同理,和正一道同樣傳承1800年的太平道,如果真的能夠被人踢館……


    那也才是一件讓人無法理解的事情。


    =


    方默自然不知道太平道道觀發生的事情,回到寧東,方默和公司員工打了聲招呼,就回家了。


    最近螢火遊戲正在擴建,《娘山神話世界》的工作室人員,已經突破到了100人。


    其中程序仍舊是以方默的那二十個分身為主。


    但是畫麵、劇情和其他,都得到了一大波加強。


    別的不說,工作人員也變多了。


    有些是方默在魔都時,栗娜安排熊青春拐來的。


    有些是直接挖牆腳挖來的。


    許多人都是大廠員工出身。


    當然,這些人裏麵必然會存在商業間諜。


    但沒什麽。


    反正螢火遊戲的製作流程和普通人想的不一樣。


    不過伴隨著人員的增多,方默幹脆就直接買下了這座大樓。


    價格也不貴,就花了五千萬。


    至此,這座二十層的大樓就已經被螢火遊戲收入囊中。


    這也是寧東最高的一棟商務大樓了。


    在螢火來之前,這座大樓雖然已經修建好了三、四年了,卻始終沒有什麽大型公司進行入駐。


    如今倒是讓開發商又驚又喜。


    目前用於維護螢火遊戲之前開發的單機遊戲人員,隻剩下了七、八個人。


    剩下的,正在製作一款近未來的fps類型遊戲。


    大概能有二十人,主要目標是前期劇情構建和遊戲場景還原。


    至於槍械手感之類的東西……


    等過陣子招募到足夠人員之後,就可以前往毛熊進行實戰嚐試。


    因為兔毛免簽的政策,所以前往毛熊那邊進行槍械遊玩是合法的。


    這樣一來,對於fps類型遊戲的槍感還原,自然是可以做到最大可能還原的。


    當然,槍械遊戲和現實打槍是兩回事。


    不過真正用過槍械,其實也是一件好事。


    目前工作室正在進行demo製作。


    和網上曝光的那些fps類型遊戲不同,方默打算挖人。


    尤其是鵝廠的員工。


    但是直接去挖人,會導致出現問題。


    所以一個展現目前方默需求的結果以及具體的實力的演示demo就十分關鍵了。


    這一點還是和遊科學的。


    方默之所以選擇近未來的題材,就是因為抗戰題材的作品太多了。


    反而這種近未來的fps類型遊戲反而很少。


    市麵上唯一一款,還是鵝廠的《逆戰》。


    但是可惜《逆戰》因為鵝廠的營收壓力,不得不變得異常氪金。


    但其實國內對於fps類型單機遊戲的追求還是很多的。


    隻不過《逆戰》因為沒有競品的緣故,直接導致策劃各種不當人。


    之前還有一部二遊tps的《塵白禁區》。


    但是《塵白禁區》是服務型遊戲,並不是單機遊戲。


    到底還是差了不少。


    方默的想法很簡單。


    弄出三個版本。


    第一個就是pve。


    第二個則是服務型pve。


    第三個則是pvp。


    有些類似於最近鵝廠發布的《三角洲行動》。


    但是具體遊玩上卻完全不同。


    pve是單機買斷。


    服務型pve和pvp則是本體免費,道具收費。


    而這兩種都沒有數值槍。


    這樣就不需要頻繁去做什麽槍械平衡。


    到時候隻要通過不同賽季的buff加持,就可以有不同的輪椅槍。


    從而提高萌新的遊玩體驗。


    而pve就是類似於《cod》的戰役模式。


    也就是rpg+fps類型遊戲。


    因為是單獨的買斷製,所以價格不會太貴。


    目前預估的價格大概是在298元。


    但具體如何,還是要看最終的效果。


    戰役劇情上,可以設計成兩個架空近未來帝國之間的戰爭。


    反正這些並不是什麽難事。


    那為什麽之前沒人願意弄呢?


    麻煩。


    而且因為鵝廠一直押寶fps類型遊戲的緣故,這個賽道真正賺錢的模式,早就被鵝廠和遊戲廠商築起了高牆。


    後來人進入其中,就會受限於遊戲本身的體量以及鵝廠恐怖的流量池導致根本打不過。


    隻有fps類型的單機遊戲,才能夠搶占到足夠的市場。


    而且還很容易被鵝廠反超。


    這也是之前沒人願意做的原因。


    畢竟鵝廠的寫輪眼實在是太過惡心。


    而且國內的fps單機遊戲市場一直不大。


    這才是一直沒人願意去做的原因。


    而方默不選擇抗日題材,其實就是因為這種題材太過麻煩。


    隻是一個審核,就足以槍斃掉辛辛苦苦的心血。


    沒有必要。


    反而不如去弄個近未來的題材。


    反而更容易過審。


    方默一直認為一點。


    遊戲,尤其是電子遊戲。


    需要做的第一件事,是先能活下去。


    必須能夠先活下去,才能夠有資本說我要追逐夢想。


    而不是為了追逐夢想,而忽視一切客觀規律。


    那隻會死得很慘。


    公司的事情自然有專人負責,方默如今也能夠將更多的心思放在其他上。


    就比如《金係武俠世界》的劇本上。


    實際上,此時此刻的劇本,已經完善的差不多了。


    但是對於這個名字,方默還有些遲疑。


    因為第一部主要寫的是楊過的故事,是由楊過衍生出一切的故事。


    所以單純的《金係武俠世界》這個名字,就有些過分了。


    考慮到具體的情況,方默在後麵加上了“神雕俠”三個字。


    第一個係列就是楊過的故事。


    從楊過的第一個係列故事,開始衍生出其他“金係武俠世界”的故事。


    套路上選擇和“漫威”的《複仇者聯盟》差不多的套路。


    會有一點點既視感。


    但是總體劇情細節上,自然是完全不同的。


    但在製作模式上,采用的卻是好萊塢的那種商業化流程。


    換句話說,你將楊過替換成鋼鐵俠,也沒有任何違和感。


    不過區別是,第一部的末尾,是整個故事的開端,楊過並沒有承認自己是神雕俠的橋段。


    畢竟這對於國外來說,是很重要的裝逼場景,但是在國內,這就會很尷尬。


    影片的開始,就是源自於楊過在得知自己的殺父仇人正是郭靖、黃蓉夫婦的時候,意圖聯合金輪法王絞殺郭靖時的場景。


    也就是楊過第一次出現在襄陽時的時候。


    然後會讓蒙古軍發生異變,變得力大無窮,沒有痛覺。


    一時之間,襄陽城危矣。


    就在郭靖等人苦苦抵禦著蒙古軍進攻的時候,天空中流光溢彩。


    一個仙風道骨的老道士,從天空中落下。

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