“1945年,盟軍反攻德國。”


    “萊茵河上,隻剩下最後一座大橋——雷馬根橋。”


    “越過這座橋,挺近柏林!”


    ……


    這場《戰爭之王》開發組與玩家之間的戰鬥,隨機到了【雷馬根戰役】。


    這張地圖非常特殊。


    它是目前上線的所有戰役地圖中,唯一一張南北雙方領土被寬闊的河流隔斷,僅有中間一條鋼鐵大橋相連的戰場。


    哪怕純粹的新手過來,打開地圖看到這座橋的瞬間,也會立刻意識到:


    這座橋,是這場戰鬥的重中之重。


    誰掌握了這座橋,誰就掌握了主動權!


    而本次戰鬥的雙方,顯然都意識到了這點,一開戰就直衝地圖中間的大橋。


    德軍一方,許夢也擠進運兵車裏,無視己方待占領的【d點】和【e點】,直奔大橋。


    坦克也發動起來,緊隨其後。


    不出意外的,在他們抵達大橋的橋頭堡時,也看到了對麵的玩家隊伍。


    司機連忙刹車,讓開位置。


    身後的坦克二話不說就是一炮過去,跟對麵問好。


    結果對麵玩家也是這麽想的!


    坦克幾乎同時開炮!


    兩發炮彈巧之又巧地在大橋中段相遇,碰撞、爆炸,劇烈的衝擊和火光轟然爆發。


    許夢和隊友們跳下運兵車,打算衝鋒奪橋。


    但腳還沒踏上橋麵,身側坦克粗大的炮管再次咆哮!


    又是一發炮彈呼嘯而出!


    對麵如果想要躲到掩體後麵,或者哪怕猶豫了一秒鍾,都會被這發炮彈正麵擊中。


    但結果卻是——


    這發炮彈,再次撞上了對麵的炮彈!


    ——對麵的玩家居然做出了一模一樣的選擇,一動不動開了第二炮!


    又是一次劇烈的爆炸。


    “?”許夢和隊友們轉過頭來,看向坦克炮管。


    “這麽巧的嗎?”


    “不會還要繼續吧?”


    答案是:當然會!


    雙方的坦克車組成員,已經進入了“誰慫誰孫子”階段。


    又是一次正麵碰撞!


    但這次,玩家車組那邊的炮手似乎慢了一點點,爆炸地點更靠近橋對麵。


    可這點優勢,在下一次爆炸中又被掰了回來——


    爆炸在距離德軍橋頭堡不到20米的距離發生,強烈的衝擊和炮彈破片甚至威脅到了步兵!


    被手下員工們簇擁在隊伍最前麵的許夢,毫無懸念地破片擊穿頭盔,暴斃當場。


    手下員工們看著倒在地上的老板,都愣了一下。


    然後才有人反應過來:


    “醫療兵!醫療兵呢?”


    “快來救人!!”


    ……


    賽場之外,主持人還在一本正經地解釋:


    “大家現在看到的情況,在現實中是不太可能發生的。”


    “因為盟軍一方使用的m26重型坦克和德軍一方的虎式重型坦克,填裝時間並不是一模一樣。”


    “但【戰爭地帶】不追求完全真實,所以在取消裝填手職位後,裝填時間也被統一了。”


    “因此隻要雙方炮手足夠默契,就可以打出這種不可思議的效果。”


    主持人工作很認真,可惜觀眾們根本不關心這個。


    大家已經進入純嗨階段了:


    “牛逼!精彩!開局直接放大招!”


    “怎麽會這麽巧!你們不會是排練了很久來演我們的吧??”


    “現在開始,勝負已經不重要了!這是完全杠上了!”


    “這也太默契了,建議雙方炮手原地結婚。”


    “剛才……哈哈哈,許夢是不是倒了?”


    “就是他,不會錯!這個騷包,還給自己捏了高精度臉模!”


    “不愧是老板,上來就送一血!真是掌管節目效果的神!”


    ……


    許夢被一針紮在腰子上,當場死而複生。


    複活之後,他一言不發地退到眾人身後。


    “我是醫療兵,應該待在後邊,你們先衝。”


    “哈哈哈,老板,這個是看運氣的,站哪裏都一樣。”槍法最好的小錢吐槽。


    “是嗎?那你帶頭衝一個。”


    “我倒是不介意,但這橋上隨機爆炸,衝不了啊……”小錢搖頭。


    他話音剛落,這場離譜的坦克對狙大戰,就突兀地迎來了結局——


    雙方炮彈錯開未能相撞,而是命中了原定的目標。


    兩台坦克同時爆炸。


    “終於炸了!衝衝衝!”不用許夢催,小錢就迫不及待地衝了。


    許夢也跟著一起衝。


    這座鋼架橋著實不寬,除了兩條鐵軌,便隻剩下兩邊窄窄的人行道。


    即使許夢他們算上司機隻有14個人,在這座橋上還是有些過於密集。


    雖然說【戰爭地帶】模式沒有指揮官,不用擔心突然被轟炸。


    但許夢還是感覺不太妙,下意識放慢了腳步。


    可他似乎是多心了,一路衝過中段,都沒遇到什麽強有力的阻擊。


    ——對麵似乎打定主意,就要藏在橋頭堡後麵打防守戰。


    因為現在距離還遠,甚至開槍都不太積極。


    許夢於是放下心來,扔出去兩個醫療包後,下意識看了一眼橋的外緣。


    ——為了增強趣味性和博弈性,這座大橋被設計為雙層結構。


    在大橋中段,橋麵之下有一層鐵架。


    步兵可以下到這層鐵架上,避開橋麵上炮火和彈雨的同時,快速接近橋對麵。


    外緣的鐵梯子並沒有敵人衝上來,腳下也沒有任何動靜。


    於是許夢收回視線,專心奶隊友。


    這支小隊就這麽一路越過中線,沒遭遇任何像樣的抵抗。


    團隊語音裏,大家都開始奇怪了:


    “抵抗這麽弱?”


    “不會是剛才離得太近,被坦克爆炸帶走了一批人吧?”


    “這剩下來的人,槍法也不太行啊?”


    “隨機的路人玩家,水平參次不齊也很正常。”


    ……


    許夢不得不開口建議:“要不……咱們稍微放點水?”


    畢竟是自家玩家,也不好虐得太狠。


    “我覺得行。”


    “應該的,不過也不能放水太明顯,打奔放點好了。”


    “剛好我帶大刀了,等下看我表演!”


    “老板你呢?你可是觀眾們的重點關注目標,不整點活兒嗎?”


    “……”


    “……”


    “老板?”


    “老板??”


    躲在鋼架後麵開火的員工們停下手來,好奇地回頭去找許夢。


    但他們身後一個人都沒有。


    許夢不見了。


    ——


    許夢萬萬沒想到,對麵十幾號人借著爆炸掩護衝到了鋼架橋下層後,沒有趁勢衝過去攻擊他們,而是安靜地蹲在下層沒動!


    哪怕開發團隊從他們頭頂上跑過去,他們也無動於衷。


    直到奉行“苟”字訣,一直落在最後,遠遠扔醫療包的許夢出現在他們眼前。


    一個身高1米9的彪形大漢突然竄出來,握住許夢的肩膀就是一個狂野抱摔!


    ——很多玩家還沒有意識到:雖然《戰爭之王》用電腦、主機和體感同步服都能玩,甚至電腦玩起來還更輕鬆,但體感同步服的存在,也並不隻是提供沉浸感。


    電腦玩家能使用的操作,都是被開發組設定好的。


    他們無法超脫出開發組定死的框架。


    但使用體感同步服,卻不受這個限製,可以做出很多開發組壓根沒設計的動作。


    由此得到的,不僅是沉浸感,還有高度的自由!


    ——就像現在這個抱摔!


    老哥一手捏著許夢的肩膀,一手架在他腋下,一個擰身就把許夢從橋上摜到了橋下。


    而許夢本人,隻覺得肩膀肌肉一緊。


    還沒反應過來發生了什麽,視角便天旋地轉!


    等視角再次平穩後,他已經躺在了雷馬根橋底層的鋼架上。


    入眼所及,除了大橋背麵的斑斑鏽跡,就是十幾張臉擠擠挨挨,圍成的一個圈。


    “?”


    許夢下意識拔出隨身的柯爾特m1911自衛小手槍,基於肌肉記憶,還給槍上了下膛。


    ——在【戰爭地帶】模式下,不需要上膛也能開槍。


    當然,這個已經不重要了。


    因為他剛舉起小手槍,還沒想好要瞄誰的時候,周圍一圈人便同時拔槍!


    十二把步槍的槍管,全都抵在了許夢臉上!


    “額……我投降。”


    許夢立刻鬆手,丟掉手裏的柯爾特。


    “但是那什麽,你們應該知道,這遊戲沒有俘虜玩法吧?”


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