果就能達到200%,相當於對手對自己放毒,自己不僅不中毒還能雙倍奉還,還有這麽貼心的技能?好,把所有點都加上。
張曉茜把剩下的所有技能點都加在了以毒攻毒技能上。
“以毒攻毒升級至lv 2(中毒時返還放毒者40%的毒素並附帶負麵效果,隻適用於同等級或低等級的目標,對於高等級的目標,0.4的等級差次方x角色耐毒性,也就是目標超過角色1級,則角色耐毒性降低至原本耐毒性的40%。)”
“以毒攻毒升級至lv 3(中毒時返還放毒者60%的毒素並附帶負麵效果,隻適用於同等級或低等級的目標,對於高等級的目標,0.6的等級差次方x角色耐毒性。)”
“以毒攻毒升級至lv 4(中毒時返還放毒者80%的毒素並附帶負麵效果,隻適用於同等級或低等級的目標,對於高等級的目標,0.8的等級差次方x角色耐毒性。)”
“以毒攻毒升級至lv 5(中毒時返還放毒者100%的毒素並附帶負麵效果,對等級高的生物也具有耐毒性。)”
沒想到居然能夠對高等級的生物耐毒了,這樣就再也不用擔心會被高等生物毒倒了,沒準還可以盡情地吃靈魂石獲取技能呢。