第403章 我星際黃金段位猛不
我職業選手玩其他遊戲怎麽了 作者:愛打狗的鮮肉包子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林若看著明凱的表情好像也猜到了什麽,瞬間露出了讚同的表情。
明凱笑笑不說話,一般天才向來都很怪,但林若給他的感覺就是,不是一般而是十般的賤。
玩得好就算了,怎麽還天天喜歡搞騷操作呢。
嗯,其實自以為是的明凱沒發現的是,論和林若比騷,他完全有過之而無不及。
【開啊,怎麽這麽墨跡,不是,要聊騷下去找個沒人的房間聊啊,你們這樣小心直播間被封啊。】
【凱別一邊去,別影響林狗打遊戲啊,幹嘛呢,耽誤我時間,我時間很寶貴的知不知道。】
【廠子退役了都不老實,把他叉出去,沒事聊什麽天,搞得林狗對局都不點。】
看著彈幕的明凱咳了咳,莫名其妙的,他怎麽可能會和林若聊騷,他們是在談正經事好吧。
心裏忍不住翻著白眼,明凱起身回到自己的座位,暗自感慨果然新人勝舊人,現在林若是edg最火的選手,他這個建隊基石都沒什麽排麵可言了。
edg粉絲天天學林若一天一句凱子哥,甚至還學起了專業的調侃,什麽凱什麽廠,有什麽叫什麽。
可惡,總而言之他這個前浪被拍死的好慘。
這邊終於送走凱子哥的林若喝了口水在觀眾催促下繼續開始對局,按照要求選擇人族以作為接下來天梯排位的選項。
人族某種意義上來說應該算是星際爭霸2種最易上手的選擇。
因為對於新手來說,人族的優勢就在於其均衡性,各種單位的功能和用途很容易理解。
明確下操作簡單,能夠幫助玩家快速了解遊戲的基本規則。同時,人族的多樣性也讓玩家在戰術選擇上有了更多的靈活性
無論是單獨使用還是協同作戰,許多兵種都能勝任多種類型的戰鬥。此外,人族的經典戰役模式也相對簡單,適合快速上手。
更重要的是,通過人族的學習,新手可以更好地理解單位的運作方式,以為另外兩族的上手打下基礎。
不過當你真正上手之後就會發現,想要把人族真正玩透就跟學習蟲族的入門方法一樣難度頗高。
這就是前期容易後期麻煩的人族。
空投頻繁,多線作戰能力強。入門相對容易,機動性高,機械化部隊強大。
不過其中的生化部隊也較為脆弱,容易成片死亡,機械化部隊雖然強大,但組建難度相應也較大。
總結一點,人族越往後玩就會越感受極其需要的操作高要求。
而神族的新人上手也偏向於簡單,生命值高,抗打擊能力強,前期rush能力出色,後期也十分強勢。
這是都是能夠幫助新玩家找到方向的入門特點。
不過神族同樣存在科技轉型階段死亡風險較高,兵種易受到特定針對的不利因素。
因而每個種族都不是能夠輕易概括,從而單方麵去形容。
至於擁有具有極高的爆發力和靈活性的蟲族就更不用說了。
作為被公認為最難掌握的種族,既需要高apm與敏銳的時機感知能力,也需要把握住至關重要的補農民與爆兵時機,一旦時機不當可能導致被瞬間擊敗。
兵種相對脆弱,常容易被壓製在基地內更是種族最致命的弱點。
遊戲開局,玩著人族的林若很容易就給觀眾展示了什麽叫做上手性,
先稍微分一下農民開始工作,選中農民點一下氣礦讓他們去采氣,然後在其間分配合理的數量。
在運營上,林若選擇是的非常常規的先氣後兵營的開局。
先氣開的話,自然而然在建造兵營的速度上會慢那麽一點點,不過沒關係,派兵過去二礦慢點建造首個兵營並不會影響太多。
星際爭霸2特別是新手玩家,在人族後期普遍還是以運用大規模機械化戰爭為主。
所以對於新手玩家來說,前期直到大後期都是考驗手速的時候,想要大規模的部隊自然就要手速造得快。
新手沒有如果超高的手速,也有更簡單的機械化贏遊戲方式。
也就是林若在這一局中的大概流程,先氣後兵營,兵營一好馬上放vf,也就是人族的重工廠,可以搭建附屬建築科技實驗室或反應堆。
同時主要用於製造多種多樣的人類軍用戰車,每當有一輛重工廠新製造的攻城坦克被製造出來,都會對步兵軍團提供有效的支援。
這就是重工廠的專用,可以生產各種大規模武器,例如惡火噴火車,作為快速快速偵查者,能對直線上的敵方單位造成火焰傷害,也可變形為近距離戰鬥單位。
還有寡婦雷機械地雷,能夠在潛地狀態下發射導彈,造成濺射傷害,在哨兵導彈冷卻時則會顯形。可升級鑽地之爪,以加速潛地與激活。
攻城坦克這樣的固定機械化就更不用說了,能夠在坦克模式和攻城模式間切換。
坦克模式下用於移動,火力有所下降,攻城模式則提供遠程炮火,射程極大提高。
此外重工廠內的科技實驗室還可以研究多種強化技術,如地獄火預燃器、電力磁場加速器、智能伺服器和鑽地之爪,這些技術可以進一步提升上述單位的戰鬥能力,由此說明在前期的製造非常重要。
那麽完成重工廠的一係列建築之後,就要弄好升星軌同時安置不斷的兵營機槍,開始猥瑣塔防。
在星際爭霸2中,人族玩家往往需要靈活運用“裝載”技能,合理分配農民數量,以適應不同情況下的作戰需求。
未升級星軌指揮總部前,玩家可以充分運用該技能,快速構建起強大的農民大軍。
而隨著遊戲進程的推進,星軌指揮總部的升級成為必然,這時,玩家需要轉變策略,不再依賴於大規模農民群。
升級後的星軌指揮總部,將為玩家提供更強大的科技支持,以及更多元的作戰選擇。
後麵則是掛科技附件,放下2氣。
通過人族的科技掛件來增強其建築功能的設備,以附件的形式出現在特定的建築上後,不論兵營還是重工廠,都會給人族玩家帶來戰術上的便利和優勢。
很明顯換掛件不僅能幫助林若節省時間,還能實現戰術轉型。
通過更換不同的科技掛件,林若可以快速生產出特定單位,如速女妖、速藍火、速空投戰術等。
想要坦克快點生成,林若有舍有得選擇少點機槍,接下來保持出火車3輛出門。
作為人族在對抗中使用機械化不可缺少的一個兵種,由於蟲族的小狗類單位機動速度非常的快,一般的單位很難跟上他們的腳步,而即使是跟上了麵對大量的小狗也容易變成送死。
所以火車就是為了這個才出現的,火車本身攻擊是aoe的範圍傷害,並且對於輕甲單位有傷害加成。
如果在重工廠給火車升過級的話,那麽兩三輛火車就可以瞬間燒光正前方的所有小狗,所以火車常被人族用於騷擾偷襲。
而除此之外或者的高達形態也是他受人歡迎的一點,當火車變成火車俠時,就會變為專業打正麵的猛男,配合上運輸機的回血,大量的火車俠可以燒光前方任何擋路的敵人!
這局的對手是蟲族,那林若沒有不大量生產火車的道理。
而在火車出門同時放下二基地,緊接著開始出坦克,升支架。
火車騷擾完,建造二礦,第三個碉堡。連下2氣。
之後連下重工廠、維京,也就是可攻擊空中單位的戰鬥機,同時也可以轉換為純對地麵瞄準的模式。
2礦運作起來後,再放兩個重工廠。期間保持坦克的運行。
這時候機械化打法最能凸顯的點無疑就出來了,那就是兵種的搭配與高效建設。
由於機械化兵種組合注重速度與火力平衡,所以雙礦機械化起步無需過渡,攢足兵力就是一波壓製。
尤其是在3重工加1雙倍飛機場,3坦克,雙倍重工產火車俠,醫療機配置6個,雙科技產雷神,單防升級等等的操作之下。
設置好集結點,二礦農民加入一波推進,在20分鍾前基本無敵,除非對手蟲族一開始就憋虛空或直接跳二本出宿主。
……
最後結束遊戲的林若隻覺得很輕鬆,計劃完全是在他的料想之內。
星際爭霸2就是這樣,吸收各式各樣的打法越多,就越有贏得遊戲的資本。
偏偏林若還能在這些打法中熟能生巧,做出更另樣的選擇。
隻有默默注視的明凱在後麵看呆了。
他不玩星際爭霸2,但看著林若行雲流水的操作,各種快捷鍵下建築和兵種頻出,最後形成大規模部隊,就是很厲害的亞子呀。
而直播間觀眾的表現也證實了這點,確實,在他們的視角裏,林若學習的實在是太快了。
像他們這樣的普通人上手沒有半月整月是很難做到的,但林若就這麽兩天的時間,就已經先走完了固定化模式,那就是戰術的運用。
那麽接下來離創新還會遠嗎?
…
早上整個上午的直播時間過去,下午吃完飯後休息躺個午覺,edg就已經開始進入了msi備戰模式。
跟春季賽沒區別的一天一度訓練賽如約而至。
還好,林若是替補,倒沒有必要全天候陪著隊伍訓練。
是的,這次msi的出征他將會以替補形式坐鎮幕後,主要上太早會提前讓其他賽區隊伍沒有遊戲體驗。
況且阿布也很看中haro,想要把他當作新一代太子培養,那林若自然是欣然接受,盡量多給上場機會。
haro越猛,他在下麵就過得越舒服。
作為替補要幹什麽,自然是直播上分繼續rank找狀態啦,隻不過林若rank的遊戲是星際爭霸2。
一連五天的時間過去,
在目前國服天梯係統7個等級當中,林若不出所料殺上了黃金,五天跨三個大段位其實衝分速度還是相當快了。
這也得益於星際爭霸2天梯的特殊機製。
眾所周知想要提升天梯排名的最直接辦法就是戰勝對手獲得積分,這樣就能提高自己的排名。
而晉升等級則需要不斷的挑戰對手,當你有足夠的實力時就會提升段位了。
那麽從青銅升級到鑽石或者大師是不是要很久?
當然不是,星際爭霸2可不是磨磨蹭蹭的英雄聯盟。
它的天梯係統非常的智能,智能到會自動分析你的手速、運營水平等能力,也就是會給予每個玩家一個相當準確的實力評估。
當係統認為你的實力足以達到某個級別時,就會出現跳級的情況。
也就是說,隻要有足夠的實力,從白銀直接升級為白金也是有可能的。
林若就覺得他很有實力,雖然沒有直接從白銀升級為黃金,但這並不會影響他很有實力,畢竟這五天以來的戰績相當客觀。
而由於msi將近,明天就得啟程前往德國柏林的緣故,林若5月7日隻直播了早上的時間段,其餘的時間都在收拾行李。
這天的晚上,msi入圍賽也正式迎來了最後的告終,並沒有如同上一屆存在些許的爆冷現象。
lms賽區代表隊伍閃電狼在第二輪賽事以3:0成績擊敗獨立國協lcl的代表gmb,成功晉級小組賽事。
而接下來緊隨其後,來自越南的evs戰隊也不出所料擊敗對手,獲得了第二個晉級小組賽的名額。
熟悉的五大賽區加一支越南隊,今年的msi仍舊是原汁原味,保持住了最原創的美。
“今天晚上所有人早點休息,明天早上趕飛機,別熬夜精神不好,後麵過去可還要倒時差。”
越來越像生活後勤人員的阿布在訓練賽結束後叮囑著眾人。
嗯,就是這個眾人不包括林若,阿布可沒有必要跟一個每天淩晨睡覺的人討論什麽早睡早起身體好。
他那不是自己找罪受嘛。
不過林若還是很認真點了點頭,阿布言之有理,那他今天晚上還是11點之前就早點休息吧。
其實淩晨休息並不算最健康的時間段,很明顯晚上11點才是。
所以林若覺得更要這樣休息了。
明凱笑笑不說話,一般天才向來都很怪,但林若給他的感覺就是,不是一般而是十般的賤。
玩得好就算了,怎麽還天天喜歡搞騷操作呢。
嗯,其實自以為是的明凱沒發現的是,論和林若比騷,他完全有過之而無不及。
【開啊,怎麽這麽墨跡,不是,要聊騷下去找個沒人的房間聊啊,你們這樣小心直播間被封啊。】
【凱別一邊去,別影響林狗打遊戲啊,幹嘛呢,耽誤我時間,我時間很寶貴的知不知道。】
【廠子退役了都不老實,把他叉出去,沒事聊什麽天,搞得林狗對局都不點。】
看著彈幕的明凱咳了咳,莫名其妙的,他怎麽可能會和林若聊騷,他們是在談正經事好吧。
心裏忍不住翻著白眼,明凱起身回到自己的座位,暗自感慨果然新人勝舊人,現在林若是edg最火的選手,他這個建隊基石都沒什麽排麵可言了。
edg粉絲天天學林若一天一句凱子哥,甚至還學起了專業的調侃,什麽凱什麽廠,有什麽叫什麽。
可惡,總而言之他這個前浪被拍死的好慘。
這邊終於送走凱子哥的林若喝了口水在觀眾催促下繼續開始對局,按照要求選擇人族以作為接下來天梯排位的選項。
人族某種意義上來說應該算是星際爭霸2種最易上手的選擇。
因為對於新手來說,人族的優勢就在於其均衡性,各種單位的功能和用途很容易理解。
明確下操作簡單,能夠幫助玩家快速了解遊戲的基本規則。同時,人族的多樣性也讓玩家在戰術選擇上有了更多的靈活性
無論是單獨使用還是協同作戰,許多兵種都能勝任多種類型的戰鬥。此外,人族的經典戰役模式也相對簡單,適合快速上手。
更重要的是,通過人族的學習,新手可以更好地理解單位的運作方式,以為另外兩族的上手打下基礎。
不過當你真正上手之後就會發現,想要把人族真正玩透就跟學習蟲族的入門方法一樣難度頗高。
這就是前期容易後期麻煩的人族。
空投頻繁,多線作戰能力強。入門相對容易,機動性高,機械化部隊強大。
不過其中的生化部隊也較為脆弱,容易成片死亡,機械化部隊雖然強大,但組建難度相應也較大。
總結一點,人族越往後玩就會越感受極其需要的操作高要求。
而神族的新人上手也偏向於簡單,生命值高,抗打擊能力強,前期rush能力出色,後期也十分強勢。
這是都是能夠幫助新玩家找到方向的入門特點。
不過神族同樣存在科技轉型階段死亡風險較高,兵種易受到特定針對的不利因素。
因而每個種族都不是能夠輕易概括,從而單方麵去形容。
至於擁有具有極高的爆發力和靈活性的蟲族就更不用說了。
作為被公認為最難掌握的種族,既需要高apm與敏銳的時機感知能力,也需要把握住至關重要的補農民與爆兵時機,一旦時機不當可能導致被瞬間擊敗。
兵種相對脆弱,常容易被壓製在基地內更是種族最致命的弱點。
遊戲開局,玩著人族的林若很容易就給觀眾展示了什麽叫做上手性,
先稍微分一下農民開始工作,選中農民點一下氣礦讓他們去采氣,然後在其間分配合理的數量。
在運營上,林若選擇是的非常常規的先氣後兵營的開局。
先氣開的話,自然而然在建造兵營的速度上會慢那麽一點點,不過沒關係,派兵過去二礦慢點建造首個兵營並不會影響太多。
星際爭霸2特別是新手玩家,在人族後期普遍還是以運用大規模機械化戰爭為主。
所以對於新手玩家來說,前期直到大後期都是考驗手速的時候,想要大規模的部隊自然就要手速造得快。
新手沒有如果超高的手速,也有更簡單的機械化贏遊戲方式。
也就是林若在這一局中的大概流程,先氣後兵營,兵營一好馬上放vf,也就是人族的重工廠,可以搭建附屬建築科技實驗室或反應堆。
同時主要用於製造多種多樣的人類軍用戰車,每當有一輛重工廠新製造的攻城坦克被製造出來,都會對步兵軍團提供有效的支援。
這就是重工廠的專用,可以生產各種大規模武器,例如惡火噴火車,作為快速快速偵查者,能對直線上的敵方單位造成火焰傷害,也可變形為近距離戰鬥單位。
還有寡婦雷機械地雷,能夠在潛地狀態下發射導彈,造成濺射傷害,在哨兵導彈冷卻時則會顯形。可升級鑽地之爪,以加速潛地與激活。
攻城坦克這樣的固定機械化就更不用說了,能夠在坦克模式和攻城模式間切換。
坦克模式下用於移動,火力有所下降,攻城模式則提供遠程炮火,射程極大提高。
此外重工廠內的科技實驗室還可以研究多種強化技術,如地獄火預燃器、電力磁場加速器、智能伺服器和鑽地之爪,這些技術可以進一步提升上述單位的戰鬥能力,由此說明在前期的製造非常重要。
那麽完成重工廠的一係列建築之後,就要弄好升星軌同時安置不斷的兵營機槍,開始猥瑣塔防。
在星際爭霸2中,人族玩家往往需要靈活運用“裝載”技能,合理分配農民數量,以適應不同情況下的作戰需求。
未升級星軌指揮總部前,玩家可以充分運用該技能,快速構建起強大的農民大軍。
而隨著遊戲進程的推進,星軌指揮總部的升級成為必然,這時,玩家需要轉變策略,不再依賴於大規模農民群。
升級後的星軌指揮總部,將為玩家提供更強大的科技支持,以及更多元的作戰選擇。
後麵則是掛科技附件,放下2氣。
通過人族的科技掛件來增強其建築功能的設備,以附件的形式出現在特定的建築上後,不論兵營還是重工廠,都會給人族玩家帶來戰術上的便利和優勢。
很明顯換掛件不僅能幫助林若節省時間,還能實現戰術轉型。
通過更換不同的科技掛件,林若可以快速生產出特定單位,如速女妖、速藍火、速空投戰術等。
想要坦克快點生成,林若有舍有得選擇少點機槍,接下來保持出火車3輛出門。
作為人族在對抗中使用機械化不可缺少的一個兵種,由於蟲族的小狗類單位機動速度非常的快,一般的單位很難跟上他們的腳步,而即使是跟上了麵對大量的小狗也容易變成送死。
所以火車就是為了這個才出現的,火車本身攻擊是aoe的範圍傷害,並且對於輕甲單位有傷害加成。
如果在重工廠給火車升過級的話,那麽兩三輛火車就可以瞬間燒光正前方的所有小狗,所以火車常被人族用於騷擾偷襲。
而除此之外或者的高達形態也是他受人歡迎的一點,當火車變成火車俠時,就會變為專業打正麵的猛男,配合上運輸機的回血,大量的火車俠可以燒光前方任何擋路的敵人!
這局的對手是蟲族,那林若沒有不大量生產火車的道理。
而在火車出門同時放下二基地,緊接著開始出坦克,升支架。
火車騷擾完,建造二礦,第三個碉堡。連下2氣。
之後連下重工廠、維京,也就是可攻擊空中單位的戰鬥機,同時也可以轉換為純對地麵瞄準的模式。
2礦運作起來後,再放兩個重工廠。期間保持坦克的運行。
這時候機械化打法最能凸顯的點無疑就出來了,那就是兵種的搭配與高效建設。
由於機械化兵種組合注重速度與火力平衡,所以雙礦機械化起步無需過渡,攢足兵力就是一波壓製。
尤其是在3重工加1雙倍飛機場,3坦克,雙倍重工產火車俠,醫療機配置6個,雙科技產雷神,單防升級等等的操作之下。
設置好集結點,二礦農民加入一波推進,在20分鍾前基本無敵,除非對手蟲族一開始就憋虛空或直接跳二本出宿主。
……
最後結束遊戲的林若隻覺得很輕鬆,計劃完全是在他的料想之內。
星際爭霸2就是這樣,吸收各式各樣的打法越多,就越有贏得遊戲的資本。
偏偏林若還能在這些打法中熟能生巧,做出更另樣的選擇。
隻有默默注視的明凱在後麵看呆了。
他不玩星際爭霸2,但看著林若行雲流水的操作,各種快捷鍵下建築和兵種頻出,最後形成大規模部隊,就是很厲害的亞子呀。
而直播間觀眾的表現也證實了這點,確實,在他們的視角裏,林若學習的實在是太快了。
像他們這樣的普通人上手沒有半月整月是很難做到的,但林若就這麽兩天的時間,就已經先走完了固定化模式,那就是戰術的運用。
那麽接下來離創新還會遠嗎?
…
早上整個上午的直播時間過去,下午吃完飯後休息躺個午覺,edg就已經開始進入了msi備戰模式。
跟春季賽沒區別的一天一度訓練賽如約而至。
還好,林若是替補,倒沒有必要全天候陪著隊伍訓練。
是的,這次msi的出征他將會以替補形式坐鎮幕後,主要上太早會提前讓其他賽區隊伍沒有遊戲體驗。
況且阿布也很看中haro,想要把他當作新一代太子培養,那林若自然是欣然接受,盡量多給上場機會。
haro越猛,他在下麵就過得越舒服。
作為替補要幹什麽,自然是直播上分繼續rank找狀態啦,隻不過林若rank的遊戲是星際爭霸2。
一連五天的時間過去,
在目前國服天梯係統7個等級當中,林若不出所料殺上了黃金,五天跨三個大段位其實衝分速度還是相當快了。
這也得益於星際爭霸2天梯的特殊機製。
眾所周知想要提升天梯排名的最直接辦法就是戰勝對手獲得積分,這樣就能提高自己的排名。
而晉升等級則需要不斷的挑戰對手,當你有足夠的實力時就會提升段位了。
那麽從青銅升級到鑽石或者大師是不是要很久?
當然不是,星際爭霸2可不是磨磨蹭蹭的英雄聯盟。
它的天梯係統非常的智能,智能到會自動分析你的手速、運營水平等能力,也就是會給予每個玩家一個相當準確的實力評估。
當係統認為你的實力足以達到某個級別時,就會出現跳級的情況。
也就是說,隻要有足夠的實力,從白銀直接升級為白金也是有可能的。
林若就覺得他很有實力,雖然沒有直接從白銀升級為黃金,但這並不會影響他很有實力,畢竟這五天以來的戰績相當客觀。
而由於msi將近,明天就得啟程前往德國柏林的緣故,林若5月7日隻直播了早上的時間段,其餘的時間都在收拾行李。
這天的晚上,msi入圍賽也正式迎來了最後的告終,並沒有如同上一屆存在些許的爆冷現象。
lms賽區代表隊伍閃電狼在第二輪賽事以3:0成績擊敗獨立國協lcl的代表gmb,成功晉級小組賽事。
而接下來緊隨其後,來自越南的evs戰隊也不出所料擊敗對手,獲得了第二個晉級小組賽的名額。
熟悉的五大賽區加一支越南隊,今年的msi仍舊是原汁原味,保持住了最原創的美。
“今天晚上所有人早點休息,明天早上趕飛機,別熬夜精神不好,後麵過去可還要倒時差。”
越來越像生活後勤人員的阿布在訓練賽結束後叮囑著眾人。
嗯,就是這個眾人不包括林若,阿布可沒有必要跟一個每天淩晨睡覺的人討論什麽早睡早起身體好。
他那不是自己找罪受嘛。
不過林若還是很認真點了點頭,阿布言之有理,那他今天晚上還是11點之前就早點休息吧。
其實淩晨休息並不算最健康的時間段,很明顯晚上11點才是。
所以林若覺得更要這樣休息了。