這兩天,發生在極端女拳組織和築夢玩家間的互聯網大戰,一刻也沒停息過。


    楊慧更是全天候衝鋒在前,高強度跟人對線。


    這還不到兩天,她的微光黑名單就又變長了一大截。


    長到係統都提示她:


    [您已拉黑超過5000個賬號,微光會員最多可屏蔽10000個賬號,請注意合理分配。]


    ——微光都在擔心她10000個拉黑名額不夠用了!


    楊慧也沒少生氣。


    一天24個小時,有一半時間都在怒氣衝天,氣得她乳腺都堵塞了。


    唯一能讓她感到一絲欣慰的是:


    這些氣她沒有白受。


    “我們一定給築夢造成了巨大的麻煩,許夢一定比我更生氣!更坐立難安!”


    驅動她的力量源泉,是一種“同歸於盡”的破壞欲。


    每每想到許夢坐在辦公室裏愁眉不展、對她恨得咬牙切齒卻又無可奈何的樣子,她就能獲得繼續戰鬥的力量。


    她一直這樣相信著。


    即使築夢一直沒有回應她們,也沒有做出什麽應對,隻是按部就班地推進自己的計劃,她也認為這不是築夢不想反擊,而是沒有辦法反擊。


    直到現在——


    她看到許夢在p站發布的視頻。


    許夢不僅有空臨時做出來一個全新的、複雜的遊戲道具,甚至還有心情親自出馬搞樂子!做節目效果!


    楊慧看著畫麵上的許夢一邊哼歌、一邊搖手花,當場就破防了。


    她抄起鍵盤暴怒開噴!


    但這一次,她想通了一件事:


    單純揪著《霜雪計劃》低俗下流、物化女性噴,根本沒有意義。


    因為築夢不在乎。


    這遊戲的目標用戶也不在乎。


    在舉報無效之後,她們噴這遊戲,等於變相幫忙做廣告。


    “既然成熟的《霜雪計劃》罵不動,那《戰爭之王》呢?!”


    楊慧怒火攻心之下,轉移了目標——


    “垃圾公司隻能做販賣軟色情的垃圾遊戲,也配做大作?”


    “真正的大作,需要經驗豐富的團隊、一流的技術底蘊、豐富的美術素材庫、獨具特色的玩法……”


    “線上多人對抗類型的大作,還需要極強的數值把控能力、長線運營能力、工業化製作能力。”


    “而這些東西,築夢都沒有!”


    “我從築夢成立開始,就在築夢擔任美術總監,我十分清楚:這家公司就是個草台班子!根本沒有能力製作大型項目!”


    “《戰爭之王》是一款注定要失敗的遊戲!”


    “爛尾,就是它的必然結局!”


    ——


    楊慧搜刮著自己混跡遊戲行業多年積累下來的經驗,尋找一切可以用得上的詞匯和角度,狠狠攻擊築夢和《戰爭之王》這款製作中的新遊戲。


    可她忘了一件事——


    她確實在遊戲行業混了一些年,但她是幹美工的,呆過的公司也都是二遊公司。


    她對買斷製遊戲、對美工之外的開發領域,也是個門外漢。


    所以這些攻擊一發出來,楊慧就被一群看她不爽的人抓住痛腳,狠狠抨擊。


    她嚐試反擊。


    但她對遊戲的認知就那麽一點,遇到真正懂的人,沒幾句話就會落入下風,甚至被問到啞口無言。


    最後除了拉黑對方,沒有任何辦法。


    但認輸是不可能的。


    她還有最後一個殺手鐧——


    “別賣弄你們那點不知所謂的‘知識’了,隻會紙上談兵,卻沒有任何拿得出手的成績。”


    “見過真正的大作是什麽樣子嗎?”


    “我現在就在參與開發一款劃時代的大作。”


    “這是新力遊戲站下一世代遊戲的扛鼎之作,開發成本接近20億,新力第一方工作室——渡火工作室牽頭,核心開發團隊超過200人,參與開發的外部團隊人數超過800!而且已經開發了8年!”


    “同樣是服務型多人對抗類遊戲,對比一下就能明白,築夢隻用兩三個月做出來的東西,會是什麽樣的垃圾!”


    “等你們將來被築夢割了韭菜,別說我沒提醒過你們!”


    ——


    楊慧這段嫻熟的拉踩,終於扭轉局麵,不再被單方麵碾壓。


    她給出的信息足夠詳細。


    神通廣大的玩家們,很容易就找到了她說的那款遊戲——


    《concordagent》


    這款遊戲確實被新力遊戲站寄予厚望,而且已經進入開發末期,很快就要進行發售前的測試。


    媒體口碑似乎是也一片大好!


    所謂事實勝於雄辯。


    當楊慧拿出自己正在參與“劃時代大作”的開發這一論據後,網友們確實不太好從“專業性”方麵來攻擊她了。


    再揪著不放,也隻會被楊慧用一句話堵回去:


    “你比新力遊戲站和渡火工作室更專業嗎?”


    提問者被憋得難受,隻能眼不見為淨。


    雙方吵不下去,這場衝突便暫時平息下來。


    ——但這隻是中場休息,絕不是結束。


    不過楊慧搞了這麽多,最期待的還是築夢——尤其是許夢的反應。


    但她等了好半天,隻等到一個動靜——


    熾焰對抗賽的紅隊一欄,一次性多出了16個名字!


    和藍隊遊戲主播、職業選手那花裏胡哨的id不同,紅隊退伍士兵這邊,都是板板正正的真名,正常得不像是參加遊戲賽事。


    除此之外,築夢再沒有其它動靜。


    楊慧大失所望。


    ……


    海外的dei組織同樣大失所望。


    作為dei的大本營,超級寶貝股份有限公司(superbabyincorporated)在發現輿論攻勢幾乎無效——索福特公司裝聾作啞,築夢也沒有聯絡她們請求多元化指導後,再次祭出兩個大招:


    媒體評分,和聲優罷工。


    《霜雪計劃》既然上線了,那就逃不掉遊戲媒體的評分。


    既然做了英語區的本地化適配,那就免不了聘請聲優配音。


    剛好,在這兩個地方,她們都有不小的影響力!


    在她們的運作下,不到24個小時,世界知名遊戲媒體【想象遊戲網】便為《霜雪計劃》打出了4分的超低分:


    [開放世界地圖設計缺乏複雜性,探索趣味性一般,謎題單一重複]


    [氪金設計過多]


    [角色設計尺度過大,審美缺乏多樣性]


    [多人對抗玩法不乏亮點,但無法彌補多元化、包容性的嚴重缺失]


    由想象遊戲網開頭,更多媒體紛紛跟上。


    【屏幕咆哮】:5分


    【rpg網站】:3分


    【塔庫網】:4分


    ……


    一家接一家,4分、6分、5分不斷冒出來。


    [缺乏包容性和多樣性]這一理由,一次又一次出現。


    到了最後,《霜雪計劃》的綜合評分,隻拿到可憐巴巴的59分。


    還差一分才及格。


    這成績著實有點糟糕——作為參考,《神之淵》當初拿到了80分。


    對於這個情況,別說許夢了,連宋智成都不怎麽放在心上。


    ——《霜雪計劃》如今在夏國的評分都跌到3.2了,也沒影響流水起飛、嘎嘎賺錢。


    不過到了第三天,終於出現了麻煩的事情:


    先是銅雀與霍霍的英配cv宣布罷工。


    然後是薇薇安、寧曦和特莫爾的英配cv罷工。


    最後,連新角色青伶和若月的cv也一起宣布罷工。


    《霜雪計劃》的英語區配音,之前是遊戲盒子幫忙牽線搭橋搞定的,現在這些人集中罷工,築夢能做的事情很少。


    偏偏築夢產能高得嚇人,每個月都有新內容,也就每個月都需要cv配音。


    現在這些人突然罷工,必然會影響到主機端的正常更新。


    宋智成對此十分頭疼,不得不找到許夢,向他匯報這個棘手的問題。


    最近幾天通宵都打不住,已經到11點多才能碼完了……容我稍微調整一下狀態,抱歉抱歉。

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