第93章 新電影的劇情
兩界:從黃巾起義開始超凡 作者:歐皇不打折 投票推薦 加入書簽 留言反饋
同理,和正一道同樣傳承1800年的太平道,如果真的能夠被人踢館……
那也才是一件讓人無法理解的事情。
=
方默自然不知道太平道道觀發生的事情,回到寧東,方默和公司員工打了聲招呼,就回家了。
最近螢火遊戲正在擴建,《娘山神話世界》的工作室人員,已經突破到了100人。
其中程序仍舊是以方默的那二十個分身為主。
但是畫麵、劇情和其他,都得到了一大波加強。
別的不說,工作人員也變多了。
有些是方默在魔都時,栗娜安排熊青春拐來的。
有些是直接挖牆腳挖來的。
許多人都是大廠員工出身。
當然,這些人裏麵必然會存在商業間諜。
但沒什麽。
反正螢火遊戲的製作流程和普通人想的不一樣。
不過伴隨著人員的增多,方默幹脆就直接買下了這座大樓。
價格也不貴,就花了五千萬。
至此,這座二十層的大樓就已經被螢火遊戲收入囊中。
這也是寧東最高的一棟商務大樓了。
在螢火來之前,這座大樓雖然已經修建好了三、四年了,卻始終沒有什麽大型公司進行入駐。
如今倒是讓開發商又驚又喜。
目前用於維護螢火遊戲之前開發的單機遊戲人員,隻剩下了七、八個人。
剩下的,正在製作一款近未來的fps類型遊戲。
大概能有二十人,主要目標是前期劇情構建和遊戲場景還原。
至於槍械手感之類的東西……
等過陣子招募到足夠人員之後,就可以前往毛熊進行實戰嚐試。
因為兔毛免簽的政策,所以前往毛熊那邊進行槍械遊玩是合法的。
這樣一來,對於fps類型遊戲的槍感還原,自然是可以做到最大可能還原的。
當然,槍械遊戲和現實打槍是兩回事。
不過真正用過槍械,其實也是一件好事。
目前工作室正在進行demo製作。
和網上曝光的那些fps類型遊戲不同,方默打算挖人。
尤其是鵝廠的員工。
但是直接去挖人,會導致出現問題。
所以一個展現目前方默需求的結果以及具體的實力的演示demo就十分關鍵了。
這一點還是和遊科學的。
方默之所以選擇近未來的題材,就是因為抗戰題材的作品太多了。
反而這種近未來的fps類型遊戲反而很少。
市麵上唯一一款,還是鵝廠的《逆戰》。
但是可惜《逆戰》因為鵝廠的營收壓力,不得不變得異常氪金。
但其實國內對於fps類型單機遊戲的追求還是很多的。
隻不過《逆戰》因為沒有競品的緣故,直接導致策劃各種不當人。
之前還有一部二遊tps的《塵白禁區》。
但是《塵白禁區》是服務型遊戲,並不是單機遊戲。
到底還是差了不少。
方默的想法很簡單。
弄出三個版本。
第一個就是pve。
第二個則是服務型pve。
第三個則是pvp。
有些類似於最近鵝廠發布的《三角洲行動》。
但是具體遊玩上卻完全不同。
pve是單機買斷。
服務型pve和pvp則是本體免費,道具收費。
而這兩種都沒有數值槍。
這樣就不需要頻繁去做什麽槍械平衡。
到時候隻要通過不同賽季的buff加持,就可以有不同的輪椅槍。
從而提高萌新的遊玩體驗。
而pve就是類似於《cod》的戰役模式。
也就是rpg+fps類型遊戲。
因為是單獨的買斷製,所以價格不會太貴。
目前預估的價格大概是在298元。
但具體如何,還是要看最終的效果。
戰役劇情上,可以設計成兩個架空近未來帝國之間的戰爭。
反正這些並不是什麽難事。
那為什麽之前沒人願意弄呢?
麻煩。
而且因為鵝廠一直押寶fps類型遊戲的緣故,這個賽道真正賺錢的模式,早就被鵝廠和遊戲廠商築起了高牆。
後來人進入其中,就會受限於遊戲本身的體量以及鵝廠恐怖的流量池導致根本打不過。
隻有fps類型的單機遊戲,才能夠搶占到足夠的市場。
而且還很容易被鵝廠反超。
這也是之前沒人願意做的原因。
畢竟鵝廠的寫輪眼實在是太過惡心。
而且國內的fps單機遊戲市場一直不大。
這才是一直沒人願意去做的原因。
而方默不選擇抗日題材,其實就是因為這種題材太過麻煩。
隻是一個審核,就足以槍斃掉辛辛苦苦的心血。
沒有必要。
反而不如去弄個近未來的題材。
反而更容易過審。
方默一直認為一點。
遊戲,尤其是電子遊戲。
需要做的第一件事,是先能活下去。
必須能夠先活下去,才能夠有資本說我要追逐夢想。
而不是為了追逐夢想,而忽視一切客觀規律。
那隻會死得很慘。
公司的事情自然有專人負責,方默如今也能夠將更多的心思放在其他上。
就比如《金係武俠世界》的劇本上。
實際上,此時此刻的劇本,已經完善的差不多了。
但是對於這個名字,方默還有些遲疑。
因為第一部主要寫的是楊過的故事,是由楊過衍生出一切的故事。
所以單純的《金係武俠世界》這個名字,就有些過分了。
考慮到具體的情況,方默在後麵加上了“神雕俠”三個字。
第一個係列就是楊過的故事。
從楊過的第一個係列故事,開始衍生出其他“金係武俠世界”的故事。
套路上選擇和“漫威”的《複仇者聯盟》差不多的套路。
會有一點點既視感。
但是總體劇情細節上,自然是完全不同的。
但在製作模式上,采用的卻是好萊塢的那種商業化流程。
換句話說,你將楊過替換成鋼鐵俠,也沒有任何違和感。
不過區別是,第一部的末尾,是整個故事的開端,楊過並沒有承認自己是神雕俠的橋段。
畢竟這對於國外來說,是很重要的裝逼場景,但是在國內,這就會很尷尬。
影片的開始,就是源自於楊過在得知自己的殺父仇人正是郭靖、黃蓉夫婦的時候,意圖聯合金輪法王絞殺郭靖時的場景。
也就是楊過第一次出現在襄陽時的時候。
然後會讓蒙古軍發生異變,變得力大無窮,沒有痛覺。
一時之間,襄陽城危矣。
就在郭靖等人苦苦抵禦著蒙古軍進攻的時候,天空中流光溢彩。
一個仙風道骨的老道士,從天空中落下。
那也才是一件讓人無法理解的事情。
=
方默自然不知道太平道道觀發生的事情,回到寧東,方默和公司員工打了聲招呼,就回家了。
最近螢火遊戲正在擴建,《娘山神話世界》的工作室人員,已經突破到了100人。
其中程序仍舊是以方默的那二十個分身為主。
但是畫麵、劇情和其他,都得到了一大波加強。
別的不說,工作人員也變多了。
有些是方默在魔都時,栗娜安排熊青春拐來的。
有些是直接挖牆腳挖來的。
許多人都是大廠員工出身。
當然,這些人裏麵必然會存在商業間諜。
但沒什麽。
反正螢火遊戲的製作流程和普通人想的不一樣。
不過伴隨著人員的增多,方默幹脆就直接買下了這座大樓。
價格也不貴,就花了五千萬。
至此,這座二十層的大樓就已經被螢火遊戲收入囊中。
這也是寧東最高的一棟商務大樓了。
在螢火來之前,這座大樓雖然已經修建好了三、四年了,卻始終沒有什麽大型公司進行入駐。
如今倒是讓開發商又驚又喜。
目前用於維護螢火遊戲之前開發的單機遊戲人員,隻剩下了七、八個人。
剩下的,正在製作一款近未來的fps類型遊戲。
大概能有二十人,主要目標是前期劇情構建和遊戲場景還原。
至於槍械手感之類的東西……
等過陣子招募到足夠人員之後,就可以前往毛熊進行實戰嚐試。
因為兔毛免簽的政策,所以前往毛熊那邊進行槍械遊玩是合法的。
這樣一來,對於fps類型遊戲的槍感還原,自然是可以做到最大可能還原的。
當然,槍械遊戲和現實打槍是兩回事。
不過真正用過槍械,其實也是一件好事。
目前工作室正在進行demo製作。
和網上曝光的那些fps類型遊戲不同,方默打算挖人。
尤其是鵝廠的員工。
但是直接去挖人,會導致出現問題。
所以一個展現目前方默需求的結果以及具體的實力的演示demo就十分關鍵了。
這一點還是和遊科學的。
方默之所以選擇近未來的題材,就是因為抗戰題材的作品太多了。
反而這種近未來的fps類型遊戲反而很少。
市麵上唯一一款,還是鵝廠的《逆戰》。
但是可惜《逆戰》因為鵝廠的營收壓力,不得不變得異常氪金。
但其實國內對於fps類型單機遊戲的追求還是很多的。
隻不過《逆戰》因為沒有競品的緣故,直接導致策劃各種不當人。
之前還有一部二遊tps的《塵白禁區》。
但是《塵白禁區》是服務型遊戲,並不是單機遊戲。
到底還是差了不少。
方默的想法很簡單。
弄出三個版本。
第一個就是pve。
第二個則是服務型pve。
第三個則是pvp。
有些類似於最近鵝廠發布的《三角洲行動》。
但是具體遊玩上卻完全不同。
pve是單機買斷。
服務型pve和pvp則是本體免費,道具收費。
而這兩種都沒有數值槍。
這樣就不需要頻繁去做什麽槍械平衡。
到時候隻要通過不同賽季的buff加持,就可以有不同的輪椅槍。
從而提高萌新的遊玩體驗。
而pve就是類似於《cod》的戰役模式。
也就是rpg+fps類型遊戲。
因為是單獨的買斷製,所以價格不會太貴。
目前預估的價格大概是在298元。
但具體如何,還是要看最終的效果。
戰役劇情上,可以設計成兩個架空近未來帝國之間的戰爭。
反正這些並不是什麽難事。
那為什麽之前沒人願意弄呢?
麻煩。
而且因為鵝廠一直押寶fps類型遊戲的緣故,這個賽道真正賺錢的模式,早就被鵝廠和遊戲廠商築起了高牆。
後來人進入其中,就會受限於遊戲本身的體量以及鵝廠恐怖的流量池導致根本打不過。
隻有fps類型的單機遊戲,才能夠搶占到足夠的市場。
而且還很容易被鵝廠反超。
這也是之前沒人願意做的原因。
畢竟鵝廠的寫輪眼實在是太過惡心。
而且國內的fps單機遊戲市場一直不大。
這才是一直沒人願意去做的原因。
而方默不選擇抗日題材,其實就是因為這種題材太過麻煩。
隻是一個審核,就足以槍斃掉辛辛苦苦的心血。
沒有必要。
反而不如去弄個近未來的題材。
反而更容易過審。
方默一直認為一點。
遊戲,尤其是電子遊戲。
需要做的第一件事,是先能活下去。
必須能夠先活下去,才能夠有資本說我要追逐夢想。
而不是為了追逐夢想,而忽視一切客觀規律。
那隻會死得很慘。
公司的事情自然有專人負責,方默如今也能夠將更多的心思放在其他上。
就比如《金係武俠世界》的劇本上。
實際上,此時此刻的劇本,已經完善的差不多了。
但是對於這個名字,方默還有些遲疑。
因為第一部主要寫的是楊過的故事,是由楊過衍生出一切的故事。
所以單純的《金係武俠世界》這個名字,就有些過分了。
考慮到具體的情況,方默在後麵加上了“神雕俠”三個字。
第一個係列就是楊過的故事。
從楊過的第一個係列故事,開始衍生出其他“金係武俠世界”的故事。
套路上選擇和“漫威”的《複仇者聯盟》差不多的套路。
會有一點點既視感。
但是總體劇情細節上,自然是完全不同的。
但在製作模式上,采用的卻是好萊塢的那種商業化流程。
換句話說,你將楊過替換成鋼鐵俠,也沒有任何違和感。
不過區別是,第一部的末尾,是整個故事的開端,楊過並沒有承認自己是神雕俠的橋段。
畢竟這對於國外來說,是很重要的裝逼場景,但是在國內,這就會很尷尬。
影片的開始,就是源自於楊過在得知自己的殺父仇人正是郭靖、黃蓉夫婦的時候,意圖聯合金輪法王絞殺郭靖時的場景。
也就是楊過第一次出現在襄陽時的時候。
然後會讓蒙古軍發生異變,變得力大無窮,沒有痛覺。
一時之間,襄陽城危矣。
就在郭靖等人苦苦抵禦著蒙古軍進攻的時候,天空中流光溢彩。
一個仙風道骨的老道士,從天空中落下。