葉瑤瑤站起來準備出去,柴明亮就火急火燎跑了進來,臉上一臉興奮。


    讓楊乾都有點好奇,什麽事情這麽高興?


    “這是怎麽了?”楊乾笑著問道。


    “老板,遊戲版號下來了。”柴明亮興奮地說道。


    這確實是個好消息,隻是這時候下來,讓他感覺沒那麽簡單,於是便問道:“和我們同批次下來的有哪些遊戲?”


    柴明亮聽到這話,也意識到蹊蹺,說道:“就我們拿到了版號!”


    按理說遊戲版號都是按批次下來的,為某個遊戲單獨審批版號極為少見。


    還沒出門的葉瑤瑤,聽到他們的對話,笑道:“可能上麵對我們真的重視起來了。”


    再聯想即將下來的審核組,事情就變得更加清晰起來。


    不管天權技術公司的人工智能屬於哪個類型,但毫無疑問,是當前人工智能領域的頂尖水平。


    更有憑借先進人工智能技術,統治全球辦公軟件市場的趨勢,這也和國內鼓勵科技研發和創新,以及爭奪全球人工智能製高點相吻合。


    也就是說,天權技術公司發展是國家極為願意看到的局麵。


    更何況天權技術公司還和ms公司談判收購事宜,這種特殊照顧,也讓天權技術公司感受到國家的支持力度。


    也就不會有想賣掉的想法。


    楊乾自己說不賣是一回事,國家該給的支持一樣也不能少,這就是人情世故。


    “葉總說得沒錯,正好現在四月底了,馬上就是五一假期,玩家有更多時間自主安排,對我們遊戲上線很有利。


    你們運營部匯同技術部,盡快做好上線安排,公關宣傳部也要提前做好宣傳工作,爭取一炮而紅。”


    雖然現在公司不需要依靠《洪荒·凶獸量劫》這款遊戲賺錢,但畢竟這是他第一個寄希望賺錢的項目。


    心裏還是非常期待,看看自己研發的這款遊戲,到底受不受市場歡迎。


    見柴明亮答應了下來,楊乾繼續說道:“我們高層還是開個會議吧,商量接下來如何規劃遊戲產業發展。”


    柴明亮聽到這話有點驚訝,連葉瑤瑤也是如此。


    公司雖然第一個項目是這款遊戲,但公司到現在都沒有組建和遊戲有關的研發團隊,更沒有招募一個遊戲研發人員。


    他們以為這不過是楊乾的遊戲之作,並沒有打算大力發展的想法。


    楊乾沒理會他們的想法,從自己的座位上站了起來,帶著柴明亮和葉瑤瑤就往會議室走。


    小依則是去喊其他高管前來開會。


    沒一會兒,所有高層都來到會議室,楊乾將遊戲版號的事情說了一下,眾人自然是高興不已。


    “這次喊大家過來,主要是商量公司接下來的遊戲業務發展,《洪荒》這款遊戲絕不是興趣之作。


    我們擁有先進的遊戲技術和人工智能技術,沒道理將這個市場拱手相讓,而且全球遊戲市場那麽大,我們看著也眼饞。”


    聽到他打趣的話,所有高層都會心一笑。


    “不過我話說在前頭,我們出品的遊戲,必須是精品,粗製濫造和複製黏貼的作品從我們公司流出去是絕對不允許的。


    所以我們必須要招募一批具備極高創造力的遊戲設計人才,能力平庸者不是我們需要的。”


    之所以強調這一點,主要是因為他們公司的情況很特殊。


    因為有著先進的人工智能遊戲引擎,省去了程序編寫工作,如果遊戲設計人員對場景和服化道沒有特別的執著,連美術人員也能省掉。


    不過這隻是理想狀態,事實上美術人員對遊戲很重要,哪怕有人工智能支持,也需要他們參與。


    但毋庸置疑,平庸者在這裏沒有任何立足之地,因為他們能幹的活,人工智能都能幹,甚至比他們幹的都好。


    “人才招募隻局限於國內嗎?”人力資源部主管林素雪問道。


    “當然是全球招募,而且所有人員不需要強製來公司上班,通過智能遠程工作協同係統辦公就行。


    但每年六月份和十二月份,小組內必須要組織在一起工作一個月,目的是培養團隊協作默契,通過麵對麵討論,也許能迸發出更好的想法。


    效績考核也很簡單,每個項目小組,每年必須要拿出至少一個a級評價作品。”


    不來公司上班,眾高管並不陌生倒也不奇怪,但之前並沒有強製要求聚在一起,除非項目到了一定階段,或者處於保密需要。


    效績考核也完全不同。


    此前都是由公司人工智能拆解任務,相關人員按部就班完成即可。


    現在公司人工智能並不會安排任務,由他們小組內部自行安排,當然工作相關記錄還是會通過公司人工智能存入公司數據庫。


    這些工作記錄,是評價小組內成員貢獻的重要依據。


    說完這些話,楊乾問道:“你們還有什麽要補充的嗎?”


    曾舟立即說道:“以我們公司的情況,隻要創意足夠,研發遊戲的效率非常高,可以預見公司短時間內很可能積累大量的遊戲。


    如果都是網絡遊戲,會出現自己打自己的局麵,因為玩家時間就那麽多,再好玩的遊戲玩家一段時間內也隻玩一款。


    為了避免這種局麵,我建議公司遊戲主攻方向還是在單機遊戲上,網絡遊戲作為輔助發展方向。”


    楊乾明白他的意思,對他的提議給予肯定。


    這時候柴明亮則是說道:“我們是不是要建立自己的遊戲發行平台,依托我們高效的遊戲研發實力,還是有很大的成功概率。”


    “那是不是還要研發我們自己的遊戲主機?”市場部主管湯士傑調侃道。


    分工合作是商業發展的主流,如果什麽都自己做,攤子會鋪的越來越大,顯然湯士傑不太讚同柴明亮的意見。


    其他人都沒有發表意見,而是看向楊乾。


    說實話,楊乾也不甘心被平台收取高額的過路費,但現在一時半會兒還真沒法解決。


    於是便笑著說道:“柴主管的想法很好,隻是現在談這個還太早,先將眼前的事情做好即可,其他事情也許就水到渠成。”


    在會議上,楊乾讓各個部門通力合作,盡快將遊戲研發業務支撐起來。


    散會之後,楊乾還真對遊戲發行平台的事情仔細思考了一番,對他們躺著賺錢的姿勢也很眼饞。

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