“綜網提示:你在貝特姆斯完成了一次史詩般的援助行動,你在此次遠征事件中的評價為:傳奇!”


    “綜網提示:你對於貝特姆斯相關入侵方的進攻,對該時空的命運脈絡造成了永久性的較大影響……”


    “綜網提示:你獲得了貝特姆斯的祝福:前進!。”


    “


    前進!:


    狀態類型:世界祝福


    狀態等級:最高


    狀態效果:


    你在戰鬥中,能夠周期性獲得基於貝特姆斯當前世界等級最高的勇氣術加持。


    ”


    “綜網提示:你在該時空完成了一次緊急援助,評級:遠超標準的……”


    “綜網提示:你獲得了時空援助的基礎獎勵:貝特姆斯的緊急援助之枯朽死亡的超巨型璀璨寶箱!”


    “綜網提示:基於你的設置條件,你在此次獨立時空冒險(貝特姆斯)的收益匯總如下:


    1.基礎資源類:


    綜網災幣:較多


    殺戮經驗:8,600,000點


    …………


    …………


    ”


    易冬看著視網膜上刷新的提示信息。


    這次殺戮經驗的收益,無疑有些令他意外。


    是因為最終守護對於亡者世界的相關破壞加成。


    還是說,因為那個下位麵的特殊情況?


    易冬一般,並不會過多關注於這些黑暗世界的隱秘。


    因為即便並沒有對此展開深入研究。


    也足夠讓易冬知曉,其能夠對應的深度。


    而這一次所不同的是:


    它在提供殺戮經驗方麵,疑似有額外的加成。


    不過顯然,他現在大概率是無法對此再行進行實地探究了……


    而對此,易冬倒是有另外的主意。


    下一刻,他打開綜網好友麵板,找到了最新添加的那位學者。


    在詢問對方是否還在那處下位麵進行研究的時候。


    對方立刻回了消息。


    隻是,並非隻是回答他問題的。


    而是說起了另外的事情:


    “易冬閣下,您對於‘大淨化’的威能,又進行了強化?”


    大淨化?


    易冬見狀微微一頓。


    隨後,他很快明白了對方所說的‘大淨化’是什麽……


    不過,對方問起這個幹什麽?


    或許,因為他對於最終守護的強化。


    讓這位學者,在進行相關準備的時候,出現了一些偏差?


    “是進行了一些提升。”


    “您遇到麻煩了?”


    那邊沒有即時回信,而是在過了一會兒後才回複道:


    “因為計算的失誤,遇到了一點小麻煩……”


    “但都已經解決了。”


    “您是有什麽事嗎?”


    易冬見狀,方才說起了他對此的發現。


    這一次,弗萊埃雷的停頓時間更長。


    許久之後,他給出了自己對此的看法:


    “如果是這樣的話,那麽也許我對此有一些不成熟的猜測。”


    “我想可能是因為死亡概念的衰敗,導致了這些不死生命難以歸宿真正的平靜。”


    “它們現在的狀態,有些類似於我曾經在某個時空發現的生者與死者誕下的禁忌種。”


    “它們的死亡,會呈現出混亂循環的情況,其具體的表現和原理與沃爾伯頓德在《死亡、錨點與現世》種提到的第三類死亡反應有些相近……”


    “當然,如果我們以戰鬥收益的視野出發。”


    “也正如您所說的那樣,它能夠提供最高雙倍的經驗值——因為短時間內的第二次死亡循環,會導致循環時間延遲。”


    易冬看著視網膜上顯示的沃爾伯頓德對此的回複。


    他大概有些明白了。


    隻是陣營活動,顯然無法提供這樣的篩選關鍵詞。


    倒不是因為,這類關鍵詞無法鎖定。


    而是陣營活動,極少會精準提供相關敵對陣營時空的情況。


    一般的時候,其情報主要是關於敵對陣營的主要特征和目前在被入侵世界的勢力分布。


    或許有一些,足夠強大或者特殊的敵對時空會有情報?


    當然,這個消息也並非是毫無意義的。


    對於易冬來說,他對此有足夠簡單明了的總結方式。


    簡單粗暴些來說,就是:


    亡靈相關的時空,有小概率提供最高雙倍的總經驗加成……


    這樣的話,易冬覺得短時間內的時空都可以鎖定亡靈。


    至少,在他完全不缺經驗。


    亡靈的這一特質,對於易冬來說還是比較有用的。


    還有一個另外原因則是:


    亡靈能夠提供更多的煉氣士經驗。


    對於現在的他來說,那些常規的邪惡血肉生命。


    即便是巨龍,也難以提供多少有效的煉氣士經驗收益。


    當然,如果能夠完整收集它們的軀體,將其都煉成金丹。


    那又是另外一回事了。


    隻是以他現在獲取殺戮經驗收益的方式。


    這一點顯然並不適用。


    易冬在思考,自己是否之後要想辦法弄一個掉落自動進入物品背包的插件。


    他現在對於綜網的版本號這些,也有了一定的了解。


    知道哪怕是核心版本,其實也是可以進行更迭和添加的。


    當然,在這方麵做加法要比做減法容易。


    尤其是如果隻是涉及到掉落這塊……


    雖然總體上來說,也沒那麽容易獲取。


    可比起核心版本的改動,無疑要簡單多了。


    而關於這塊,易冬估計得等到他成功突破傳奇之後了。


    也伴隨著這次亡靈世界的收益,他的煉氣士等級終於攢夠了提升所需要的經驗:


    “綜網提示:你的神話職業:煉氣士成功提升至lv7!”


    “綜網提示:基於你當前的神話職業偏斜和綜合狀態,你獲得了新的神話職業技能:凝氣。”


    “


    凝氣:


    技能類型:神話職業技能/限定


    技能限定:煉氣士/擁有相關限定血脈或者命運因子(已滿足)


    技能描述:


    當人物在靜坐狀態或被視為靜坐狀態時,全係回複速度(唯一加成/取最高)將隨著時間推移逐漸獲得額外加成。


    當前最大加成:700%


    目前達到最大加成所需時間:67個小時(可受到人物精神和相關技能影響縮減)


    人物脫離靜坐狀態,該加成將在最多7個小時內消失。


    神話限定:


    當人物獲得最大加成,凝氣序列所有需要聚氣的技能都將可以被無消耗額外施展一次。


    傳奇限定(需精神同樣滿足條件):


    你獲得傳奇靜心狀態,在戰鬥中仍然可以被視為靜坐,同時精神方麵基礎抗性獲得大量提升和較多額外增幅。


    ”


    …………


    …………


    凝氣?


    易冬看著視網膜上刷新的提示信息,感受著自己此刻的狀態……

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