驗證碼,一種通過“弱智”程度來分辨使用者是人或電腦的自動化圖靈測試方案。
便是薯條君靈光一閃想出來,避免自己成為基利曼的辦法。
為此,薯條君修改了當前玩家們隻需要簡單彈個窗,就能暢通無阻加入“遊戲”的流程。
並在其中添加了一個經過waaagh立場篩查並進行驗證的過程。
而驗證的內容自然就是單純的,由玄學力量監測儀撈來的各種其他世界的記錄封裝物。
玩家們隻需用他們在“遊戲模式”的玄學力量模版下獲得的與薯條君同源的分辨能力,完成對於看到高速ppt的一係列判斷就算是完成了驗證任務。
並且考慮到當前玩家登陸雖說很頻繁,但玩家人數依然不足以覆蓋當前巨大的數據量的問題。
薯條君還添加了各種可以獲得功勳的驗證遊戲,並為“四分衛”製造了用以威懾不聽管教的玩家們的小黑屋。
這樣再有玩家在“四分衛”顧不上充當客服時,搞出來一些“離譜”事情,就可以直接將他們關進小黑屋,然後狠狠壓榨了。
當然,在最初設置小黑屋的時候,薯條君還是有一些憐憫心的。
畢竟玩家們現在雖說在各種意義上都是打不死的小強,即使因為這種壓榨而精神萎靡,也隻是被踢出“遊戲”罷了。
但這種因為玩家們比戰錘40k土著更耐操,就在某些時候,對玩家們采取,薯條君十分反感的幸福者退讓原則確實也有些過分。
直到還在思考小黑屋最終規則的薯條君,又收到了新的來自玩家“小肥龍”的麻煩事。
這位日常喜愛鑽研“爬山”技巧的玩家,又一次“不小心”摸進了大鐵托要塞某個烈焰教派的聖殿。
而後者作為薯條旅短時間內很難徹底改變的,就和基利曼歸來後看見的國教一樣,來源自打擊巡洋艦前引擎艙端凡人行會的帝皇信仰。
盡管很多教眾,已經在紅鐮錘生產建設兵團的影響下出現了更多世俗化表現。
但其中最為頑固的一批,在“凱恩”這個當前大概率會被國教稱為異端的大鐵陀要塞管理者。
為了整個要塞改建過程的穩定默許下,依然駐留在這個聖殿附近,維持著他們堅定到固執的信仰。
對此,當初給“凱恩”提供這類管理方案的薯條君的通常態度,也一貫是自身淺薄的關於東大宗教政策的認知——給與尊重,但“限製”其傳播。
並且考慮到這些帶有很多“愚昧”色彩的信仰,和玩家們認知格格不入的情況。
在玩家手冊中,這類聖殿的位置都被劃為了禁區。
隻是“禁區”兩個字,盡管薯條君已經像很多限製級網站一樣給予了大量警告,也依然是對玩家中的爬山黨極具吸引力的詞匯。
再加上由於大鐵陀要塞,前身是一艘被亞空間扭曲,又經曆了薯條旅遛狗行動的各種強力破拆後,就算是原先的鑄造世界也無法給出具體設計圖的打擊巡洋艦的情況。
為了整個要塞能夠順利改建,“凱恩”給玩家們開放了大量重新勘探內部具體結構的獎勵任務,讓這些爬山愛好者有了名正言順探索各種通道的機會。
像“小肥龍”這樣的玩家,簡直就是日常因為“好奇心”遛進這類聖殿型禁區。
然後就是讓薯條君撓頭不已的“衝突”。
一方麵,頑固的信徒,因為之前是得到薯條旅救助才幸存的。
會天然對身上帶有薯條旅標誌的玩家們誤入聖殿的事情網開一麵,甚至會出現主動邀請玩家參與他們的祭祀活動的情況。
另一方麵,這些拜火,拜血,甚至拜死的教派的祭祀操作,即使經過“凱恩”的努力糾正,也依然存在大量需要打馬賽克的過程。
並在大多數時候會讓玩家們直接炸毛。
如果不是玩家們人均帶有薯條旅時空信念體的標記物,讓“四分衛”可以在玩家們調動自身信念力量的同時,立即發現。
這種衝突,基本上必然發展成一場,對於這些頑固的信徒來說,是要賭上自身對帝皇信仰的死鬥。
甚至可以說,幸虧打擊巡洋艦上過於極端的教派,變種人以及其他什麽有的沒的,都在之前混沌四神的腐化,以及後來整個打擊巡洋艦,在帝皇靈能與最高蘇維埃的各種手段清洗中,徹底清除了。
不然看起來實力占有優勢的單個玩家,可能都無法在這種衝突中留手,最終的結果不是一場暴亂,就是玩家因為過度殺戮出現一些玄學力量暴走的危險現象。
而這次“小肥龍”,雖然已經吸取了之前和這類身上有各種符號的宗教人士衝突的經驗,盡力規避了很多對於他來說宛如天書的常見帝皇信仰禁忌。
但依然因為頭一次看到,這個教派在他的視角裏標注為危險氣體管道的旁邊,使用一些鉕素罐子點火祭祀的操作而錯判了情況。
結果就是,誤以為這是又一次,大鐵陀要塞最近改建中經常出現的火災即將爆發的“小肥龍”。
以一種路見不平一聲吼的方式,將烈焰教派視為聖物的火給滅了。
這直接讓已經容忍了“小肥龍”,突然從某個陰暗管道鑽出來打斷祭祀活動行為的烈焰教派主祭徹底繃不住了。
雙方的衝突立即捅到了,正在斟酌小黑屋規則的薯條君這裏。
而對於這種哭笑不得的衝突原因,完全是“清官難斷家務事”的薯條君,除了雙方各打50大板意思一下,幾乎沒有任何處理辦法。
自然的,這種在關鍵時間點送上來的事件,也讓薯條君對於使用小黑屋製度“規勸”玩家這種操作,最後的“道德”顧慮也徹底消失了。
“倒黴”的“小肥龍”,也因此成了第一個享受小黑屋待遇的玩家。
隻是薯條君顯然低估了玩家們的適應能力,又或是“小肥龍”作為小黑屋第一個使用者自帶的運氣成分。
這次被玄學監測儀提取出來的其他世界碎片信息,正好是刺客信條世界一位刺客的跑酷表演。
這種信息,在waaagh立場生產的超越imax屏幕級別的全景體驗帶來的刺激,完全擊中了作為爬山黨的“小肥龍”的癢處。
短短十幾秒的圖像播放,在讓“小肥龍”對自己未來的玄學力量塑造有了一個明確目標的同時,也讓“小肥龍”嘴角不受控製的留下了羨慕的“淚水”。
而看到“小肥龍”有些呆滯的樣子。
因為自身經曆了接近24小時這種信息衝擊,對於這種體驗感同身受的薯條君,有些“於心不忍”的給了小黑屋加了一條,表現良好就會獲得功勳獎勵的規則。
則徹底讓最終看了十幾分鍾刺客信條世界刺客跑酷表演,依然意猶未盡的“小肥龍”,在最後得到功勳獎勵時。
將這種小黑屋的“懲罰”方式,當成了和前往卡利班叢林玩植物大戰僵屍一樣的隱藏彩蛋體驗。
而這種級別的彩蛋,在“小肥龍”在玩家群裏一通嚷嚷之後,對於當前正在開發這個真實世界更多玩法的玩家連成員,顯然具有巨大的吸引力。
特別是當前最肝的“牛爺爺”,在背後團隊一通計算,成功找到了薯條君薄弱的驗證碼設計經驗帶來的“漏洞”,以及薯條君已經努力過,但是依然存在於各種小遊戲獎勵中獲取最大功勳收益的方式後。
薯條君這個原本無法達到其期望的驗證碼規則。
在“牛爺爺”背後團隊,大力投入試圖刷出更多玩家資格的操作下,就那麽歪打正著的成功擔負起了,對玄學監測儀初步提取的其他世界碎片信息的“人肉”過濾工作。
而這種玩家擴充速度提升的情況,會在未來給薯條旅帶來什麽。
對於終於擺脫了成為基利曼可能,已經開始選擇終端2號裏早已經準備好的,需要薯條旅投入力量執行的大量支線任務的薯條君來說,完全屬於根本沒有意識到的盲區。
(一些解釋:
1、“弱智”程度
(特別提醒:這部分科普內容,雖然與作者專業部分擦邊,但依然不構成任何專業性建議,主要是為了說明,以薯條君的水平,設計驗證碼係統,很難避免被真正的專業團隊抓到漏洞,然後瘋狂白嫖的結果。)
早期驗證碼多是用難度標準(各種人類比較容易分辨、但機器卻難以分辨的圖片),來擋住機器的。
但在ai,以及與ai配套的標注農場發展之後,機器人在這方麵的能力,很快就超過了大多數空間色彩分辨天賦較差的人類。
這讓驗證碼不得不一再提升難度,並因此一度變的讓很多真人都很難通過。
於是一種新的事實上產生自博弈論的驗證碼,開始出現。
其通過簡單到不能再簡單的滑塊拚圖類操作,來判斷操作者是否是人類。
而這時判斷的標準就成了,人類無法像機器一樣保持完全是一條直線的鼠標軌跡,又或者人類很難快速的將拚圖徹底對齊等等,人類不如機器的“弱智”程度標準了。
對此可能會有一些腳本愛好者提出,機器人不是也能隨機生成操作麽?
但是先不說機器的偽隨機性,是很容易在機器人瘋狂點擊驗證的過程中被識別的——某陰陽師手遊玩家對此一定很了解。
單純從博弈論的角度考慮,即驗證碼的根本目的並不是徹底杜絕機器人,而是要在真人用戶可以接受的程度上,最大限度的減少機器人的通過率。
在這種情況下,我們其實完全不需要一種能徹底區分人類與機器的手段,隻需要讓機器識別驗證碼的成本,提升到機器使用者不好負擔的程度就行了。
而從這點出發,隻要驗證碼成功逼迫機器人開始使用偽隨機操作降低效率,其實就已經成功了一半了。
ps1:標注農場,由人類識別並為事件和物品標注機器可以分辨的標簽,以幫助ai學習的公司。
這是一種純粹的勞動力密集型產業,是當前很多ai產品背後最脆弱的基礎,更是東大ai產業能快速發力的一個關鍵因素。
即麵對較複雜的事務,超出字麵意思的1+1=2,這種人類已經可以給ai提供成熟的公式體係的問題。
這種人類可以通過開銷更小的程序直接解決的問題,也是人類最需要ai解決的問題時。
我們依然無法讓ai像自然人一樣直接學習“抽象”的自然界,必須通過人類的反芻才能使其渡過初學者階段,而這種人類反芻過的數據,被稱為ai的訓練集。
在最初級別的ai訓練中,想要ai能正確分辨與訓練集同源的檢測集(相當於ai是否訓練成功的考試題),甚至會需要10倍甚至更多倍數量於檢測集的訓練集(比人類為了通過考試刷題庫的效率還低)。
而這一訓練量與分辨能力的比值,即使是加強型機器學習的算法不斷提升的當下,也很難突破1:1。
所以現在很多ai公司,最重視的就是可以被ai訓練使用的訓練集。
各種ai企業會在用戶協議中添加,允許其使用用戶在使用產品時被動反芻出來的數據的條款,就是因為這一點。
當然,由於訓練集的重要性,研究者一直在試圖繞過人類反芻這一事實上是當前ai發展最大瓶頸的過程。
其中的方法很多,包括給ai提供基礎的規則後,讓ai自行生產可以用來學習的訓練集,比如第二代阿爾法狗,通過自己和自己對弈生產棋譜,來學習圍棋下法的方案。
以及通過訓練一個通用性的,可以理解人類既有文獻的大模型,為其他專業模型生產訓練集等。
而後者正是現在所謂ai語言大數據模型鋪天蓋地的原因之一。
隻是這種試圖一勞永逸的為專業ai生成一個,類似於匯編語言在編程語言和機器語言之間作用的大模型的難度,顯然很高。
並且這一技術路線,不止麵臨技術問題,還麵臨很多政治、倫理問題。
即相比專業化的ai生產工具,存在真專業壁壘保障安全,這類直接獲取文字這一代表文明基礎的ai,會更容易產生“天網”問題。
因為ai訓練的本質,是一種黑箱化的隨機歸類過程,人類雖然暫時無法徹底理清訓練過程,但依然可以抓到一些既有的規律。
這會讓這類ai在事實上受到訓練集的影響,並產生所謂“人格”傾向——和很多此類ai對話,使用一些技巧就可以讓這些ai對於一些錯誤觀念深信不疑。
而這背後意味著什麽,很多科幻電影已經給出了答案。
而且更為令人不寒而栗的是,最新的研究結果顯示,不在訓練集中添加人類倫理觀念,會大幅提升ai學習的速度。
這暗示了,如果人類真的希望能搞一個跨時代的ai出來,就必須減少現在對ai訓練過程的道德限製。
這種限製、效率、安全的不可能三角,甚至導致了openai(chatgpt的開發公司)創始人之間的分道揚鑣。
對此,ai激進派中的保守者——主張取消訓練集中的道德限製,另找其他方案保障ai安全的研究者,為解決這一問題提出的一個方案,已經在openai最新的產品中落實。
即將初步訓練過程置於沙箱,並徹底封閉,然後對生產出來的基礎ai添加監管後,再組裝成最終的ai——頗有一種賽博朋克世界黑牆的意味。
而這種將初步訓練結果徹底封閉的操作,還順路徹底斷了一種被稱為數據蒸餾的取巧手段。
後者也是國內很多ai公司被詬病為抄襲者的關鍵,那就是使用一個成熟的大數據ai,為他們的ai生成訓練集(需要初步訓練結果)。
這樣可以讓新的ai,以更高效的方式訓練,並且訓練出來的ai運行時所需要的花費更少。
當然,代價是新ai某種程度上,隻是原先ai的子體罷了。
很多通過chatgpt數據蒸餾出來的ai,最初被發現,就是因為詢問一些特殊問題後,後者的回答會和chatgpt完全一樣。
2、與薯條君同源
指玩家們當前正處在薯條君剛剛進入“遊戲”時的玄學力量覺醒階段,剛好可以替代薯條君完成對於信息封裝物的初步判讀,以降低薯條君在這方麵的工作壓力。
同時這也是其他薯條旅成員不參與這種判讀工作的原因,因為對於後者來說,這種初級工作是在浪費其能力。
3、爬山黨
指那些喜歡通過各種技巧,前往遊戲設計者並不希望玩家到達的地方的玩家。
4、鑄造世界也無法給出具體設計圖
事實上由於建造、使用、改造的時間跨度都很長,戰錘40k的人類大型艦船,即使沒有經過大鐵陀要塞經曆的事件,也很難找到能夠覆蓋所有通道的具體設計圖。
因為很多通道,自建造出廠後,可能已經有上千年沒人使用過了。
5、玄學力量暴走的危險現象
盡管金紅色紀念碑主體,是被淨化轉為正向的恐虐神域,其也依然像恐虐會淪為負麵情緒集合體一樣,存在再次轉向的可能。
6、薯條君的“漏洞”
指薯條君雖然已經有意的控製了玩家們獲取功勳的速度,並試圖以此控製加入“遊戲”的玩家數量,不會超過薯條旅時空信念體所能負擔的極限。
但由於“牛爺爺”背後神秘勢力的“職業化”操作,玩家數量的增幅速度,最終還是超過了薯條君的預計。
並且更多神秘勢力開始努力破解“軍功章”節點的操作,更是會讓玩家連在未來出現一些,遠遠超出薯條君認識的情況。)
便是薯條君靈光一閃想出來,避免自己成為基利曼的辦法。
為此,薯條君修改了當前玩家們隻需要簡單彈個窗,就能暢通無阻加入“遊戲”的流程。
並在其中添加了一個經過waaagh立場篩查並進行驗證的過程。
而驗證的內容自然就是單純的,由玄學力量監測儀撈來的各種其他世界的記錄封裝物。
玩家們隻需用他們在“遊戲模式”的玄學力量模版下獲得的與薯條君同源的分辨能力,完成對於看到高速ppt的一係列判斷就算是完成了驗證任務。
並且考慮到當前玩家登陸雖說很頻繁,但玩家人數依然不足以覆蓋當前巨大的數據量的問題。
薯條君還添加了各種可以獲得功勳的驗證遊戲,並為“四分衛”製造了用以威懾不聽管教的玩家們的小黑屋。
這樣再有玩家在“四分衛”顧不上充當客服時,搞出來一些“離譜”事情,就可以直接將他們關進小黑屋,然後狠狠壓榨了。
當然,在最初設置小黑屋的時候,薯條君還是有一些憐憫心的。
畢竟玩家們現在雖說在各種意義上都是打不死的小強,即使因為這種壓榨而精神萎靡,也隻是被踢出“遊戲”罷了。
但這種因為玩家們比戰錘40k土著更耐操,就在某些時候,對玩家們采取,薯條君十分反感的幸福者退讓原則確實也有些過分。
直到還在思考小黑屋最終規則的薯條君,又收到了新的來自玩家“小肥龍”的麻煩事。
這位日常喜愛鑽研“爬山”技巧的玩家,又一次“不小心”摸進了大鐵托要塞某個烈焰教派的聖殿。
而後者作為薯條旅短時間內很難徹底改變的,就和基利曼歸來後看見的國教一樣,來源自打擊巡洋艦前引擎艙端凡人行會的帝皇信仰。
盡管很多教眾,已經在紅鐮錘生產建設兵團的影響下出現了更多世俗化表現。
但其中最為頑固的一批,在“凱恩”這個當前大概率會被國教稱為異端的大鐵陀要塞管理者。
為了整個要塞改建過程的穩定默許下,依然駐留在這個聖殿附近,維持著他們堅定到固執的信仰。
對此,當初給“凱恩”提供這類管理方案的薯條君的通常態度,也一貫是自身淺薄的關於東大宗教政策的認知——給與尊重,但“限製”其傳播。
並且考慮到這些帶有很多“愚昧”色彩的信仰,和玩家們認知格格不入的情況。
在玩家手冊中,這類聖殿的位置都被劃為了禁區。
隻是“禁區”兩個字,盡管薯條君已經像很多限製級網站一樣給予了大量警告,也依然是對玩家中的爬山黨極具吸引力的詞匯。
再加上由於大鐵陀要塞,前身是一艘被亞空間扭曲,又經曆了薯條旅遛狗行動的各種強力破拆後,就算是原先的鑄造世界也無法給出具體設計圖的打擊巡洋艦的情況。
為了整個要塞能夠順利改建,“凱恩”給玩家們開放了大量重新勘探內部具體結構的獎勵任務,讓這些爬山愛好者有了名正言順探索各種通道的機會。
像“小肥龍”這樣的玩家,簡直就是日常因為“好奇心”遛進這類聖殿型禁區。
然後就是讓薯條君撓頭不已的“衝突”。
一方麵,頑固的信徒,因為之前是得到薯條旅救助才幸存的。
會天然對身上帶有薯條旅標誌的玩家們誤入聖殿的事情網開一麵,甚至會出現主動邀請玩家參與他們的祭祀活動的情況。
另一方麵,這些拜火,拜血,甚至拜死的教派的祭祀操作,即使經過“凱恩”的努力糾正,也依然存在大量需要打馬賽克的過程。
並在大多數時候會讓玩家們直接炸毛。
如果不是玩家們人均帶有薯條旅時空信念體的標記物,讓“四分衛”可以在玩家們調動自身信念力量的同時,立即發現。
這種衝突,基本上必然發展成一場,對於這些頑固的信徒來說,是要賭上自身對帝皇信仰的死鬥。
甚至可以說,幸虧打擊巡洋艦上過於極端的教派,變種人以及其他什麽有的沒的,都在之前混沌四神的腐化,以及後來整個打擊巡洋艦,在帝皇靈能與最高蘇維埃的各種手段清洗中,徹底清除了。
不然看起來實力占有優勢的單個玩家,可能都無法在這種衝突中留手,最終的結果不是一場暴亂,就是玩家因為過度殺戮出現一些玄學力量暴走的危險現象。
而這次“小肥龍”,雖然已經吸取了之前和這類身上有各種符號的宗教人士衝突的經驗,盡力規避了很多對於他來說宛如天書的常見帝皇信仰禁忌。
但依然因為頭一次看到,這個教派在他的視角裏標注為危險氣體管道的旁邊,使用一些鉕素罐子點火祭祀的操作而錯判了情況。
結果就是,誤以為這是又一次,大鐵陀要塞最近改建中經常出現的火災即將爆發的“小肥龍”。
以一種路見不平一聲吼的方式,將烈焰教派視為聖物的火給滅了。
這直接讓已經容忍了“小肥龍”,突然從某個陰暗管道鑽出來打斷祭祀活動行為的烈焰教派主祭徹底繃不住了。
雙方的衝突立即捅到了,正在斟酌小黑屋規則的薯條君這裏。
而對於這種哭笑不得的衝突原因,完全是“清官難斷家務事”的薯條君,除了雙方各打50大板意思一下,幾乎沒有任何處理辦法。
自然的,這種在關鍵時間點送上來的事件,也讓薯條君對於使用小黑屋製度“規勸”玩家這種操作,最後的“道德”顧慮也徹底消失了。
“倒黴”的“小肥龍”,也因此成了第一個享受小黑屋待遇的玩家。
隻是薯條君顯然低估了玩家們的適應能力,又或是“小肥龍”作為小黑屋第一個使用者自帶的運氣成分。
這次被玄學監測儀提取出來的其他世界碎片信息,正好是刺客信條世界一位刺客的跑酷表演。
這種信息,在waaagh立場生產的超越imax屏幕級別的全景體驗帶來的刺激,完全擊中了作為爬山黨的“小肥龍”的癢處。
短短十幾秒的圖像播放,在讓“小肥龍”對自己未來的玄學力量塑造有了一個明確目標的同時,也讓“小肥龍”嘴角不受控製的留下了羨慕的“淚水”。
而看到“小肥龍”有些呆滯的樣子。
因為自身經曆了接近24小時這種信息衝擊,對於這種體驗感同身受的薯條君,有些“於心不忍”的給了小黑屋加了一條,表現良好就會獲得功勳獎勵的規則。
則徹底讓最終看了十幾分鍾刺客信條世界刺客跑酷表演,依然意猶未盡的“小肥龍”,在最後得到功勳獎勵時。
將這種小黑屋的“懲罰”方式,當成了和前往卡利班叢林玩植物大戰僵屍一樣的隱藏彩蛋體驗。
而這種級別的彩蛋,在“小肥龍”在玩家群裏一通嚷嚷之後,對於當前正在開發這個真實世界更多玩法的玩家連成員,顯然具有巨大的吸引力。
特別是當前最肝的“牛爺爺”,在背後團隊一通計算,成功找到了薯條君薄弱的驗證碼設計經驗帶來的“漏洞”,以及薯條君已經努力過,但是依然存在於各種小遊戲獎勵中獲取最大功勳收益的方式後。
薯條君這個原本無法達到其期望的驗證碼規則。
在“牛爺爺”背後團隊,大力投入試圖刷出更多玩家資格的操作下,就那麽歪打正著的成功擔負起了,對玄學監測儀初步提取的其他世界碎片信息的“人肉”過濾工作。
而這種玩家擴充速度提升的情況,會在未來給薯條旅帶來什麽。
對於終於擺脫了成為基利曼可能,已經開始選擇終端2號裏早已經準備好的,需要薯條旅投入力量執行的大量支線任務的薯條君來說,完全屬於根本沒有意識到的盲區。
(一些解釋:
1、“弱智”程度
(特別提醒:這部分科普內容,雖然與作者專業部分擦邊,但依然不構成任何專業性建議,主要是為了說明,以薯條君的水平,設計驗證碼係統,很難避免被真正的專業團隊抓到漏洞,然後瘋狂白嫖的結果。)
早期驗證碼多是用難度標準(各種人類比較容易分辨、但機器卻難以分辨的圖片),來擋住機器的。
但在ai,以及與ai配套的標注農場發展之後,機器人在這方麵的能力,很快就超過了大多數空間色彩分辨天賦較差的人類。
這讓驗證碼不得不一再提升難度,並因此一度變的讓很多真人都很難通過。
於是一種新的事實上產生自博弈論的驗證碼,開始出現。
其通過簡單到不能再簡單的滑塊拚圖類操作,來判斷操作者是否是人類。
而這時判斷的標準就成了,人類無法像機器一樣保持完全是一條直線的鼠標軌跡,又或者人類很難快速的將拚圖徹底對齊等等,人類不如機器的“弱智”程度標準了。
對此可能會有一些腳本愛好者提出,機器人不是也能隨機生成操作麽?
但是先不說機器的偽隨機性,是很容易在機器人瘋狂點擊驗證的過程中被識別的——某陰陽師手遊玩家對此一定很了解。
單純從博弈論的角度考慮,即驗證碼的根本目的並不是徹底杜絕機器人,而是要在真人用戶可以接受的程度上,最大限度的減少機器人的通過率。
在這種情況下,我們其實完全不需要一種能徹底區分人類與機器的手段,隻需要讓機器識別驗證碼的成本,提升到機器使用者不好負擔的程度就行了。
而從這點出發,隻要驗證碼成功逼迫機器人開始使用偽隨機操作降低效率,其實就已經成功了一半了。
ps1:標注農場,由人類識別並為事件和物品標注機器可以分辨的標簽,以幫助ai學習的公司。
這是一種純粹的勞動力密集型產業,是當前很多ai產品背後最脆弱的基礎,更是東大ai產業能快速發力的一個關鍵因素。
即麵對較複雜的事務,超出字麵意思的1+1=2,這種人類已經可以給ai提供成熟的公式體係的問題。
這種人類可以通過開銷更小的程序直接解決的問題,也是人類最需要ai解決的問題時。
我們依然無法讓ai像自然人一樣直接學習“抽象”的自然界,必須通過人類的反芻才能使其渡過初學者階段,而這種人類反芻過的數據,被稱為ai的訓練集。
在最初級別的ai訓練中,想要ai能正確分辨與訓練集同源的檢測集(相當於ai是否訓練成功的考試題),甚至會需要10倍甚至更多倍數量於檢測集的訓練集(比人類為了通過考試刷題庫的效率還低)。
而這一訓練量與分辨能力的比值,即使是加強型機器學習的算法不斷提升的當下,也很難突破1:1。
所以現在很多ai公司,最重視的就是可以被ai訓練使用的訓練集。
各種ai企業會在用戶協議中添加,允許其使用用戶在使用產品時被動反芻出來的數據的條款,就是因為這一點。
當然,由於訓練集的重要性,研究者一直在試圖繞過人類反芻這一事實上是當前ai發展最大瓶頸的過程。
其中的方法很多,包括給ai提供基礎的規則後,讓ai自行生產可以用來學習的訓練集,比如第二代阿爾法狗,通過自己和自己對弈生產棋譜,來學習圍棋下法的方案。
以及通過訓練一個通用性的,可以理解人類既有文獻的大模型,為其他專業模型生產訓練集等。
而後者正是現在所謂ai語言大數據模型鋪天蓋地的原因之一。
隻是這種試圖一勞永逸的為專業ai生成一個,類似於匯編語言在編程語言和機器語言之間作用的大模型的難度,顯然很高。
並且這一技術路線,不止麵臨技術問題,還麵臨很多政治、倫理問題。
即相比專業化的ai生產工具,存在真專業壁壘保障安全,這類直接獲取文字這一代表文明基礎的ai,會更容易產生“天網”問題。
因為ai訓練的本質,是一種黑箱化的隨機歸類過程,人類雖然暫時無法徹底理清訓練過程,但依然可以抓到一些既有的規律。
這會讓這類ai在事實上受到訓練集的影響,並產生所謂“人格”傾向——和很多此類ai對話,使用一些技巧就可以讓這些ai對於一些錯誤觀念深信不疑。
而這背後意味著什麽,很多科幻電影已經給出了答案。
而且更為令人不寒而栗的是,最新的研究結果顯示,不在訓練集中添加人類倫理觀念,會大幅提升ai學習的速度。
這暗示了,如果人類真的希望能搞一個跨時代的ai出來,就必須減少現在對ai訓練過程的道德限製。
這種限製、效率、安全的不可能三角,甚至導致了openai(chatgpt的開發公司)創始人之間的分道揚鑣。
對此,ai激進派中的保守者——主張取消訓練集中的道德限製,另找其他方案保障ai安全的研究者,為解決這一問題提出的一個方案,已經在openai最新的產品中落實。
即將初步訓練過程置於沙箱,並徹底封閉,然後對生產出來的基礎ai添加監管後,再組裝成最終的ai——頗有一種賽博朋克世界黑牆的意味。
而這種將初步訓練結果徹底封閉的操作,還順路徹底斷了一種被稱為數據蒸餾的取巧手段。
後者也是國內很多ai公司被詬病為抄襲者的關鍵,那就是使用一個成熟的大數據ai,為他們的ai生成訓練集(需要初步訓練結果)。
這樣可以讓新的ai,以更高效的方式訓練,並且訓練出來的ai運行時所需要的花費更少。
當然,代價是新ai某種程度上,隻是原先ai的子體罷了。
很多通過chatgpt數據蒸餾出來的ai,最初被發現,就是因為詢問一些特殊問題後,後者的回答會和chatgpt完全一樣。
2、與薯條君同源
指玩家們當前正處在薯條君剛剛進入“遊戲”時的玄學力量覺醒階段,剛好可以替代薯條君完成對於信息封裝物的初步判讀,以降低薯條君在這方麵的工作壓力。
同時這也是其他薯條旅成員不參與這種判讀工作的原因,因為對於後者來說,這種初級工作是在浪費其能力。
3、爬山黨
指那些喜歡通過各種技巧,前往遊戲設計者並不希望玩家到達的地方的玩家。
4、鑄造世界也無法給出具體設計圖
事實上由於建造、使用、改造的時間跨度都很長,戰錘40k的人類大型艦船,即使沒有經過大鐵陀要塞經曆的事件,也很難找到能夠覆蓋所有通道的具體設計圖。
因為很多通道,自建造出廠後,可能已經有上千年沒人使用過了。
5、玄學力量暴走的危險現象
盡管金紅色紀念碑主體,是被淨化轉為正向的恐虐神域,其也依然像恐虐會淪為負麵情緒集合體一樣,存在再次轉向的可能。
6、薯條君的“漏洞”
指薯條君雖然已經有意的控製了玩家們獲取功勳的速度,並試圖以此控製加入“遊戲”的玩家數量,不會超過薯條旅時空信念體所能負擔的極限。
但由於“牛爺爺”背後神秘勢力的“職業化”操作,玩家數量的增幅速度,最終還是超過了薯條君的預計。
並且更多神秘勢力開始努力破解“軍功章”節點的操作,更是會讓玩家連在未來出現一些,遠遠超出薯條君認識的情況。)