下路edggank進行的同時。


    小花生再一次進化成為了專注於野區吃怪升級的小刷生。


    整整6分鍾時間,小花生除了縮在野區便是去往河道,從來沒有主動到線上有過哪怕看一眼的舉動。


    當然,這並不賴他。


    1級送人送野不僅導致等級存在落後,刷野效率上更是形成了顯著無疑的巨大差距。


    簡明略要。


    豹女有兩個紅,持續4分鍾的紅怪印記對於刷野抓人都有不小的提升,而他身上除了一個可以忽略不計的藍怪印記,再無其他。


    小花生自然很苦惱,有些浪費了挖掘機抓人的黃金時節,特別是在前6級對於中路地帶的gank行動。


    在瑞茲有硬控的情況下,gank辛德拉這樣沒有位移的英雄,幾乎是一去一準,逼閃都是再常見不過。


    可現在,辛德拉閃現都還好好的。


    而在辛德拉升6過後,具備完齊的高爆發傷害下,如果這時候他的挖掘機再去,作為一個本來就很脆的刺客型打野,出現操作不甚被反殺的概率一點都不低。


    不過這並不是他不去gank的理由。


    中路線上的線權之爭很膠著,從來沒有誰對誰一方造成真正壓製。


    兩邊的召喚師技能各有針對性。


    faker預防的就是辛德拉高爆發,所以特地攜帶了一手治療。


    scout帶的則是常見的淨化,同樣是考慮到瑞茲與挖掘機的無腦聯動性。


    當5級的小花生終於走出野區,來到河道草叢進行蹲伏之際,發現實行gank的機會的確寥寥無幾。


    利用兵線不斷交e彈到辛德拉的faker試圖前走接控,然而scout的走位自始至終也很謹慎,兩人保持著不斷拉扯卻又不得的距離。


    蹲了半天的小花生隻能悻悻而去。


    扭頭之間,瑞茲便因為走位過於靠前被辛德拉qe二連推到,拎起小兵猛砸接平a打了近半血。


    而後的faker不甘示弱。


    w技能禁錮接上控製,qe交替出手擼了一套,同樣將辛德拉的血量壓到了半數左右的範圍。


    所有法球一擁而出形成能量傾泄,scout交出了自己的大招。


    治療的光芒閃爍而出。


    交出治療的瑞茲加速步伐在不斷的能量球落下中緊急後退,血量被打到了幾乎泛紅的極低範圍。


    兩邊中單的交手自此落幕。


    去而複返的小花生這時才來得及沿河牆鑽著挖掘的地道穿出,上線就是閃頂送上見麵禮。


    scout交閃後撤得很快。


    出土撲了空的挖掘機後走,二輪交手下勉強打出閃換閃的結果。


    “可以了。”


    塔下捧書回城的faker淡定道。


    辛德拉已經沒閃,自己卻還有閃,下波gank成功的機率很大。


    很大,但也僅是很大了,並不代表著這是百分百能夠成功的事。


    所以當小花生二度到位時,所造成的結果顯然有些不一樣。


    利用真眼排照亮河道草叢,確保沒有視野的小花生在1分鍾後再次來到河道草叢報道。


    由於辛德拉仍舊存在淨化的原因,faker不能作為先手主動出擊,隻能在推線之際隱藏著走位。


    隨著塔下的兵線清掉出走,辛德拉也在警惕著外走。


    兩人都是處於剛回城上線階段,scout之所以擔心,是因為河道草的視野情況他從來沒有清晰探查過。


    因此前走的每一步都顯得尤為謹慎,直到豹女的出現才讓他鼓足勇氣前走來到下河道牆邊以做試探。


    “看準時間和距離直接退。”廠長在身後的藍怪背麵提醒著。


    挖掘機的出頂看似很致命,但在他看來,隻要走位夠好,躲過也並不是什麽做不到的事情。


    就比如scout接下來的操作。


    在靠近河道牆的瞬間,二話不說就是扭頭直接後走,讓沿著隧道而出的挖掘機鑽到線上出土一刻再度利索間撲了個空。


    小花生完全沒有預料到辛德拉會來一手莫名的回頭殺。


    一發q技能落下。


    砰!


    暗黑色的法球爆裂開來。


    失去擊飛的挖掘機直接就成為了平白無故挨打的對象。


    w技能抓起小兵,甩出造成傷害並減速。


    又是砰得一聲。


    在辛德拉弱者退散推出的瞬間,走近的瑞茲交出w技能束縛,scout毫不猶豫就是淨化秒解,將技能傷害完完全全傾瀉了出去。


    血量掉半的挖掘機被硬控原地。


    伴隨著那一支標槍隔牆射出,正中在挖掘機的眉心之上,留下屬於豹女的獨特印記過後。


    小花生整個人都不好了。


    廠長操縱著豹女切換形態上線,麵對沒閃的挖掘機閃現向前接上w猛撲一擊,瞬間糾纏在一起。


    即便已經遁地的挖掘機頂起打斷了豹女落下的技能,卻也仍舊逃不過隨後接踵的製裁,豹女輕而易舉便完成了對挖掘機的擊殺。


    “哇哦,scout這個小走位,天呐,簡直把peanut秀麻了。”


    解說席上,記得忍不住高呼。


    這波edg完全看出了小花生抓出閃後急切做事的渴望。


    挖掘機這英雄在前期打成這樣,8分鍾沒做到任何事,而且還連死兩次,可以說是廢了。


    而對於edg而言。


    下路本就具有一定線權的情況下,在11分鍾拿下首條火龍後,可以說將己方的優勢完全建立了起來。


    兩邊此後仍然圍繞著中野鬥爭拉著局勢,但skt顯然都是挨打的一方。


    廠長的豹女反藍反f6,不斷壓縮著挖掘機的生存環境。


    edg完美達成了選出豹女的意義性,那就是做一個人形移動眼位為下路在前期提供最大程度的保障。


    這個保障不僅限於時刻透出挖掘機所在的視野範圍,更重要的是局限和影響瑞茲的遊走距離。


    事實是,faker的確被限製了。


    12分鍾的時間,曲徑折躍沒有一次釋放在下路。


    對於一個擅遊走的瑞茲而言,對局內的表現肯定不能算成功。


    但faker也沒有辦法。


    edg完全將辛德拉的定位當成了一個對位的工具人來使用。


    有技能就放,有消耗就打。


    辛德拉每次一上線就是起手消耗,大招先灌為敬,不求省技能,隻求保證他的血量不是時時刻刻健康。


    在沒有tp的情況下。


    faker也做不到過度分心其他路的情況,再加上還要時不時幫挖掘機看一下野區,每每想去下走一遭,不是踩到豹女的夾子,就是與豹女本人四目相對。


    這樣的情況讓他的處境不由得很艱難。


    偏偏edg還從沒想過發起對下路類似於越塔之內的行動。


    隻是讓雙人組正常對位推線以及點塔消磨防禦塔的血量。


    以至於瑞茲和挖掘機的快速支援能力也很難得到有效施展。


    edg的算盤從始至終打得很明白,慢條斯理推掉下塔再起節奏,蠶食有時候也是需要一步步來的。


    而大多時候,前麵的平穩準備往往都是在為即將到來的一錘定音下注罷了。


    這個注就下在了12分鍾結尾。


    當瑞茲又一次遁入河道時,標槍插肩而過,豹女的出現滯緩住了faker試圖向下的行動腳步。


    而下路線上。


    edg雙人組又是一波習以為常的推線進塔,隻是不同的是,下一塔岌岌可危的血量已經頂不住小炮的又一輪爆炸火花轟炸。


    掛上爆炸火花,開啟q技能快點的林若三兩下引爆了防禦塔,順帶還炸了塔下的大嘴一臉。


    藍方下塔頃刻間化為灰燼。


    edg成功拿下了想要獲取的一血塔。


    看到大嘴吐出的淤泥鋪開在腳下,林若瞬間便看穿了skt雙人組稚嫩的想法,他們在等人,所以需要出手留人。


    “田野,你後麵草叢的眼是不是沒排幹淨啊。”


    “咋了。”


    “咋了,快跑啊!”


    火箭跳躍回走的麥林炮手一躍而起,退至安全線外,露露也給自己加上w技能移動速度跟著後退。


    耀眼的tp幾乎在瞬間亮起在了edg紅方一塔外臨近的草叢中。


    而skt雙人組等的挖掘機也來了。


    從石甲蟲區域趕來的小花生操縱著挖掘機穿牆而過,一發深水炸彈擊中正撤到中線地帶的露露。


    在隸屬於異獸的沉悶聲中開出大招,消失在視野當中,而後猛然近身出現撲向了露露。


    “交閃交閃,別省。”


    林若忙不迭指揮著,被挖掘機撲到還好,頂多掉點血量,畢竟這時候挖掘機並沒有處於遁地中擁有擊飛技能,但大嘴的空中炸彈就不一樣了,擁有效果明顯的減速。


    跟隨著挖掘機同點落下,減速一成功,大蟲子下來想跑就麻煩了。


    聽到話的田野瞥了眼大蟲子落下方向,果斷交閃朝河道位置撤退。


    小花生的大招再次撲空,沒有打出哪怕丁點的傷害。


    他們這波顯然來的有點晚了。


    特別是瑞茲的移動位置,被豹女限製得死死的。


    “還能殺的,看我。”


    下來的huni交出凸起的尖刺封住露露的走位空間,還想上前做最後的留人試探,但林若結實的一炮將他擊退到了該待的位置。


    狂野生長開啟,驟然變大的露露扛著大嘴的攻擊走入河道。


    雖然瑞茲也在趕來的路上,但相應的,豹女以及辛德拉都在。


    faker隻能放棄開啟曲徑折躍堵斷後路的想法。


    skt的這波留人沒有起到任何的作用。


    反倒是huni交出的tp導致局麵除了陷入下塔告破的被動外,上路不由得同一時刻空虛起來。


    沒有交tp下來的阿光白吃兩波兵線外加三分之一的一塔血量。


    “雖然選了豹女,但edg並沒有想在前期跟skt打什麽大規模團的想法啊。”


    解說席上,米勒稍稍驚喜。


    edg做的每一波行動顯然都沒有包含衝動與非理性的因素在內。


    就比如說剛剛的團戰。


    可以看到在skt塔前仍然是有著紅方兵線的,也就是說,skt全員深入追擊露露之際,大樹擁有tp下來截斷後路的可能性。


    但edg沒有tp。


    沒有主動選擇將團戰引誘到全麵爆發的階段,在他看來,這絕對是判斷做出的再正確不過的決策。


    大樹tp的位置看似可以形成對skt全麵包夾的趨勢,甚至於召出藤蔓在線上這片狹隘的區域控三到四個,抱到大嘴都不是問題。


    但真正的問題在於。


    edg缺乏後續的輸出空間。


    skt全員處於比較集中的範圍,而edg陣型則是相較於比較分散。


    再則。


    遊戲不過才12分鍾,連一件套都沒有的大樹進場一下包四個,其實更容易演變出的結果是,團戰剛開起來,大樹就會死在集火下。


    一但edg僅有的前排倒下。


    硬打這波團戰的後果顯而易見。


    …


    “對麵一直在跟我們玩磨嘰啊。”


    skt選手席上。


    wolf有些無奈。


    他們家上單不是什麽巨魔,隻是隻大蟲子,任由edg玩下去顯然是收不到什麽多大的效益。


    況且edg大概率也不會和你玩什麽拖三十分鍾的戲碼。


    現在被動是他們,也隻能是他們,主動權則是無一不漏掌握在edg手中。


    而edg接下來的決策也很簡單,理所應當進行轉線運營,開始布控峽穀先鋒方麵的視野。


    在這點上,雙方都有爭奪視野的機會。


    隻是tp差帶來的隱患太大了。


    skt雙人組選擇繼續在下發育,huni大蟲子被迫單掛在上線。


    早早的繞後tp亮在了三角草中。


    落地的大樹開啟大招,成排的藤蔓不斷向前推進至防禦塔中,閃現跟抱接上露露變羊,出水銀鞋的大蟲子在肉度方麵顯然有些稚嫩。


    根本扛不住林若已經掛上爆炸火花的連續痛a。


    小花生還在龍坑與單吃峽穀先鋒的豹女鬥智鬥勇,上一塔就已經在莫名中淪陷了,由此附帶著峽穀先鋒也得拱手相讓。


    止損的skt隻能通過下一塔的互換稍微彌補些損失。


    雙方各自推掉了上下一塔。


    挖掘機下走拿第二條的風龍,廠長這邊如願控下峽穀先鋒。


    轉眼間,峽穀先鋒落地的嘶吼聲就響徹在了上線地帶,又是一頭狠狠撞掉了藍色方的上路二塔。


    skt這邊雖然也在齊推下二塔,但效率遠不如峽穀先鋒衝擊來得快。


    為了防止edg繼續上高地,瑞茲和挖掘機更是不得不提早回城。


    大樹賣力的防守下,磨掉下二塔大半血量就是skt可獲取的最好結果。


    但無論如何也掩蓋不了交換的虧損性。

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