水箭龜打倒了鋼鎧鴉,但他自己的下場也沒好到哪兒去,被鋼鎧鴉的最後反擊打成重傷。


    就在這時候,海桐上了沙奈朵,並且馬上讓沙奈朵使用了冥想。


    所謂的時機是什麽,現在就是時機。


    海桐抓住了這個機會,對麵的水箭龜應該從剛才的戰鬥中可以判斷出來,較擅長於特殊攻擊,而沙奈朵擅長於特殊防禦,不借著這個時候來強化,那麽還等什麽時候呢?


    樂基讓水箭龜對著沙奈朵使用的水炮。


    沙奈躲不躲不閃的任憑水炮打在身上,利用冥想強化後的更加強大特殊能量防禦力,在原地使用了祈願。


    祈願和生命水滴都是恢複體力的一種技能不同,是祈願這個技能恢複的體力比生命水滴要多不少,隻不過祈願是需要有一段時間之後才會生效,不像生命水滴是既時生效。


    樂基馬上就慌了起來,他不是傻子,能夠打到現在的選手,沒有一個是戰鬥經驗淺薄的。


    他知道絕對不能夠再讓水箭龜拖下去,應該馬上更換精靈,否則對方就這樣放著水箭龜不管,隻是不斷的冥想強化,然後恢複體力,他的水箭龜也拿對方毫無辦法。


    就算水箭龜擁有著激流的特性,能夠在體力值少於大約1/3的狀態時被激發特性,使自己的水屬性技能威力增加,但對方的沙奈朵實在是特殊防禦能力太高了,又被冥想強化之後更是能夠輕鬆抵消掉特性帶來的攻擊力度。


    樂基知道現在要更換一隻新的精靈,但是他隻剩下4隻精靈可以更換。


    這四隻精靈分別是君主蛇,哥達鴨,夢夢蝕以及銃嘴大鳥。


    樂基沒有多想,無論君主蛇哥達鴨還是夢夢蝕,都是擅長特殊攻擊方麵的,所以最合適的隻有銃嘴大鳥。


    他馬上拿出精靈球收回水箭龜。


    樂基把手放在新的精靈球身上,將它取出來的時候,聽到了對方喊出的新命令,頓時嚇得手一抖,幾乎手裏精靈球都要掉出去。


    “十萬伏特。”


    旋即,他的臉上露出苦澀,看向了裁判。


    如果可以的話,樂基真的不想換上這隻精靈。


    但是比賽規則擺在那裏,他的手已經握住了這個精靈球,那麽按照規則,他就不能夠再去拿別的精靈球,把動作再更換精靈,這個骨節點上可是從來不會被允許的。


    銃嘴大鳥被更換上來,然後結結實實的承受了對麵沙奈朵釋放的10萬伏特。


    樂基看著被電得裏焦內嫩,在地上的銃嘴大鳥長長的吐出一口氣,將其收了回來。


    “好心機,好心機!”就算他是陽光樂觀青年,但是被別人這麽巧妙的給預判中,白白的讓銃嘴大鳥,剛上場就犧牲掉,心情也不可能好得起來。


    海桐麵不改色,甚至直接當耳機裏沒有聽到對方的聲音,可以嚐試現在嘲諷來激怒對方,打一場心理戰。


    但是他沒有。


    因為在海桐看來,他不屑這樣做。


    樂基深吸一口氣換上了新的精靈,這是他的王牌。


    能夠一路打到這裏,其中這隻王牌是出了大力氣的,可以說沒有這次經曆,他根本不可能走到這一步。


    一條華麗的草蛇登場,它身上有著華麗的花紋,長長的社區穿著一件好像是有華麗草葉編織成的外皮衣,儀態優雅而高傲。


    這隻君主蛇登場,馬上使用了飛葉風暴。


    飛葉風暴威力值120點的草屬性特殊攻擊技能,但副作用也很明顯,他會使得使用者的特殊攻擊能力,階級在使用之後大幅度的下降,有點兒像大幅度爆發之後,陷入很長時間的倦怠期。


    但這隻君主蛇卻不是那樣,現在反而顯得更加精神了。


    使用瞬間移動,移動到了君主蛇的後方,和君主蛇攻向前方的飛葉風暴,當然是打了個空。


    君主蛇馬上調整位置,又朝著使用完瞬間移動的沙奈朵使用第2次的飛葉風暴,這一次的威力更加的恐怖,飛葉風暴形成了一個高度足足有5、6米直徑也差不多的,巨大的由綠葉形成的風暴之球,假如一隻精靈被困在裏麵的話,無數鋒利的葉片旋轉著,會將這裏麵被困住的精靈切割的出現無數道血口。


    並且這次的飛葉風暴的飛行速度更快,沙奈朵再次的瞬間移動。


    可是隨著君主蛇第三次使用飛葉風暴,聲勢已經極為的駭人。


    隻見那君主蛇的體型好像都已經大了一圈,飛葉風暴的風暴已經寬度幾十米,幾乎籠罩半個對戰場地,並且飛葉形成的風暴團在不斷呼嘯,看著似乎能持續個七、八之後,才會開始威力衰減。


    在這樣的威力下,兩個飛葉風暴就會覆蓋全場。


    海桐有點兒覺得頭大了,這君主蛇現在太明顯了,就是一種叫做性情乖僻的少見特性,屬於藤藤蛇族群的隱藏特性,它會把對能力階級變化的效果起到相反作用。


    比如冥想會變成減少特殊攻防能力,但像飛葉風暴這種減少特攻的副作用,則變成了增加特攻。


    在這種特性加持下,一旦沒有在一開始限製住君主蛇利用飛葉風暴邊打邊強化的話,就會發現它很快會變成一隻攻擊力度非常可怕的怪物。


    比如現在。


    海桐心裏歎了口氣,收回了沙奈朵。


    輕敲精靈球,讓謝米幫助進行心靈感應。


    然後被放出來的卷卷,朝著自己訓練家投去幽怨一眼。


    新的風暴已經成形,飛葉包裹住了長耳兔。


    然後就沒了。


    長耳兔成為了光榮的工具人,戰鬥中的無情炮灰。


    要犧牲長耳兔讓其以完好狀態上場的精靈,則是後續的幸福蛋小福。


    幸福蛋擁有著非常恐怖的體力值種族值,以及卓越的特殊防禦能力。


    於是當它上場,吃下一發對麵君主蛇滿強化的飛葉風暴後,依然站得穩穩的。


    一個生蛋,幸福蛋把傷害全拉滿。


    這下子海桐看出來了,幸福蛋可以扛得住三次飛葉風暴。


    對麵樂基讓君主蛇再度使用飛葉風暴。


    可是海桐在計算,打沙奈朵和長耳兔,加起來使用了四次飛葉風暴。


    然後再打幸福蛋,已經用了五次。


    “劇毒!”


    海桐當然不會忘記坦克們都很應該帶的一個技能。


    一團紫色能量扔到了君主蛇的身上,使其染上了劇毒,會隨著時間失衡,身上毒素隻要君主蛇繼續戰鬥下去,就會不斷的隨運動而加深效果。


    不過,隻要君主蛇被收回精靈球裏休息平複一段時間,再度放出來的時候,劇毒效果就會恢複到最初弱小的時候。


    它應該有一種加劇氣血消耗燃燒的效果,所以才會出現這種情況。


    劇毒扔中了,可是君主蛇的飛葉風暴也在幸福蛋身上割開了許多道的傷痕。


    隨後,君主蛇再度先發出手,再一次把飛葉風暴卷席了還沒來得及使用生蛋恢複傷勢的幸福蛋。


    飛葉風暴過後,幸福蛋幾乎是奄奄一息。


    不過,這就夠了。


    海桐很淡定,隻要吃下二發飛葉風暴而不倒下,那麽就一切好談。


    因為第二發的飛葉風暴過後,幸福蛋已經使用了生蛋,一下子把之前消耗給補充回來了大半。


    樂基這時候也感覺很是無奈,對麵之前可是一直沒有出現過幸福蛋這隻精靈。


    如果不是幸福蛋這種特別少見的“特防怪物”,說不定他就贏了!


    君主蛇速度敏捷,飛葉風暴威力巨大,又帶來強化效果,完全具有推隊能力的。


    可是它現在被擋下了,就沒有了然後了。


    飛葉風暴和生蛋輪流,然後君主蛇沒能在短時間內打倒對方,它自己卻受到了劇毒的嚴重傷害。


    可是!


    君主蛇使用了芳香治療!


    它的身體散發出了草木的芳香,身上的劇毒竟然被治療了!


    可是借著這個機會,幸福蛋用祈願配合生蛋,也已經把體力恢複到了巔峰。


    現在該怎麽辦?


    看君主蛇已經明顯露出疲憊的樣子,那並不是體能消耗過度,而是體內的能量使用過度,連續多次的飛葉風暴大招,其實對它身體負荷很大。


    在樂基想辦法的時候,對麵的海桐則不需要,直接讓幸福蛋開始擊。


    冰冷的風吹向了君主蛇。


    是冰凍之風。


    之所以不用威力更大的噴射火焰或者冰凍光束,為的就是冰凍之風擁有的減速效果。


    為了這個附帶的減速效果,海桐一直沒有忘自己能學會這個精靈忘掉。


    冰凍之風吹在了君主蛇身,冷得它直打抖,速度一下子明顯變慢了。


    然後它試圖對著幸福蛋扔出寄生種子。


    通寄生種子來汲取幸福蛋,應該也能和對方這樣磨下去。


    接著,幸福蛋不停的使用火焰噴射,不斷的用克製屬性的火,一時之間被火燒燒得有點燃和慘。


    這可不行!


    這下又輪到海桐頭疼了。


    觀眾看得直呼精彩,這激烈的變化可不僅僅是單純的攻擊和防禦,還有各種變化技能穿插其中,無論是力量美感還是技巧智慧都表現出來了。


    要怎麽應付寄生種子這東西呢?


    要知道寄生種子有個特性,那就是它汲取目標的時候,目標體力越充沛,它能汲取得就越多。


    而像幸福蛋這種“血”多的,越容易像是類似“百分比”般的被吸得多,畢竟體力充沛不代表恢複力充沛。


    從某種程度上來講,寄生種子這玩意兒特別的克製著幸福蛋。


    比如在遊戲裏,幸福蛋的體力是1000,使用寄生種子的對手是100,然後寄生種子每回合吸12%,那麽對手幾乎每回合都可以從1點血恢複到滿血100點。


    現實裏當然沒有這麽絕對和誇張,不過道理還是相通的。


    海桐也沒有想到特別好的辦法,隻能跟對方消耗下去。


    生蛋,變小,光牆……連續不斷的惡心對麵。


    幸好對麵體內的草屬性能量已經因為使用飛葉風暴差不多用光,沒辦法再用大威力的飛葉風暴。


    如此一來,其它非本屬性的技能,沒有威力加成,打在幸福蛋身上就不是很痛。


    而不斷的變小,讓幸福蛋在幾十秒後,已經變得像拳頭那麽大的小小一隻。


    樂基和君主蛇在這個時候也覺得非常的惡心,無數個技能都開始miss了,對麵變小後大大提升了回避率,變得難以打中。


    盡管寄生種子在不斷的吸取體力,可是架不住幸福蛋把生蛋、祈願、生命水滴三個技能輪流使用來恢複,就算它是現在是君主蛇的一個大血庫,可也是擁有強大造血能力後勤支持的強力血庫。


    真論起消耗來,君主蛇這個機緣巧合下靠著寄生種子獲得源源不斷體力恢複的,還真不是幸福蛋這個行家的對手。


    其實一些明眼人已經看得出來,樂基一方正在慢性死亡。


    接下來發生的事情,或者說走勢,印證了這部分眼力較高明的觀眾們預判。


    君主蛇後麵試圖用盤蜷強化自己身體,可是飛葉風暴大幅度強化了特殊攻防,它僅僅再用兩次盤蜷強化了身軀,就有點兒承受不住身體現在所要負擔的巨大負荷了。


    這就是現實和遊戲一大不同。


    就像一個人體質是10能量是10,短時間強化可以,但如果根本的根基沒有跟上,長時間保持強化,反而會損傷身軀,更不用全方麵強化……那對身體壓力更大。


    因為2次強化後的身軀雖然變得非常強了,拿人類來當例子,會很直觀。


    把一個人的肌肉力量和能量提升幾倍,那需要的心髒供血和血管運輸等配合的“後勤”,雖然後勤係統可以短時間內超負荷的加班加點,但不可能一直維持,並且就算是加班加點也有一個超負荷運轉的超頻上限。


    一旦不顧一切的強行再強化,那麽身軀後勤跟不上,一具強化得很恐怖的身軀,就會像突然斷了電,啪的一下炸了,沒了,熄滅了。


    君主蛇最後還是倒下了,不倒不行。


    不過幸福蛋也因為寄生種子的原因,被消耗了許多能量。


    至於被打傷的……倒是沒有多少。


    就算君主蛇後麵強化了盤蜷提升物攻能力,那也沒用。


    變小真神技。


    提升的回避率,讓君主蛇無論提升多高的攻擊力都沒用,打不中就是打不中。


    所以中後期幸福蛋消耗的,僅僅是恢複被寄生種子吸走的體力消耗。

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