從剛才的賽前發布會,還有簽名會來看,cloud9的隊員們,其實都很興奮,也有些微微的緊張。


    這種情緒,如果引導的好,那就會是他們在比賽中的巨大助力。


    faze眾人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回來的karrigan。


    當他們回到酒店享受美好休息時光的時候,另一場半決賽也即將開啟。


    從雙方的ban pick結果來看,sk確實對於進攻端不太自信。


    他們帶著felps,而不是boltz。


    在一些對進攻協同要求比較高的大ct圖上,是存在一點劣勢的。


    所以在選圖策略上,有些過於遷就了。


    cloud9是完全不打核子危機的,而sk一上來也把另一張大ct圖列車站台去掉了。


    cloud9選了他們近期的強圖荒漠迷城。


    這也是他們對付除faze之外隊伍時必選的絕活兒圖。


    sk則是選擇了felps在隊時期的強圖古堡激戰。


    由此可見,一名強力步槍手,對於一支隊伍的地圖策略影響有多大。


    sk在選圖上的被動,給了cloud9很大的發揮空間。


    他們可以在第二輪ban掉sk的強圖死亡遊樂園。


    而巴西人對於死城之謎的不自信,也讓煉獄小鎮得以留存。


    比賽結果也確實映照出了sk的這些問題。


    在荒漠迷城上,除了colozera的位置不變之外,其他四個人的走位都不太舒服。


    sk的防守非常疲軟。


    felps防守的大區,被cloud9連續點菜。


    巴西人在上半場就被攻了一個13比2。


    到了下半場,cloud9更是在sk拿下手槍局後直接翻盤,連拿三分結束了第一張地圖。


    兩個隊伍的第一張地圖,就出現了血虐局。


    sk以3比16快速丟掉了第一張地圖。


    這或多或少影響到了他們的心態。


    這要是放在從前,不管是fnx還是後來的boltz,在大區防守中都是打得很激進很高效,總能拿到重要信息或者首殺。


    fer和fallen組成的大區第二道閘門,也能在對方的總攻之下占到很大的便宜。


    現在把大區防守的主軸換成了felps之後,之前的效果就完全運轉不起來了。


    地圖來到圖二古堡激戰之後,sk稍微恢複了一些以往的強勢姿態。


    一個是cloud9的地圖熟練度確實不如他們。


    另一方麵是felps在這張地圖上對於sk原有陣型的影響,確實不算大。


    所以他們又還給cloud9一個16比8的大優勢局麵。


    比賽來到了第三張地圖煉獄小鎮。


    sk一上來就輸掉了拚刀局,把防守方拱手送給了cloud9。


    這對於他們的影響,可不算小。


    因為他們知道自己在進攻端一定會疲軟。


    事實確實如此,sk幾乎打不穿cloud9的雙狙防守策略。


    上半場又被打了一個12比3。


    到了下半場,sk隻是咬牙堅持了十個回合,就輸掉了比賽。


    第三張地圖的比分也被定格在16比9,cloud9拿到了最終的勝利。


    sk在這張地圖中的吃力感很明顯。


    他們在上半場的進攻中,幾乎都是被cloud9殲滅的。


    而下半場防守端拿到的六分,幾乎都是拆包殘局贏下來的。


    也就是說,cloud9不管怎麽進攻,都能進入包點。


    這個問題就很致命。


    sk在防守前期的交火階段,幾乎占不到便宜,也就沒辦法打出持續追分的效果。


    cloud9在安放c4之後,隻要及時修正一下自己的殘局策略,終究會贏下來的。


    2比1,cloud9拿到了這場major半決賽的最終勝利。


    他們終於打破了sk的魔咒,還是在如此關鍵的比賽中。


    三張地圖輸掉了其中兩張,還都是小分輸掉的。


    這足以證明,sk帶著替補出戰對於他們的圖池深度影響有多大。


    ……


    此刻的faze訓練室。


    除了劉風之外,其他幾個人看到這樣的結果,都很震驚。


    雖然劉風之前提到過,近期要多關注一下cloud9,但是karrigan的主要研究對象還是sk。


    cloud9的獲勝,顯然是大家都沒有預料到的。


    “那這些錢,我就收下咯?”


    劉風拿回了自己五十美元的整票兒,也帶走了其他幾個人押注sk的一百美金。


    很臭屁的彈了彈這一百美金,就揣進了自己的兜裏。


    “為什麽?為什麽cloud9能贏sk?”


    ropz揉著自己的太陽穴,還在心疼自己輸掉的賭注。


    很顯然,大家都是習慣看cloud9輸比賽的。


    對於他們能贏sk,都表示很不理解。


    “這個felps是不是受到詛咒了啊?sk隻要帶上他,就會變得很爛。”


    niko翻了翻本場比賽的數據,看到那可憐的0.8rating,不屑的撇了撇嘴。


    rain也指了指屏幕,說道。


    “你們看fallen,完全沒打出狙擊手該有的價值。再看看我們的劉多好,明天一定給cloud9那群人全狙死。”


    順著rain的手指,劉風也看到了fallen那豔紅的0.82rating。


    這與他在剛剛對陣navi時打出的1.65rating,形成了鮮明的對比。


    在剛剛結束的這場比賽中,其實fallen一直在主動修補felps的漏洞。


    這也導致了他在荒漠迷城和古堡激戰這兩張對狙擊手大優的地圖上,都沒發揮出該有的作用。


    這也是sk輸比賽的關鍵問題所在。


    他們過於關注felps這個替補了,失掉了自己該有的專注度。


    這也證明,有時候csgo的陣容問題,並不是簡單的數學題。


    不是某個高水平選手,犧牲一點數值,就能抹平隊伍裏的漏洞。


    有些漏洞,更像是黑洞,很難輕易填滿。


    剛才sk的大區防守中,felps這個第一交火點,頂不住也拖不住。


    就導致同樣防守大區的fer和fallen拚命去補。


    這也產生了一種虹吸效應。


    一旦cloud9打開缺口之後,fer和fallen都成了被卷進來的贈品。


    在大區防守中,隻要劉風不主動,faze的第一交火點都是rain。


    不敢說是百分之百成功率吧,大部分回合中,rain首次接敵的收益率總是不錯。


    前麵有能頂能拖的rain,後麵有劉風幫助隨時托底兒。


    他們倆就能打出那種1加1大於2的效果。


    要是放到荒漠迷城的大區防守上,第二道閘是niko和劉風的交叉火力。


    rain前壓找首殺時,就更自信了。


    ……


    至此,本屆波士頓major的賽場上,就隻剩兩支隊伍存在了。


    劉風目前的rating,在經曆兩輪淘汰賽之後,被平衡到了1.66,仍舊排名選手榜第一。


    niko在剛才對陣navi的時候,打出了1.42rating,總平均rating1.49,排在第二名。


    rain在剛才結束的比賽中,被simple連續製裁,確實很吃虧。


    所以他的手感有點缺失,隻打出了1.26rating,總平均rating落到了1.42,排在第三名。


    因為navi這邊幾乎不放自由人去限製ropz的走位,所以他剛才的比賽打得很舒適,得到了1.36rating,總平均rating1.39,排在第四名。


    cloud9這邊,因為前半程的比賽總是磕磕絆絆,所以選手的rating並不算很高。


    tarik和skadoodle是目前全隊最高的,一個1.28rating,一個1.27rating。


    也就是說,本屆波士頓major的mvp,隻會在這六個人中間誕生。


    哪個隊伍能捧杯,那隊內表現最好的選手,就能獲得mvp。


    ……

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