《僵屍:起源》的熱度,在3a大賽的話題登頂。


    遊戲剛一上線,各國的遊戲主播們,紛紛購買來體驗。


    海鮮平台,蘆老爺直播間。


    “兄弟們,我的評價隻有一個字:爽!!”


    蘆老爺剛打完第一關,暢快地舉起雙拳,感歎道。


    和《生化危機2》中,戰戰兢兢、小心做人的裏昂比起來,《僵屍:起源》中的主角簡直就是戰神!


    拿起一把弩箭,無情射殺喪屍,讓蘆老爺狠狠體驗了一次站起來的感受。


    近身了他抽出一把大砍刀,喪屍根本不夠他霍霍的。


    而且第一關做完任務,還獲得了一根木杖,學到了一個buff技能。


    這樣的感覺,對於他來說簡直就是野蠻人走進科技新村,太新奇了,玩的不亦樂乎。


    “就是吧,這個喪屍設定跟《生化危機2》太像了,但是又沒那麽恐怖……殺著殺著就沒啥成就感了,有點可惜。”


    蘆老爺又玩了三關之後,微微覺得有點可惜。


    他總覺得遊戲還缺點什麽,但又不知道缺在哪裏。


    但是總體的爽快體驗,非常對他的胃口,蘆老爺還是給了一個好評。


    “總體來說很牛了,能殺喪屍我可以給9分!兄弟們別刷了,我肯定支持自己人的作品,《生化危機2》十分,永遠的神!”


    ……


    ……


    對於這個世界的玩家來說,《僵屍:起源》的質量,毫無疑問是遠高於普通水平的。


    尤其是開頭兩關的戰鬥體驗,每一個體驗的玩家,都覺得非常爽快。


    一天下來,售價200元的《僵屍:起源》,銷量將近30萬份。


    比之《生化危機2》的首日銷量,稍有差距。


    對於這一點,也在艾薩克和比利的預料之中。


    作為全新題材上架的《生化危機2》,首日的爆炸銷量是無法複製的。


    不過依靠蒸汽平台的能量,後續半個月的銷量曲線,他們有絕對的信心超越《生化危機2》!


    ……


    ……


    7月2日,早上8點。


    “我靠!這個艾薩克有點東西哇,竟然賣出去快30萬份了!”


    黎玥兒看著官網的銷售數據,驚訝道。


    “不過比起《生化危機2》的首日銷量,還差一截,哼哼~”


    想到《生化危機2》的輝煌戰績,她又放下心來。


    “時間放寬到7天的話,銷售曲線就不一樣了。”


    淩瀟卻是搖了搖頭。


    《生化危機2》的前三天銷量很優秀,但是後續銷量的表現卻比較一般。


    但是《僵屍:起源》這種受眾麵很廣的遊戲,卻會因為遊戲體驗而銷量逐漸增加。


    這是完全可以預料的事情。


    “啊?這遊戲這麽厲害?那咱們遊戲晚上線不是吃大虧了……”


    黎玥兒的心頓時涼了半截。


    《求生之路2》很早就做好了。


    但是遊戲中一個海報上的圖案,因為版權問題被大賽官方退回修改。


    這點無傷大雅的小問題,用不了多久就可以搞定。


    不過等到重新審核、上線,卻是要在今天了。


    “吃虧?那倒不會。”


    淩瀟笑了。


    《僵屍:起源》的正常銷售曲線,必然是呈上升趨勢……


    前提是,沒有《求生之路2》的話。


    “《生化危機2》那會兒是開創者,上線的時機很關鍵。現在嘛……”


    淩瀟的眼神中沒有絲毫顧慮。


    “同一類型的賽道,不讓他先跑兩步,他永遠不知道我的遊戲有多優秀。”


    在試玩版時,淩瀟就發現了《僵屍:起源》的幾個弊病。


    昨晚他體驗了一下正式版,發現這些弊病依舊沒有改變,隻能說自己高看了艾薩克的水平。


    首先,艾薩克的核心思路非常明確,就是讓玩家爽。


    但在淩瀟看來,這爽的還不夠徹底。


    艾薩克的強項,在於精細戰鬥係統的設計。


    即便在走爽快戰鬥的路線時,依舊沒有放下這一塊的執著,將複雜的動作係統、戰鬥係統、強化係統帶了進來。


    看上去戰鬥要素非常豐富,對於爽快割草的遊戲體驗來說,實則是個累贅。


    簡單來說,就是他想爽,但是爽的不夠徹底。


    其次,就是過於追求爽,而徹底放棄了喪屍的恐怖感營造。


    《生化危機2》的恐怖氛圍,非常優秀,但同時也在某種程度設置了玩家門檻。


    像黎玥兒這樣的玩家,天生就會放棄這款遊戲。


    艾薩克的遊戲理念很明顯——


    讓玩家們不再懼怕喪屍,讓玩家體驗屠戮喪屍的快感。


    所以喪屍的恐怖感設計上,平平無奇。


    這種感覺很違和,甚至讓淩瀟覺得,哪怕把喪屍換成其它的怪物元素,也絲毫不影響。


    最後嘛,就是關卡的設置上,絕望感的設計太過普通。


    和《求生之路2》中的屍潮,下水道這樣的地形,或者狂風暴雨的災難天氣比起來,淩瀟的評價隻有普通這兩個字。


    “呃,淩老師說的沒錯,沒有對比就沒有傷害。”


    黎玥兒想了想,好像確實是這麽個道理。


    對於艾薩克這種級別的設計師來說,幾十萬的銷量,並不是什麽稀罕事。


    但如果首日成績牛逼無比,後麵全被同類型遊戲瘋狂碾壓的話……


    恐怕比殺了他還難受。


    “我看看這兄弟有沒有做什麽妖……”


    淩瀟樂嗬樂嗬地打開推特,果然看見有人在裝逼。


    時間是二十分鍾前。


    艾薩克:“真遺憾!首日銷量竟然沒有突破40萬!”


    淩瀟頓時樂了,趕緊在底下發了條回複。


    設計師淩瀟:“老艾這華國文化學的可以啊?30萬剛出頭就變成沒有突破40萬了。”


    回複完,也不管後台無數的紅點,他在自己的推特主頁發布了一條動態。


    設計師淩瀟:“@艾薩克 到點了,你的銷量不會突破40萬了。”


    ……


    ……


    7月2日,十點。


    《求生之路2》正式上線。

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