其實也不用faze去刻意收集astralis的資料。


    兩個隊伍從今年卡托維茲之後,就多次在關鍵比賽裏交過手。


    雙方都對彼此的強度有個清醒的預估。


    而且astralis最近風頭很盛。


    他們給了很多俱樂部一個很好的建隊思路。


    就是如果沒有那麽多高超個人能力的選手,應該如何提升自己的整體競爭力。


    astralis成績一直還算不錯,在2017年的時候,他們就在和faze還有巴西人爭雄了。


    很多圈內和圈外的人,都嚴重低估了他們的個人能力。


    astralis和faze一樣,都是除了指揮之外,全員都在top20的選手。


    當然了,低估歸低估,得看跟誰比了。


    他們的排名,相對faze就要稍微低一些。


    後來即便是被吹成正麵男孩,被樹立成astralis火力典型的magisk,能力也就中上遊接近頂級而已。


    他始終不在超一線步槍手的行列。


    astralis這幾個人啊,必須要抓對捆綁使用才行。所謂聚是一團無敵火,散是滿地臭粑粑。


    當然,這麽說有點誇張了。


    但他們散開使用,確實全都會自降等級的。


    這也是後來zonic總是喜歡把人捆綁著用的原因。


    事實證明,單蹦兒著用,效果絕對不行。


    kjaerbye已經試過了。後來的device、1ve、xyp9x也都差不多的情況。


    隻有magisk和dupreeh的捆綁組合,小獲了一把成功。


    2017年的sk這邊,也隻有coldzera、fallen和fer三個人上榜。


    與巴西人總是喜歡在核心問題上大動幹戈不一樣,astralis的內核從2016年的下半年開始,一直到現在就沒有變動過。


    所以說,astralis是即將或者已經養成的狀態,巴西人是即將或者已經養死的狀態。


    現在的astralis那邊,則是在開全員會議。


    兩個被緊急召回來的心理教練坐在旁邊。


    都是一副觀光客的打扮,脖子上的相機,還有背後的雙肩包都沒來得及摘下。


    此時兩個人的心裏,都在不停的罵人。


    這份工作幹的,自己都需要去看心理醫生了,誰tmd有心情疏導別人啊。


    astralis這一群脆弱小白兔,真心難伺候啊。


    不止是astralis,包括faze在內的所有俱樂部都一樣。


    準備如此重要的比賽,確實需要調動所有相關人員來進行準備。


    faze眾人的也都開始行動起來了。


    劉風下樓去找找,看看倫敦當地的販售點,有沒有什麽他們感興趣的飲料。


    eddie也跑下樓去訂餐,看看附近除了讚助商品牌之外,還有什麽好吃的。


    karrigan和教練robban,則是準備一下關於astralis的資料。


    他們兩個,是最懂astralis的人。


    一個是astralis的老隊長,一個是zonic在cs1.6時期的老對手。


    rain和niko倆人,需要盡快布置出來一個可以容納大家的圍桌聚餐加開會的現場。


    ropz呢,先幫rain和niko打下手,隨時聽候調遣,去支援劉風或者eddie。


    吃飯聚餐,扯皮閑聊,都是為了調節隊內氛圍,統一一下大家的心態嘛。


    自從和劉風在一起待久了之後呢,faze其他人也發現了,邊吃邊喝邊聊,好像解決問題的效率更好,過程更愉快。


    所以faze眾人嚴肅開會的時候少了很多,大部分備賽會都是以這種形式呈現的。


    就算是條件不太方便的錄像複盤會,大家也會在其中穿插一下飲料品鑒會。


    由此就可以看出來,一個穩定的內核,對於一支隊伍有多重要。


    工作在這樣的隊伍裏,大家解決問題的過程,就變得輕鬆和簡單很多。


    karrigan鼓起腮幫子,一口把迷你小雞腿的骨頭吐在盒子裏,說道。


    “一會兒把之前說的那些東西再討論一下。astralis的比賽,與navi不一樣,我們需要切換感覺。”


    “對對對!前兩天,我和羅賓在天梯裏碰見了他們,很煩人。”


    一提起astralis,niko稍顯的有點煩躁,繼續說道。


    “我當時心想,這是天梯,大家都放鬆些。


    所以就第一是時間拉出來找他們。


    他們碰見我的第一反應,不是對槍或者扔個傷害道具什麽的,而是逃跑。


    就一副很想吸引我去追他們的樣子。


    一旦追擊,就上當了。


    不知道從哪飛來一個很難躲的道具,然後突突突,你就被反清了。”


    說罷,niko攤攤手,表情很鄙夷,“fuck!天梯!這麽玩?”


    ropz也跟著點頭附和,“他們幾乎會防備每一個timing。”


    大家嘴上在這說astralis怎麽會玩,可是心裏並沒有什麽擔憂的感覺。


    他們並不是全然無弱點。


    喜歡細致到每一個timing,這是一把雙刃劍。


    既然是細致的計劃,展開就要犧牲掉一些時間。


    這也導致了此時astralis守強攻偏弱的風格特征。


    他們還沒有完全解決進攻的問題,仍舊需要時間優化和練習。


    astralis所體現出來的弱點,faze早在幾天前,就全部梳理出來了。


    “劉,你有什麽打算嗎?”


    karrigan隨意的問了劉風一句。


    “既然沒有timing,那就不需要timing。”


    劉風攤攤手,一副理所應當的樣子。


    “對於astralis來說,第一槍很重要,所以一定要出來跟他們對一下。對方喜歡道具管理,就上壓力搞亂他們的道具。所以明天不管timing對不對,我都會想辦法去打對麵的第一身位。”


    劉風當然知道麵對astralis時到底該怎麽打,才會讓他們不那麽嚴絲合縫。


    astralis的道具依賴已經根深蒂固,就是要破壞他們所依賴的東西。


    明天的astralis,一定會和navi一樣,要麽主動ban死城之謎,要麽就是荒漠迷城,然後選核子危機。


    faze這幾個人,都已經把astralis的默認站位,還有出現的幾個戰術變化倒背如流了。


    所以他們才會如此放鬆的邊聚餐邊備賽。


    教練robban看到大家吃的差不多了,牛逼也吹的差不多了,就從旁邊的包裏抽出資料,開始上幹貨。


    “astralis這套陣容到目前為止,勝率84%,剩下那16%幾乎都是我們貢獻的。


    最差的地圖是死城之謎,隻有61%的勝率。


    其次是列車站台,64%。


    這是他們最糟糕的兩個地圖。


    剩下的所有地圖,都在80%以上,核子危機從他們主動打開始,97%的勝率。


    隻是在年初的聯賽上,輸給過heroic一次。


    當然了,那是他們剛開始練習這張地圖的時期,沒有什麽參考價值。


    我們和他們在核子危機上沒有交手記錄。


    炙熱沙城和煉獄小鎮是第二和第三高的。


    煉獄小鎮出場次數最多,打了七十五場,勝率82%。


    輸了十三場,有十一場都是拜我們所賜。


    從數據上看,現在唯一拿不準的兩張地圖,就是核子危機和炙熱沙城。


    除此之外,我們需要考慮一下,自選圖是哪一張。


    我認為他們一定會首ban死城之謎的。”


    karrigan立刻接話道:“所以他們的圖池能力,也不能輕視。”


    niko刷存在感的時候到了。


    他現在的信心也很膨脹,既覺得自己有能力當指揮,還有狙擊手的潛質。


    這要是組合到一起,不就是指揮狙這種高級角色嘛。


    “那astralis肯定預設我們會把自選圖放到荒漠迷城上,第三張地圖的就要落在煉獄小鎮或者炙熱沙城來收尾。我們到底要不要隨了他們的想法呢?”


    “安德森,你的意思呢?”劉風看向karrigan。


    “我想選炙熱沙城。


    荒漠迷城從去年我們就在交手,他們適應度要更好一些,煉獄小鎮也是一樣的。


    我了解astralis,他們一旦建立自信,就不會改變。


    炙熱沙城就是這樣,他們的打法非常好預測。”


    “那好!就這樣!”


    劉風直接點了同意,一點質疑都沒有。

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