本來設計劇情的時候,對男女角色之間的互動就要特別小心。


    如果再加進去“結婚”這種設定……


    到時候就不是異性角色之間有互動這麽簡單了。


    到時候就會變成:


    “我老婆為什麽背著我見其他男人?”


    “我老公為什麽沒跟我報備,就私會其他女人?”


    問題超大!


    除非他們也把遊戲裏的角色全變成一種性別,再大刀闊斧改劇情,甚至改世界觀。


    可築夢那是《霜雪計劃》都要死了,才不得不破釜沉舟。


    他們的遊戲又沒事,何苦去找死?


    真以為別人吃到了第一口螃蟹,完全照抄就能吃第二口啊?


    就是路線高度相似的《projectx》,也玩不了這個。


    ——這個“高度相似”,隻是魔芋遊戲老板和《projectx》項目組這麽覺得。


    在許夢看來,大家完全不一樣。


    光理念就南轅北轍。


    ——真一樣的話,魔芋遊戲絕不會把男女角色混在一起。


    相比於婚戒,時裝就沒什麽好說的了。


    這是二遊的傳統氪金點,甚至可以說一句“曆史悠久”。


    很多公司也都在賣。


    最多就是不敢像築夢這樣,做得這麽色罷了。


    ——要是他們能看到築夢的後台數據,知道這兩套色色的新時裝賣得有多火……


    說不定會更勇敢一些!


    ------


    英勇狙基手來到任務點後,發現原本連綿不斷的山嶺間,開出了一條新路。


    順著新路穿越一小片樹林走到盡頭,一個破敗的小碼頭映入眼簾。


    在他抵達碼頭後,一串清脆的風鈴聲突然響起。


    之後遊戲便進入一段動畫——


    平靜的水麵波瀾驟起,風帶著海霧滾滾而來,淹沒整個渡口。


    悠長而遙遠的龍吟聲在天邊響起。


    海霧又緩緩褪去。


    重新露出來的渡口已不複之前破敗的模樣。


    朽壞木頭棧橋恢複如舊,橋頭一盞孤燈散發著暖黃色的光芒。


    裹著褐色寬大長袍的擺渡人,撐著孤舟從迷霧中行來,緩緩停靠在棧橋邊上。


    動畫結束。


    英勇狙基手抬高視角,驚訝地看到遊戲時間已經跳到晚上。


    “這是時間往後推了,還是往前推了啊?”


    他看看那個恢複完整的木棧橋,“我懷疑是不是穿越時間,來到古代了。”


    水友們想法也差不多:


    “不用懷疑,肯定是!”


    “【海底遺事】,明擺著說是過去的事情。”


    “廢話那麽多,趕緊上去對話!”


    ……


    在英勇狙基手慢慢跟擺渡人對話,試圖了解故事背景時,張思明這個無情的fps機器,已經“skip”了這個環節。


    ——不管對方說什麽,直接就是【跳過】、【跳過】、【跳過】。


    一路跳到最後,擺渡人閉上嘴巴,撐著竹筏再次滑向濃霧深處。


    張思明本以為要劃很久,誰知道剛離開岸邊不到5秒,遊戲就直接進入了loading界麵。


    讀條完畢,他已經被傳送到海底。


    甚至都沒經過玩法pv中露過麵的那座島嶼。


    ——沒跳過對話,認真選擇對話選項的英勇狙基手,倒是被擺渡人送到了島上。


    張思明不知道這個,他也不在乎。


    他隻想知道——


    怎麽進【龍宮奪寶】殺人!


    築夢對這些心急的玩家,那是一點都不賣關子。


    張思明一抬眼就看到破敗的海底遺跡正中間有一道金光。


    跑過去一看,一條金色的龍形幽魂,尾巴纏繞著一塊異型顱骨,身軀直直向上,似乎想掙脫束縛飛走。


    張思明控製著角色向前,觸碰那金色的幽魂。


    於是新窗口彈出——


    是否加入【龍宮奪寶】?


    張思明確定。


    【加入匹配隊列】


    【正在為您匹配旗鼓相當的對手】


    ……


    “就這?”


    張思明一頭霧水。


    他有點搞不明白——既然是這樣直接匹配,那在菜單裏加個匹配選項不就得了?


    搞這些有的沒的幹嘛?還要跑這麽遠?


    沒等他吐槽,新的窗口彈出——


    【匹配成功】


    【是否加入戰鬥?】


    “加入!”張思明拋開疑惑,果斷開戰!


    同一時間,英勇狙基手、方爍,還有那些認真看劇情對話的人,剛剛才來到島嶼上,開始跟一隻會說話的烏龜聊天。


    ——築夢是做了任務線的。


    隻是許夢也給了急性子玩家跳過的權利。


    ------


    【選擇你的出戰勇士!】


    試玩環節見過的角色卡牌再次展開。


    不過這次出現在張思明眼前的,已經是兩排12位角色。


    隻是很可惜,其中隻有9個角色亮著——7個是他已經擁有的角色,另外2個則是全新的體驗角色。


    之前為了演示爆衣動畫,他氪金抽了波卡。


    但普池撈角色,實在是個無底洞,超出心理預算後他就停了。


    在角色卡牌的最下麵,還有一個特殊按鈕,寫著【我將親自出戰】!


    顯然,這就是用主角來玩了。


    “很好,我們循序漸進,先用基礎角色熟悉一下遊戲機製。”


    張思明帶著職業選手的餘裕,不假思索選擇了【我將親自出戰】。


    水友們當即打出一排排問號:


    “不是你搞什麽?”


    “我們是來看妹子的,誰要看你用主角打啊?”


    “主角大招是啥來著?我完全沒印象。”


    “好像是提高速度、防禦和回複速度,但是會變成近戰攻擊?”


    “那不是一點觀賞性都沒有?”


    ……


    但水友們的反對並沒有起到什麽效果。


    pv中出現過的一幕再次出現在眼前——


    角色化作流光從天空垂下,落向紅藍雙方的出生點。


    張思明抽空向不停發問號的水友們解釋:


    “哎呀,安啦。”


    “打打小朋友而已,我要是直接出全力,那也太殘忍了。”


    “主角足足夠用。”


    “至於大招……”


    “根本不需要好嘛?有槍就夠了!”


    “看我用一把槍殺穿全場!”


    張思明作為衝進世界賽16強的職業選手,有這份自信十分正常。


    水友們也很難反駁這個話。


    在射擊遊戲領域,反應力和槍法上的差距,一個照麵就能體現出來,直觀到不能再直觀。


    普通玩家和職業玩家之間,確實隔著天塹。


    大家看職業選手直播,本就是奔著看職業選手秀操作來的。


    在出生點,4位隊友發現自己滿能量、技能也沒有cd後,立刻開始瘋狂甩技能。


    張思明還算平靜,站在原地一槍槍熟悉手感——他之前玩《霜雪計劃》,除了剛進遊戲那一個小時,就再也沒用過主角。


    15秒倒計時結束,水幕消失。


    畫麵最上方出現雙方分值——


    【0】vs【0】


    沒有任何溝通,五位隊友飛奔而出,直奔前線。


    唯一的問題是——


    “不是哥們!你們怎麽全走那邊了?”


    “這邊還有一條路呢!”


    張思明看著5位隊友齊齊奔赴下路,徒勞地伸手想要挽留。


    但隻是一個愣神的功夫,隊友們的身影就消失不見。


    “我特麽……”職業選手的心態也有點繃不住。


    他快速在聊天欄打字:“上路來兩個人啊!!”


    沒人離他。


    看看身後的旗幟,猶豫兩秒後,張思明隻得一個人前往上路防禦。


    “沒事,沒事。”


    “問題不大,問題不大。”


    他邊跑邊安慰自己,“對麵應該每條路三個人,猥瑣一點,1對3也不是不能打。”


    ……


    因為被隊友的反應搞了下心態,他到達上路的時間稍微晚了幾秒。


    原本應該用於遭遇戰的複雜中庭,已經被對手衝過了一半。


    張思明冒頭看到對手的瞬間,就迎來了一場火力覆蓋。


    ——對麵不是3個人。


    對麵是6個人。


    張思明掙紮著開了兩槍,就被打成了馬蜂窩,屍體都飛出去老遠。


    他看著畫麵上的複活倒計時和擊殺者實時動態,頓時就有點窩火:


    “焯!!!”


    “6個人打我1個!??”

章節目錄

閱讀記錄

互聯網時代,誰還做傳統遊戲?所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者達爾文動物園的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持達爾文動物園並收藏互聯網時代,誰還做傳統遊戲?最新章節