老於是個行動派。


    在發現沒有什麽需要處理之後,他便與老瑟一起準備找這個傳奇委托的時空進行商榷。


    畢竟這難度浮動大了些。


    綜網對於這方麵,也是有所支持。


    在並未進行兌換之前,它的獎勵係數可以進行一次額外的最終調整。


    而對於頻繁發布,綜網委托變量過大任務的時空,也會被綜網進行相關標記……


    值得一提的是:


    老於本來是打算獨自前往的。


    總歸還沒到那樣惡劣的情況……


    而對於這方麵,老瑟直接自己提出了申請。


    他無疑覺得,這次傳奇委托自己大概是純混了一場……


    在尚未完全確定這場傳奇委托的內容之前。


    他對於這次傳奇冒險的內容,還是有所信心的。


    事實上,在易冬尚未到來之前。


    他是被大致安排為t位了。


    在傳奇的維度,純粹偏斜的mt太過罕見了。


    即便存在,也大多數已經被那些多元宇宙的超大型勢力所吸收。


    這可不比超凡維度:


    戰士切個盾牌,就能夠頗為絲滑地完成切換的……


    好在對於傳奇綜網玩家們來說,總或多或少地拉了生存。


    六邊形戰士,才是各類道路的交互之處。


    也因此,作為更多偏斜於近身戰鬥的老瑟。


    自然也能夠被劃分到t的位置。


    他自己也能接受這樣的分工。


    隻是他沒想到——這次戰鬥遇到的是這樣的對手……


    劫獸就暫時丟到一邊。


    那是本來隊伍裏就推測出來的重點懷疑對象。


    這最後突兀冒出來的執掌災禍之氣的邪魔,才是讓老瑟感到頗為尷尬的。


    在沒有規避災禍之氣的前提下,老瑟發現自己進廠都頗為困難。


    哪怕隊伍裏有著能夠在一定程度上清楚災禍之氣的存在。


    可老瑟能夠清晰地感覺到:


    隻需要一次災禍的引爆,就足以對他造成過量的真實傷害……


    而“眾生平等”的劫雷,更是如此。


    總之,老瑟覺得自己總該幹點什麽……


    不然,豈不是真成純混子了?


    …………


    …………


    易冬自然沒有跟老於一同過去。


    當然,也應老於的建議,他沒有第一時間進行獎勵兌換。


    他確實是第一次知道,還有這樣的操作。


    雖然綜網對於這方麵,確實沒有相關的說明。


    不過,對於出現難度浮動的戰鬥,綜網往往也會予以額外的難度修正。


    對於易冬來說,這也大差不差了。


    即便現在,在知曉了有這樣的路數之後。


    他也沒那麽多的興趣,去找對應的時空勢力商榷。


    當然,這是在確定沒有被算計的情況下……


    不過,易冬更不至於因此來勸說乃至於阻礙老於。


    他不在乎,不代表這是理所應當的。


    而老於也是幫他去爭取,更為合理範疇的報酬。


    對此,易冬表示。


    如有需要的話,老於可以私信他。


    一路經曆至此,易冬也見識到了崇善在多元宇宙的迥異展開。


    他當然知道:


    並非所有的崇善,都一定是和善的朋友……


    崇善的維度,也有利益與理念的衝突,也會有算計與爭鬥。


    隻是相對於,麵對黑暗維度的打法。


    這些方麵,在許多情況下,都顯得相對收斂。


    當然,也有更為暴烈的展開。


    隻是那種,一般已然切入到名為“神戰”的酷烈戰事了……


    而在與一同戰鬥的幾個隊友都添加了綜網好友之後,易冬便回到了地球。


    他等著老於處理完。


    因此,沒有第一時間進行煉氣士的拓展兌換。


    而似乎總算得了些空閑。


    易冬想了想,從虛空中掏出一個大箱子。


    那正是那龍王送他的一身盔甲。


    在得到之後,他還沒有瞅上一眼。


    而隨著易冬直接將箱子打開。


    一套閃耀著金色光澤的盔甲,頓時映入易冬的眼中。


    而與此同時,他的視網膜上也隨之顯現出這套防具的訊息:


    “


    鎮嶽負山鎧:


    裝備類型:傳奇組裝防具


    裝備等級:20


    裝備防禦:0(特殊:該防具不具備基礎的防禦抗性,而是基於穿戴者相關綜合狀態)~???(待激活的)


    裝備耐久:359/360(該裝備將自動回複耐久,但最多隻能恢複至99.9%)


    裝備靈魂綁定:易冬


    裝備特性:


    1.鎮嶽:


    該裝備不提供基礎的防禦抗性,而是為裝備者提供額外的較多(基於人物當前最大生命值參考)虛假生命,並為人物已獲得的虛假生命、護盾提供基於該裝備等級的巨額加成(當前增幅比例:2000%)。


    限定:


    每當該裝備失去1點耐久,則有概率重新刷新人物身上的虛假生命和護盾,將其回複至上限。


    2.負山:


    該裝備會為裝備者提供額外的霸體效果(基於人物最大生命值和綜合抗性,可迭加至已有霸體類效果),並在山地區域,提供額外100%的霸體加成。


    同時,人物每損失10%的血量,將增幅20%最終霸體強度。


    限定:


    該裝備可以通過消耗一座山脈,來獲得至少1點耐久恢複。


    通過此特性獲得的耐久恢複,可回複乃裝備耐久至100%。


    當該裝備耐久獲得100%後,人物可消耗所有裝備耐久,以獲得持續到戰鬥結束的100%傷害反彈和傷害吸收。


    在該狀態下,人物所處區域(參考人物最大當前體型判定)的山脈。


    每個山脈將為此反傷和吸收效果提供額外10%的加成。


    ”


    …………


    …………


    易冬看著視網膜上刷新的提示信息,不由得目光微動。


    他原以為。


    這龍王給出的盔甲,品質想來不會差到哪裏去。


    但估摸著,不會怎麽適用……


    大概率,是較為通用的“標準答案”?


    現在看來,直到此刻,他仍然低估了這位龍王。


    很難說,對方是否足夠了解傳奇守護者的特性。


    可看這盔甲的屬性,分明與他足夠契合……


    也是,總歸是鏈接多元宇宙的勢力了。


    易冬這般想著,隨後試著將這盔甲穿在身上。


    理論上,這般重甲個體是難以迅速穿戴。


    而這盔甲,倒是便捷。


    易冬隻是心念一動。


    它便化作一道流光,顯化在他的軀體之外……

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