下一刻,隨著易冬意識的波動。


    在凡物所難以觀測的領域中,神性的力量逐漸交匯……


    獲取限定神性能力的過程,在某些方麵,更像是一次混沌指向的抽獎。


    個體所對此予以的期望,隻是對於一個大體範圍的限定。


    當然比起大多數的原生神性生命。


    在這方麵,作為綜網玩家的易冬,能夠獲得的信息和資源都是其能夠比擬的。


    易冬注視著虛空之中的動靜。


    一切並沒有那樣冗長的停頓,也沒有怎樣傳奇的前兆。


    不多時,他的視網膜上隨之刷新出新的提示信息:


    “綜網提示:激發成功,你獲得了一個新的限定神性能力:回天。”


    “


    回天:


    能力類型:限定神性能力


    能力限定:易冬


    能力描述:


    被動效果:


    人物獲得自身相關抗性50%的臨時傷害/效果吸收(神聖加值,不受常規技能加成或者影響)。


    主動效果:


    人物能夠消耗至少1點神力,對即將施加或已經施加到人物身上的有害法術效果/規則效果進行轉移,被轉移的法術效果/規則將受到人物相關技能加值。


    ”


    …………


    …………


    易冬看著視網膜上刷新的提示信息。


    隨著這些提示信息的刷新,一種無法言喻的悸動,在他的意識海中浮現……


    一個新的限定神性能力……


    與沉澱力量有所不同。


    這個新獲得的限定神性能力,無疑更加偏向於主動效果。


    當然,它的被動效果價值也毋庸置疑。


    額外50%的吸收效果……


    或許比判定強度更高的最終傷害削減要略微遜色一些。


    但也足夠讓他本就堅固的坦度,再次獲得新的有力增長。


    而這個新限定神性能力的主動效果?


    就目前的情況來看,能夠讓他麵對一些尚未具備有效抗性的強效控製和規則類能力麵前,擁有更多的主動性。


    當然其消耗,也是決然不低就是了。


    啟動一次至少1點的神力消耗……


    換算成山頭,也就是至少一座山頭起步了……


    …………


    …………


    易冬研究了一番這個新獲得的限定神性能力。


    隨後,他打開物品背包。


    這次團本寶箱的產出,除了用於激活限定神性能力的神性詞綴之外。


    還有2個自選的職業詞綴。


    相比之前,他現在的職業詞綴算是頗為豐富了。


    不過詞綴不比魔法裝備,它是能夠進行即時性切換的。


    因此,關於職業詞綴方麵,也是多多益善:


    “綜網提示:你獲得了新的職業詞綴:思變-戰鬥博學、虛空擊-謙遜反思”


    “


    思變-戰鬥博學


    類型:超凡職業技能詞綴


    品質:神話


    職業派係:堅毅守護(當你通過派係技能獲得該詞綴特性,部分詞綴效果將得到疊加強化效果)


    可添加範疇:職業技能-戰鬥博學


    是否改變技能形態:否


    當前可組合詞綴:無


    可添加次數:1/1


    詞綴基礎效果:


    每當人物從一個敵對首領單位身上獲取其弱點抗性訊息時,則人物在下一次獲取該抗性永久性增長時將獲得額外的增長(基於人物最高抗性和該敵對首領綜合強度)。


    ”


    “


    虛空擊-謙遜反思


    類型:超凡職業技能詞綴


    品質:神話


    職業派係:正義複仇(當你通過派係技能獲得該詞綴特性,部分詞綴效果將得到疊加強化效果)


    可添加範疇:職業技能-謙遜反思


    是否改變技能形態:否


    當前可組合詞綴:無


    可添加次數:1/1


    詞綴基礎效果:


    每當人物消耗一次靈性經驗時,都將同時觸發一次正義複仇效果。


    ”


    …………


    …………


    易冬看著視網膜上刷新的密密麻麻的提示信息。


    他大致看了一下,這兩個新獲得的職業詞綴。


    戰鬥博學方麵的職業詞綴,易冬直接裝備了上去。


    能夠額外加快抗性增長的詞綴,沒有什麽太大需要考慮的。


    而正義複仇方麵的?


    易冬則稍微研究了一下。


    它的機製並不複雜。


    當然其戰鬥風格,無疑和守護者方麵有些出入……


    畢竟正常來說,這看起來更像是詛咒類超凡職業的畫風。


    雖然說起來,具備無視距離攻擊效果的正義複仇,在這方麵也算是具備了最為基本的跨視域打擊要素?


    目前的話,易冬對此也暫時沒有需求。


    不過,現在謙遜反思的詞綴也沒有配置齊。


    因此,易冬將其隨手裝了上去……


    …………


    …………


    晦暗星光灑落的大地上,蘑菇林立……


    易冬看著此刻元素遺珍中的景象。


    明明才過去了幾天的時間,這裏卻仿佛過了大半個月一般。


    原本荒蕪的大地,被茂密的裂變蘑菇所充斥。


    這些原本色澤單一的裂變蘑菇,在數量達到了一定閾值之後,似乎發生了某種異變:


    它們的色彩開始變得更加豔麗起來……


    對於易冬來說,這也不算壞事。


    隻是如果想要款待客人的話,得注意多進行一重處理就是了……


    而關於元素遺珍的相關計劃,易冬則準備擱置到傳奇之後了。


    這次團本的遭遇,引發了他對此的警惕。


    以他現在的力量,麵對多元宇宙那些不知道存在了多少個紀元的邪惡與黑暗,無疑還是顯得過於弱小。


    或許到了傳奇之後,他也隻能算是勉強擁有了自保的能力?


    因此,還需要更多、更快、更強……


    易冬打開綜網麵板,他準備先將殺戮經驗這個最為基礎的需求解決。


    在這方麵,作為陣營活動的區域戰場,無疑擁有更多的優先級。


    而對此,易冬也專門進行了篩選。


    他固然沒有對於那些深邃扭曲造物之外,尋常邪惡的額外殺戮經驗加成。


    但就他目前的力量體係,在對抗一些黑暗生命時,無疑是更具優勢。


    其中不死生命,無疑就是其中頗為典型的一種。


    對於易冬來說,不死生命那足夠劣質的產出並沒有什麽問題。


    所以,關於殺戮經驗的獲取,易冬準備選擇往往在數量方麵擁有壓製性優勢的不死生命作為目標。


    如此,隨著易冬在虛空之中的操作,他的身影隨之消失在原地……


    他要加速了……

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