第490章:夏遠什麽感想?
你不是說拍完必虧的嗎 作者:幾仙1 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“然後,我們在了解什麽叫實機演示之後,我們又要弄清楚,實機演示和其餘諸如cg演示、演說演示的區別所在。
首先就是製作方式上的區別,實機演示需要做到實時渲染,基於遊戲實際引擎運行,展示真實的畫麵和操作效果,其次是玩家視角,通常包含遊戲界麵,如血條、地圖、技能欄等和玩家操作,移動、攻擊等等。
再往後,就是硬件依賴,畫質受限於目標平台,如pc、主機的性能。
而cg演示呢,我們隻需要做到提前預渲染動畫,由專業軟件,如maya、blender製作的高質量動畫,獨立於遊戲引擎。
然後就是現在一般遊戲所采用的演示方式,都是比較傾向於電影化呈現,鏡頭語言更接近影視作品,畫麵精細但不可互動。
再就是無硬件限製,畫質可達到頂級影視級別,不依賴玩家設備。
然後就是互動性。
實機演示可操作,演示內容通常是真實遊戲片段,玩家未來能體驗到類似操作。
可獲得即時反饋,包含角色動作、物理效果、場景交互等實際機製。
而cg演示是純粹的觀賞效果,玩家不需要經過實質性的上手體驗,一切都以遊戲製作方來進行主導,並無互動性,僅為單向播放的動畫。
隨後劇情導向多用於展示世界觀、角色或關鍵劇情,而非玩法。
下一點,畫質表現問題,在這裏就先不講了,我們先行跳過這一點。
我們接下來要了解到的,就是最重要的一個概念,那就是兩種演示方式的用途與目的。
實機演示的目的在於展示玩法,讓玩家直觀了解遊戲操作、機製和實際體驗。
而這個過程,往往已經經過技術驗證,用於測試開發進度或展示引擎性能。”
雲峰侃侃而談出來一大串。
接下來,他說道:“那麽說到這裏,估計接下來的內容我也不需要和各位說的很詳細,各位也能夠理解我所要表達的意思了,一款遊戲,一旦踏入到實機演示,那就證明其在製作流程上已經達到了一個極高的地步,因為玩家一旦上手體驗,很多問題就不是你製作方拿著一份ppt,光在台上說就能忽悠的過去的了,而是很多問題都會暴露無遺,你是沒有掩飾的空間的。
那麽各位不妨試想一下,你們覺得,一款遊戲誕生至今不超過一年,甚至大多數同體量的遊戲,製作到現在,可能連個基礎框架都還沒有正式完成,你們覺得,有可能嗎?
這就是我的想法,不可能,這也是我身為一個資深業內人士,資深遊戲人,能夠下的斷定,同時,身為一個有良知的遊戲人,我看不慣這些問題,我不覺得,身為一個合格的遊戲從業者,用一些噱頭來欺騙觀眾,欺騙玩家,欺騙粉絲,以此獲得流量,是什麽很正派很值得采納的行為,我也不希望我們這個業界會變成這個樣子。
誠然,實機演示是比cg演示看起來要更加的有噱頭一些,看起來也更加靠譜一些,因為看似玩家可以更直觀的體驗到內容,做出最真實的評價,可是實際上並不然,理由其實就在我綜上所述之中。”
雲峰說完之後,彈幕已經爆炸一片了。
因為現在的輿論已經成功的被雲峰和大黃瓜給帶到了‘一年不可能實機演示’的論點。
然後圍繞著這個論點,再展開之後的論據。
現在在觀眾們心中,夏遠和禾頁遊戲,赫然已經成為了為了某些目的而枉顧玩家,甚至以噱頭進行炒作的人和公司了。
而在訪談最後,雲峰也適時接著大黃瓜的這個平台,散播出了一個爆炸性的消息。
“而我要宣布的是,就在不久之後的一個星期,我們問天工作室的頂尖力作《大聖輪回》的第一部cg演示宣傳片,就將與大家麵世了,到時候也歡迎大家的期待和督促。
我還是那句話,應該是什麽就是什麽,不要用一些有的沒的東西來混淆視聽,做遊戲之前先做人,把做人的道理給參悟明白,人,就要實事求是!要做一個有良心的人!”
大黃瓜此刻也適時說道:“由此我們也可以得出結論,像問天工作室這種背靠業內頂級資本的工作室,擁有雄厚的資金和充足的開發時間和業內頂級的團隊規模,都無法做到一年之內實機演示的程度,哪怕《大聖輪回》是一款體量小而精的精品手遊,而不是體量龐大的大型單機遊戲,依舊無法做到這一點,依舊是隻能夠進行第一階段成果的cg演示。”
大黃瓜基本上就差沒把一些話明麵上的說出來了。
視頻,已經直接衝上了b站的熱榜第一的位置,並且熱度還在不斷的向上增加。
播放量在短短兩個小時之內就已經達到400萬之巨。
而各大社交平台也開始鋪天蓋地的《大聖輪回》第一輪成果演示會的消息。
輿論,已經燒起來了。
“看看,企鵝這麽大的公司,旗下王牌工作室全力投入的這麽大資金的項目,都做不出一年就能實機演示的程度,甚至做的還不是那些大型遊戲,你們覺得,禾頁可以嗎?”
“唉,這次真不知道應該說什麽了。”
“還是期待一下一周後的《大聖輪回》演示會吧,左看右看橫看豎看,就沒有說有任何空間,是能比《黑神話:悟空》要爛的。”
“《黑神話:悟空》?錯啦!嗎嘍!”
“聽說本來就不是講的大聖本身的故事,而是發生在取經之後的另一個猴子的故事,可不就是嗎嘍嗎?也配來碰瓷大聖?”
“你可以說夏遠的電影可以無條件信任,但是在遊戲這一領域上,不多說了”
經過輿論的醱酵,現如今《黑神話:悟空》還沒上線呢,就先迎來了口碑的崩壞,對玩家的信譽值也在大幅度的流失著,相反,《大聖輪回》的期待值已經在他玩家群體中拉升起來了。
可以這麽說,現在所有人,沒有人看好禾頁,沒有人看好夏遠,也沒有人看好《黑神話:悟空》!
至於這件事,夏遠怎麽看?唐穎怎麽看?他們什麽感想?
那自然是(本章完)
首先就是製作方式上的區別,實機演示需要做到實時渲染,基於遊戲實際引擎運行,展示真實的畫麵和操作效果,其次是玩家視角,通常包含遊戲界麵,如血條、地圖、技能欄等和玩家操作,移動、攻擊等等。
再往後,就是硬件依賴,畫質受限於目標平台,如pc、主機的性能。
而cg演示呢,我們隻需要做到提前預渲染動畫,由專業軟件,如maya、blender製作的高質量動畫,獨立於遊戲引擎。
然後就是現在一般遊戲所采用的演示方式,都是比較傾向於電影化呈現,鏡頭語言更接近影視作品,畫麵精細但不可互動。
再就是無硬件限製,畫質可達到頂級影視級別,不依賴玩家設備。
然後就是互動性。
實機演示可操作,演示內容通常是真實遊戲片段,玩家未來能體驗到類似操作。
可獲得即時反饋,包含角色動作、物理效果、場景交互等實際機製。
而cg演示是純粹的觀賞效果,玩家不需要經過實質性的上手體驗,一切都以遊戲製作方來進行主導,並無互動性,僅為單向播放的動畫。
隨後劇情導向多用於展示世界觀、角色或關鍵劇情,而非玩法。
下一點,畫質表現問題,在這裏就先不講了,我們先行跳過這一點。
我們接下來要了解到的,就是最重要的一個概念,那就是兩種演示方式的用途與目的。
實機演示的目的在於展示玩法,讓玩家直觀了解遊戲操作、機製和實際體驗。
而這個過程,往往已經經過技術驗證,用於測試開發進度或展示引擎性能。”
雲峰侃侃而談出來一大串。
接下來,他說道:“那麽說到這裏,估計接下來的內容我也不需要和各位說的很詳細,各位也能夠理解我所要表達的意思了,一款遊戲,一旦踏入到實機演示,那就證明其在製作流程上已經達到了一個極高的地步,因為玩家一旦上手體驗,很多問題就不是你製作方拿著一份ppt,光在台上說就能忽悠的過去的了,而是很多問題都會暴露無遺,你是沒有掩飾的空間的。
那麽各位不妨試想一下,你們覺得,一款遊戲誕生至今不超過一年,甚至大多數同體量的遊戲,製作到現在,可能連個基礎框架都還沒有正式完成,你們覺得,有可能嗎?
這就是我的想法,不可能,這也是我身為一個資深業內人士,資深遊戲人,能夠下的斷定,同時,身為一個有良知的遊戲人,我看不慣這些問題,我不覺得,身為一個合格的遊戲從業者,用一些噱頭來欺騙觀眾,欺騙玩家,欺騙粉絲,以此獲得流量,是什麽很正派很值得采納的行為,我也不希望我們這個業界會變成這個樣子。
誠然,實機演示是比cg演示看起來要更加的有噱頭一些,看起來也更加靠譜一些,因為看似玩家可以更直觀的體驗到內容,做出最真實的評價,可是實際上並不然,理由其實就在我綜上所述之中。”
雲峰說完之後,彈幕已經爆炸一片了。
因為現在的輿論已經成功的被雲峰和大黃瓜給帶到了‘一年不可能實機演示’的論點。
然後圍繞著這個論點,再展開之後的論據。
現在在觀眾們心中,夏遠和禾頁遊戲,赫然已經成為了為了某些目的而枉顧玩家,甚至以噱頭進行炒作的人和公司了。
而在訪談最後,雲峰也適時接著大黃瓜的這個平台,散播出了一個爆炸性的消息。
“而我要宣布的是,就在不久之後的一個星期,我們問天工作室的頂尖力作《大聖輪回》的第一部cg演示宣傳片,就將與大家麵世了,到時候也歡迎大家的期待和督促。
我還是那句話,應該是什麽就是什麽,不要用一些有的沒的東西來混淆視聽,做遊戲之前先做人,把做人的道理給參悟明白,人,就要實事求是!要做一個有良心的人!”
大黃瓜此刻也適時說道:“由此我們也可以得出結論,像問天工作室這種背靠業內頂級資本的工作室,擁有雄厚的資金和充足的開發時間和業內頂級的團隊規模,都無法做到一年之內實機演示的程度,哪怕《大聖輪回》是一款體量小而精的精品手遊,而不是體量龐大的大型單機遊戲,依舊無法做到這一點,依舊是隻能夠進行第一階段成果的cg演示。”
大黃瓜基本上就差沒把一些話明麵上的說出來了。
視頻,已經直接衝上了b站的熱榜第一的位置,並且熱度還在不斷的向上增加。
播放量在短短兩個小時之內就已經達到400萬之巨。
而各大社交平台也開始鋪天蓋地的《大聖輪回》第一輪成果演示會的消息。
輿論,已經燒起來了。
“看看,企鵝這麽大的公司,旗下王牌工作室全力投入的這麽大資金的項目,都做不出一年就能實機演示的程度,甚至做的還不是那些大型遊戲,你們覺得,禾頁可以嗎?”
“唉,這次真不知道應該說什麽了。”
“還是期待一下一周後的《大聖輪回》演示會吧,左看右看橫看豎看,就沒有說有任何空間,是能比《黑神話:悟空》要爛的。”
“《黑神話:悟空》?錯啦!嗎嘍!”
“聽說本來就不是講的大聖本身的故事,而是發生在取經之後的另一個猴子的故事,可不就是嗎嘍嗎?也配來碰瓷大聖?”
“你可以說夏遠的電影可以無條件信任,但是在遊戲這一領域上,不多說了”
經過輿論的醱酵,現如今《黑神話:悟空》還沒上線呢,就先迎來了口碑的崩壞,對玩家的信譽值也在大幅度的流失著,相反,《大聖輪回》的期待值已經在他玩家群體中拉升起來了。
可以這麽說,現在所有人,沒有人看好禾頁,沒有人看好夏遠,也沒有人看好《黑神話:悟空》!
至於這件事,夏遠怎麽看?唐穎怎麽看?他們什麽感想?
那自然是(本章完)