小組賽結束後,主辦方確認了,所有的參賽隊伍不會提前離開,他們要在這多待幾天。


    要不說呢,第一屆上海cac,就是一個夏令營,或者係列表演賽呢。


    那麽明星賽的投票範圍啊,還是會涵蓋所有參賽選手。


    經過兩天的投票,東方明星隊和西方明星隊的陣容也呼之欲出了。


    東方明星隊這邊,劉風的得票率最高。


    拿到了近一半的投票。


    他一個人的票數,等於其他幾個人的總和。


    得票第二高的,是somebody。


    第三高的,是fancy1。(這個時候,他已經把id改成summer了。大家都知道是誰,就不改了。)


    得票率第四的,是captainmo。


    得票率第五名,一直在attacker、bntet、urate、dd幾個人之間來回轉悠。


    看來還是有很多的玩家,對於16年的tyloo根本不感冒。


    當然了,這些投票的人裏,肯定會有一些東南亞的粉絲群體在。


    而且bntet和urate,國內的路人緣一直也不錯。


    所以支持率才能撐住這麽久。


    在投票窗口關閉之前,也不知道是誰在貼吧、5e等社區裏麵安利了一波16年tyloo的陣容,推波助瀾了一下。


    attacker的得票率突然暴漲了2個百分點。


    穩穩當當的成為了東方明星隊投票支持率的第五名。


    至此,東方明星隊的五個人就全部出爐了,就是參加2016年dreamhack大師賽馬爾默站的經典五人組。


    西方明星隊的投票,懸念倒不是很大。


    niko和simple兩人的得票率最高,相差仿佛。


    rain、forest和get_right的得票率也很平均,排在第二檔。


    nip的老登二人組,的粉絲基礎極好。


    在2018年這個時間段裏,csgo玩家中的主力軍,還都是從cs1.6版本過渡來的。


    不可能忽略forest和get_right這兩個cs1.6的大明星。


    而get_right又是在2013年和2014年,連續兩年的top1得主。


    自然也就成了吸納投票的大戶之一。


    其實neo和pasha的路人緣也不錯。


    但是vp這兩年的名聲,實在是沒辦法評說,所以他們就沒能得到很高的支持率。


    甚至連第三檔都算不上。


    第三檔被ropz、karrigan和scream占據著。


    前兩個自然不用多說了,faze流量即是他們的流量。


    scream在csgo的蠻荒時期,也就是verygames與nip爭霸的那個時間段,也是非常炸裂的存在。


    給早期csgo玩家帶來了很精彩的槍法盛宴。


    很多人都不知道,在csgo上古時期裏,步槍的彈道是很難控的。


    大概隻有頭四到五發是可以壓住。


    後麵的全是玄學彈道。


    就像後來的瓦洛蘭特。


    所以scream的精準兩連發點射找頭流,在那個時期是很高效且驚豔的存在。


    他的瞄準天賦高歸高,但也有很大一部分原因是吃了版本紅利。


    那時候的scream,在csgo這個小眾圈子裏的威懾力,有點像後來的donk。


    上古csgo職業哥經常開玩笑的一句話就是:小心verygames放出scream把你們的頭全爆了。


    隨著後麵彈道的修改,移動的修改,還有關於急停問題的強製化,大家對於槍法的掌控也越來越純熟和適應。


    戰術智商本來不算高的scream,在漫天飛舞的道具和更精深的戰術麵前,僅有的那點瞄準能力,就不太夠用了。


    何況他從一出道就一直在跟著法國幫玩。


    沒有什麽戰術方麵的熏陶在裏麵。


    ……


    如果劉風沒有來到這個時期,csgo世界還是按照它原有的軌跡發展的話。


    那麽csgo職業選手的大結構,就變得很好區分了。


    很多人都說csgo的十年,其實可以分為兩個大時期。


    頭五年和後五年。


    scream就是頭五年的標誌性人物之一。


    從2012年和2013年開始,以scream為代表的cs:s選手,還有forest和get_right代表的cs1.6選手,構成了csgo初期的職業圈。


    在2013年,很多玩家都能在csgo圈子裏找到那些cs1.6隊伍的影子。


    比如有friis、trace和xyp9x的全丹麥陣容fnatic。


    比如karrigan,zonixx,approx效力的mouz。


    比如ange1、fox、dosia在的cis陣容vp。


    markeloff、ceh9還在效力的navi。


    還有loord、kuben存在的esc波蘭五人組。


    oskar和guardian還是隊友的3dmax。


    有delpan在的瑞典末期sk。


    以及一些cs1.6都很熟悉的隊標。


    檸檬狗lemondogs,n!faculty,attax等等。


    他們構成了csgo蠻荒時期的職業生態圈。


    之前也說過,2018年是很重要的一年,這一年zywoo橫空出世。


    而zywoo也是後五年的標誌性人物。


    他的湧現,也代表了很大一批csgo後五年職業選手群體的登場。


    頭五年那批從cs1.6或者cs:s過來的人,不管是明星還是綠葉,都開始慢慢衰落。


    shox代表的這批法語圈cs:s選手的沉寂,已經持續一年了。


    forest和get_right為代表的瑞典cs群體,也是開始了大沒落。


    nip和fnatic這兩個很有代表的瑞典隊伍,也越來越不行了。


    他們吃到的,就是瑞典在cs1.6時期創下的紅利。


    那個時期,瑞典在cs1.6中就是王國,可以比作當年巴西在足球界的地位。


    所以說,2018年就是csgo職業圈開始大換血的一年,有很多頭五年的選手慢慢讓開了坑位。


    比如electronic?在2017年底得到了navi的坑位。


    比如年滿16歲的bron和frozen,要進入真正的職業舞台了。


    又比如後來的gambit青訓。


    當然了,有沒落的,有新鮮血液,就有快要爬上山頂的人。


    像device,simple,niko,北美圈子的elige這種,經過頭兩年的積累,就要逐漸邁入巔峰期。


    明星選手的巔峰期,配上合適的陣容運營,他們肯定要輪流大豐收的。


    隻可惜,在原來的那個時空裏,隻有niko不是。


    ……


    正因為包括巴西、瑞典、法國在內的一批老人,開始迅速滑坡退場,才讓csgo的職業圈湧進來的一些新麵孔,也形成了大家在後來看到的大結構。


    車輪滾滾向前,總要往下掉釘子,也總要往上補齊新的釘子。


    隻不過是2018年之後掉的比較多,補的也比較多而已。

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