在江湖上闖蕩了二十年,楊乾有些厭倦,找了個機會直接離開了這位名門弟子,開始遊山玩水。


    這個世界很大,國家眾多,就連人種也不一樣,山川地理更是多種多樣,如果不在乎權勢地位,僅僅當旅遊之地也是很不錯的。


    就這樣逛了十年,終於覺得沒什麽意思,直接選擇退出。


    當睜開眼,看向柴明亮,問道:“過去多久了?”


    “過去了半個小時!”柴明亮看了下時間說道。


    “這麽短?”楊乾詫異道。


    他知道遊戲世界的時間流速和現實世界不同,要快得多,但沒想到自己在遊戲世界過了將近五十年,現實隻過了半個小時。


    這時間流速差也太大了吧,普通人能承受得了?


    “老板,你在遊戲世界經曆了多少年?”柴明亮好奇道。


    “經曆了將近50年!”楊乾也沒隱瞞。


    但聽在柴明亮耳朵裏,卻是震驚不已,驚訝道:“50年?這也太誇張了吧!”


    時間就是物質運動的變化感悟,被人利用特定的標記記錄下來,時間加速很好理解,就是讓整個世界發生的變化加快。


    但這種加快,並不是看視頻快進的那種,而是需要和人的大腦感知頻率相適應,這樣就不會出現畫麵快進的感覺。


    實際上人的大腦處理信息的速度遠超過人對世界的感知,所以人感覺時間的快慢,不隻是大腦對世界的反饋,也和人身上的傳感器對世界的信息傳遞有關。


    這意味著人看世界的頻率是1,那麽大腦處理能力再強也隻能是1。


    全息虛擬世界之所以能做到時間加速,就是因為不需要通過人的傳感器官去和大腦溝通信息,而是直接和大腦建立了連接。


    這就繞開了速度很慢的感官係統,讓大腦能夠以自身處理速度上限去感知信息,從而達到時間加速的效果。


    當然,虛擬世界的物理也呈現加速狀態,但需要和大腦保持匹配,不然也會產生割裂的現象。


    “這值得驚訝嗎?”楊乾不解道。


    “當然了,正常人隻能承受虛擬世界的百倍加速,按照老板你的經曆,這加速可是87.6萬倍,遠遠超過正常人的極限。”


    聽完柴明亮的話,楊乾這才明白自己的數據到底有多恐怖了。


    “既然遠超過正常人的承受極限,為什麽還要給我開這麽大的加速效果?”楊乾問道。


    “如果是正常服務器,肯定不會這麽幹,因為要照顧大多數人,隻能取下限,我們打算讓遊戲世界時間流速是現實世界的50倍。


    根據我們的實驗,哪怕是智障之人,也能在這個時間流速下正常體驗,不會產生任何不適感。


    剛才老板你進入的虛擬世界,隻有你一個人,自然不需要取最下限,而是根據你的適應能力自動調節的。”


    經過柴明亮這番解釋,楊乾這才知道原委。


    不過對自己誇張的數據,楊乾倒是沒多少驚訝,雖然煉體階段主要以煉體為主,還沒到煉神階段。


    但人的大腦也是身體的一部分,就算不專門修煉,也在穩步增長,甚至他覺得這還不是自己大腦的極限,而是遊戲係統自認為達到了極限。


    “普通人的大腦長期處於這種高效率使用狀態,會不會出問題?”楊乾問道。


    雖然這樣能充分使用大腦的能力,但長期過度使用,楊乾總覺得可能會有問題。


    “老板一針見血,為此我們專門谘詢過玉衡生物那邊,大腦長時間高速運行確實會產生副作用。


    哪怕按照最低標準50倍算,如果一個人長期沉迷於遊戲,最明顯的副作用就是產生虛擬和現實的錯位感受。


    目前這種副作用沒有很好的辦法解決,所以我們直接強製玩家每天最多隻能玩八個小時,超出時間就自動下線。”


    聽柴明亮說每天最多玩八個小時,楊乾算了下,相當於在遊戲世界玩了將近17天,這樣算玩的時間就不短了。


    楊乾意誌堅定,在裏麵還沒產生這種錯覺。


    普通人在裏麵待久了,真的有可能分不清現實和虛擬的界限,很可能把虛擬世界當成真實的,而把現實世界當成虛擬的。


    這並不是無稽之談,因為全息虛擬世界實在是太真實了,在裏麵和現實並沒有區別。


    當然,楊乾覺得限製遊戲時間,還有一個就是避免全世界的人都在虛擬世界待著,導致現實世界變得凋零。


    “玩家在玩遊戲的時候,大腦能否處於睡眠狀態?”楊乾問道。


    如果能的話,那就是打遊戲和睡覺兩不誤,在他看來更完美了。


    “理論上是有這個效果,在虛擬遊戲世界玩,和人在做夢的狀態差不多,不過並不能完全替代睡眠。


    這就像是人做夢一樣,其實屬於淺層睡眠狀態,效果比深層睡眠要差得多。


    玉衡生物那邊建議,如果條件允許,還是要在非遊戲狀態下睡眠兩個小時以上,才不至於感覺睡不飽。


    這隻是針對大腦而言,身體在玩遊戲的時候,是處於完全休息的狀態。”柴明亮說道。


    雖然沒有完全達到楊乾的預期,但這樣也算不錯。


    有人覺得50倍的加速度,大腦消耗肯定不少,怎麽能算淺層睡眠呢。


    實際上大腦的算力非常強大,隻是絕大部分算力用來維持身體的各種反應和決策,並不是完全用來思考問題。


    而在玩遊戲的時候,人的身體處於完全放鬆狀態,大腦不需要將算力消耗在這方麵太多,實際上算力空餘很大。


    哪怕加速50倍,實際上就總體算力而言,依然是很少的一部分,和人類做夢時候的大腦運算效率差不多。


    有人又問,為什麽做夢的時候,大腦對夢境的記憶模糊不清,而且夢境也是支零破碎。


    而玩遊戲的時候,大腦對遊戲內容卻記憶清晰,不會支離破碎?


    那是因為大腦在做夢的時候,很多夢境內容需要創造性,或者從大腦記憶碎片裏麵提取並加工。


    而遊戲世界本身就是一個完整的世界,所見即所得,不需要大腦進行深層次加工處理,消耗自然就要小得多。


    “進入遊戲有年齡限製嗎?”楊乾問道。


    “當然有,隻有年滿18歲的成年人才能進入遊戲,而且這種遊戲根本不用擔心身份錯誤。


    因為我們能讀取人的大腦信息,玩家歲數根本就瞞不住我們。”柴明亮笑道。


    這就是虛擬遊戲和普通網遊不同的地方,每個玩家的身份其實都是確定的,不存在冒名頂替的情況,更不可能出現虛假信息的情況。


    “那你們打算如何賺錢?”楊乾問道。


    “我們打算采取包年或包月收費的模式,每個玩家每個月需要支付998元服務費,除此之外就是遊戲中的交易抽成,按照物品價值的10%收取。”


    “國內國外包月費有區別嗎?”楊乾問道。


    “排除當地稅收等因素,我們不打算搞區別對待,總體上可能高些,但不會高太多。”柴明亮說道。


    楊乾對此沒發表看法,放在以前,他肯定會逮著機會薅國外的羊毛,現在全球經濟本來就不太好,價格太高隻會限製市場發展。


    加上這個服務費本身就不便宜,很多國家的人想玩,也是咬牙玩的,支付起來並不輕鬆。

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