結束對局的林若顧不上彈幕,轉而打開自定義房間,星際爭霸2需要他了解的地方實在是太多了。


    就比如說這個自定義房間裏,不同於英雄聯盟的單調,這裏麵有很多玩家開啟的各種各樣模式,每個模式右邊都附有遊戲方式講解。


    那可太有新鮮感了,完全不同於聯盟就隻有幾張固定的地圖。


    考慮到星際爭霸2的遊戲難度,官方還在自定義裏設置了遊戲大廳,類似於單人訓練空間,缺什麽補什麽。


    不過林若掃了圈,由於遊戲大廳賦予的自主權太大,也有玩家利用強大的動手能力修改搞出了些比較奇特的房間,比如說可以進行鬥地主的玩法模式。


    是的,林若是真沒想到玩個星際爭霸還能在裏麵鬥幾盤地主。


    果然,世界遊戲都是一家的。


    後麵還有可以用來複盤的遊戲錄像這一類設施,以及名為收藏實為商店的皮膚寶箱之類的花錢場所。


    看完主界麵所有內容,再加上又經過一盤人機局後,林若至少在人族模式的使用上有了大概的了解。


    可能直播間的觀眾們與他的深藍加點差異還是過大,除了玩過星際爭霸2的粉絲們,大部分樂子人們都還處於一個懵懂的狀態。


    沒有上手,光看顯然還是沒用的。


    會玩的樂子人的們已經在驚歎林若的恐怖天賦,不會玩的則是在催促著林若繼續給他們演示。


    對此,林若不由得也很懵。


    不是,我正常玩個遊戲,怎麽剛入門還要附帶著教學任務呢…


    他明明是來學習怎麽玩這款遊戲,結果現在就要教別人怎麽玩,網友們也是真不怕他會開彎路車,一個個全帶溝裏去。


    考慮到自己也還需要熟悉,林若在自定義裏創房,開了把常規模式的兵種測試,以了解人神蟲三個組群的基本玩法。


    開局三方都有各自的基地,人族單位也就是農民要建房,過程需要很多拚接,準確來說這個房應該叫做補給站,還是可大可小的補給站,林若也是通過係統提示才知道補給站是可以降下去的。


    降下去後部隊就可以如履平地從上麵經過,升起來就得繞行,所以很明顯升降能起到地形的攔截作用。


    小小演示過後,林若又摸索著利用神族單位構造出神族的房,一座高端水晶塔,利用快捷鍵找好位置幾秒鍾的事,不需要像人族建房那樣要很多程序步驟,而與人族的房基本隻是外貌的差別。


    相較於此,蟲族的補給站是最為特別的,也許更準確的來說,應該不叫補給站,因為開局造出來的是一隻大蟲子,會移動的大蟲子。


    它可以在玩家的操縱下滿地圖跑,作為前期的人肉偵查機服務,反正這回真是移動的泉水了。


    而這大蟲子也並不是蟲族單位製造的,是由蟲族基地製造,玩家選擇幼蟲變異為王蟲,通過快捷鍵就可以輕易進行操作。


    後麵在有補給站後就得墾地找吃搞生產,這時候就輪到固定的三種資源登場了,分別是晶體礦,高產品體礦以及瓦斯氣體,


    前兩種可以直接采,瓦斯氣體則需要三族建立相應的建築物精煉廠,吸納倉以及萃取房才能采取。


    同時每個瓦斯氣體都需要三個工作單位才能有效采取,相比前兩種工作量要大的很多。


    這其間大量的晶體礦加高能瓦斯就能創造出源源不斷的財富,隻要農民挖礦挖得好,遊戲前期就容易建立起不小的優勢。


    那麽怎麽才能挖到更多礦,從而得到更多的錢建立更多優勢呢。


    很明顯並不是挖礦技術要怎麽好怎麽好,想要賺大錢就隻需要做到非常單純的一點,那就是不斷生產農民,讓他們沒日沒夜的工作。


    人口數量永遠是提高生產效率的基礎沒有之一。


    好啊,林若不得不承認,玩個遊戲也是成資本剝削家了。


    基地頭上有16這個數字,林若也是謙虛詢問了下網友,原來這代表著最大的工作效率,一個基地可以造16個農民進行剝削。


    那麽另一個結論無疑就來了,要想保證經濟那就得創造更多的基地,以創造更多的農民從事生產。


    所以這個遊戲玩著玩著就到了考驗手速的環節?那就很有利於擼友們了。


    隻能說還好農民生產上限是兩百,否則林若覺得手都得按廢。


    【我是一刻不敢眨眼睛啊,生怕看不懂。】


    【頭一回比看網課還認真。】


    【比看網課還認真不很正常嗎?畢竟你看一下就睡著了,看這個又不會。】


    【那不一定,剛剛遊戲裏談到什麽經濟和生產力我差點就有感覺要睡著了。】


    …


    “你們看明白了沒有,那我要開始實戰了哦。”坐太久的林若選擇先去上了個廁所,這才回來開始1v1的模式找受害者,哦不,是試驗品。


    這局的角色依舊是比較熟悉的人族,進入遊戲,林若立馬手速極快造了個農民開始高強度剝削。


    林若點擊農民向外圍移動,右下角有基礎建造和高級建造兩種選項,基礎建造可以製造指揮中心,精煉廠,補給站以及工程站。


    高級建造則還是未知,目前什麽都不能製造。


    利用農民造出補給站,提高本方單位上限,多加八點人口。


    快捷鍵bb一按,造完之後又開始緊接著投入兵營的生產,以作為基地的保護工作。


    造出兵營之後,基地順理成章升級成為了軌道控製基地,有析像掃描,軌道空投等各種技能。


    同時可以將農民轉入軌道控製基地之中,顯然一有敵人來偷襲,這是最好的保護法子。


    思考著的林若又不間斷造了幾個兵在外圍進行守衛工作,對麵玩家使用的單位也是人族,


    稍稍的時間過去後,接下來就可以解鎖高級建築和幽靈軍校以及重工廠。


    消耗150晶體礦,50高能瓦斯,總共建造時間為40秒的軍校能夠提供幽靈使用的聚變彈頭,同時為兵營中的幽靈提供升級方案。


    重工廠產生後就可以製造出不同於普通兵的種類,而是以機械化為主的特種部隊。


    後麵又是造地堡,同樣是可以容納隊伍的空間,除了機械部隊,其他的單位都可以進入到裏內。


    而地堡最合理之處在於,支持無理由七天退貨,手動回收之後會返還建造所消耗的75%晶體礦以及高能瓦斯數量,由此致使玩家成本運營上大大降低,折扣力度大到可想而知。


    這樣一來自然就可以根據對麵的戰術,決定地堡是回收還是使用。


    等到工程站造出來過後,就可以升級不少的步兵單位,以及對大部分的建築進行加固發展,特別是解鎖導彈塔和感應彈。


    前者可以對空攻擊並偵測隱形單位和幻象,後者則是在有敵方單位靠近感應塔會有紅點標識,除了隱形單位無法識別,主要有防禦大規模空投,戰前預警的作用。


    做完一切,林若的下一步就是講基地升級為行星要塞。


    相較一般的指揮中心,行星要塞雖然無法升空移動,但擁有更高的防禦力並可以使用火炮攻擊地麵單位,因此行星要塞經常被作為防禦建築安置在交通要道。


    除此之外和指揮中心一樣,可以作用於接收采集到的資源。


    可以裝載農民,保護其免遭殺害,在工程站升級科技後裝載容量由5點提高到10點,作為防禦建築擁有額外2點護甲加強。


    一頓操作下來,林若不是在建就是在建的路上,活生生像不斷購房堆積抬高市場的大亨。


    很多剛入門的網友隻知道林若建得很順手,由此天然而生出一種狠厲害的亞子,畢竟他能搞出這麽多建築,而且還有理有條的。


    隻有那些真正會玩星際穿越2的彈幕網友們臉一黑,然後止不住開始了歇斯底裏的批評和嘲笑。


    因為林若在他們眼裏玩的就是一坨狗屎,如果星際穿越真就是這樣有什麽建什麽就能贏遊戲,那也就不叫高難度和動腦子遊戲了。


    【林狗是在瞎玩吧,你知不知道什麽建築該建,什麽建築不該建啊。】


    【感覺就是為了建而建,哪個可以建就建哪個,林狗不是在瞎玩我直接吃好吧,不知道還以為是基建狂魔呢,要修的滿地圖都是是吧。】


    【誤導新手係列,兄弟們快退,出去找個老手視頻治治眼睛,林狗這是在帶你們退坑。】


    【東一個西一個,這是我第一次看到林狗玩遊戲像個新手,上一次,沒有上一次。】


    【感覺不怪林狗,他第一次玩能建這麽多東西很厲害了,不像我那時候連快捷鍵是哪個都不知道,你看他建東西多快,天生就是幹看建築工人的料,不去工地上看看可惜了。】


    【確實不怪,畢竟林狗剛學了基礎知識,又沒有學習兵法套路,不懂得真正意義上的運營,不會搞很正常,還有對麵估計也是個新手,這麽半天沒有動靜,想和平發育一波結束戰鬥是吧。】


    …


    看著彈幕的林若撇了撇嘴,其實他也不算是在亂玩吧,雖然觀眾說的沒錯,的確是有什麽建立什麽。


    用更形容的詞來說,林若是在熟悉兵種以及各類建築,既然要熟悉那就必須得全部嚐試一遍才知道。


    以他的記憶力,嚐試一遍也就全部記住了,至於什麽戰術打法,那都是後麵該學習的事。


    現在學不好,哪不好呢,他懶得學,大晚上動腦子很累的。


    即便是天才在這麽多繁雜的單位中也要做到循序漸進,隻是速度肯定要比普通玩家快一大截。


    一趟下來,林若就記住了大部分的單位和建築。


    比如最常見的人族兵種陸戰隊員,手持著可以庫庫掃的機槍,對地麵和空中單位都有不俗的威力。


    這讓林若想起了某抗日神劇中的畫麵,原來機槍真的可以打下飛機的啊,果然藝術來源於生活。


    同時,陸戰隊員還可以通過注射興奮劑獲得暫時性的攻擊速度與移動速度,有些跟搞明目張膽的作弊一樣。


    還有就是收割者,也被稱作為死神,在戰鬥中,收割者使用的武器是雙管高斯手槍,打得快又狠。


    對於強硬的目標,收割者經常裝備危險易爆的氘8毀滅裝置,也就是通常所說的d-8炸彈。


    這些裝置可以投擲一段很近的距離然後在一段短時間的延遲後爆炸,就跟炸彈人的q技能同樣道理。


    另外收割者裝備的是輕型裝甲,不適合正麵交火,他們活動的關鍵就在於他們的個人噴氣背包,這種背包使收割者具備了高度的靈活性,包括攀爬懸崖和跳躍河流、裂縫及其他障礙物。


    收割者的戰鬥技巧強調邊打邊跑的奇襲戰術,更適合對付敵人的建築和工人,這樣他們能造成最大的傷害並在敵人組織反擊前撤退。


    像這樣的人類單位,在星際爭霸2中還有十多種,想要做到熟練的使用沒有很多局的嚐試很難做到。


    但林若就隻需要使用一遍,就可以將該類的建築和單位記憶下來。


    而後麵等待著他的還有神族和蟲族的建築以及各種基本單位,可不是這一晚上兩把就能搞定的。


    這局的最終結果以林若摧毀敵方所有建築物,即包括地圖上角落或隱蔽處敵方殘存的基地和剩餘的建築全部一絲不漏摧毀,由此取得隊伍勝利。


    這就是星際爭霸的遊戲規則,並不是推掉所謂形容意義上的主水晶就算成功,更多的要求是趕盡殺絕,把對方打得再無痕跡才算成功,也就是消滅對方的一切。


    另外對手打出gg退出遊戲也可以算作贏下遊戲的方式之一。


    完全像是在走流程,沒什麽太過新穎體驗的林若打完這把後又單獨研究了下關於神族的建築和單位,所需要了解的點同樣很多。


    不過這不影響他淩晨時間一到,還沒看完就光速下播。


    沒看完的明天再看就是了,早睡早起明早才能更富有精神直播。

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