陳木的提議,得到了大家的一致讚同。


    “現在我們先休息片刻,從淩晨三點到明天,我們都停不下來了。和食人詭的最終較量,就要開始了,大家先養足精神,不要掉鏈子。”


    玩家們心裏雖然緊張,但是一個個都有點困。


    理論上來說,越緊張的時候越睡不著,不過由於大家吃的很少,缺少了食物的時候,人很容易犯困。


    這也是為什麽,很多餓死的人,最後關頭都神誌不清。


    睡眠能減少消耗,也能多留存一些精力。


    大家還是按照昨晚,兩個人一組,輪流守夜,每組守兩個小時。


    陳木和焦重鍔先休息。


    躺在床上,陳木的腦海裏,一直在想著手頭的線索。


    現在已經有強證據,證明馬老頭的孫女是食人詭。


    可是內心深處,潛意識裏,陳木隱約感覺,似乎哪裏有點問題。


    在推出孫女是食人詭的邏輯中,有很多重要線索,都沒有用得上。


    特別重要的一點,就是午夜變重的門,除此之外,還有很多細節,在邏輯上解釋不通。


    比如老頭明明知道,自己孫女就是冥婚的人,還要跟玩家們透露具體信息,甚至還說村長主持的。


    也正靠著老頭的信息,陳木才找到了村長,發現了老頭就是馬老頭,進而推測出孫女就是食人詭。


    還有一點,村民們對於冥婚,肯定是知情的。


    難道那些村民,就沒有懷疑過老頭嗎?


    懷疑過的話,為什麽沒有對老頭,采取什麽舉措呢?


    想著想著,陳木感覺頭腦昏昏沉沉,他總感覺缺失了什麽重要的引線。


    現在的線索,都像是一個個散落的珍珠,在腦海中跳躍。


    陳木急需一根引線,將這些珍珠串聯起來。


    這跟引線,有時又被稱為靈感。


    可是……陳木發現,自己找不到這點靈感。


    夜色越來越深,午夜降臨。


    玩家們經過輪崗,陳木和焦重鍔守夜,張書和嫵媚女睡覺。


    長夜漫漫,陳木將自己的疑惑,向焦重鍔說了一下。


    焦重鍔聽完後,同樣搖了搖頭,“陳木,我覺得你多慮了。現在情況已經很明晰了,馬老頭的孫女就是食人詭,馬老頭牽涉其中。


    你說的那些線索,午夜門變重什麽的。這麽跟你說吧,其實我是某組織的自身專員,見多識廣。


    我做過不少詭異任務,見識要超過你們這些年輕人。


    根據我的經驗,你所謂的‘沒用上的線索’,大概率是沒用的。


    詭異任務裏,不是所有線索都有用的。有時候出現些無用線索,幹擾我們的思路,都是很正常的。


    不要想多了,那些幹擾視線的線索,忽略了就好。想的越多,人活得越累。


    至於你說的不合邏輯之處,這畢竟是詭異任務,出現點邏輯漏洞,不是很正常的。


    設計詭異任務的boss,也不是什麽全能的天才,總會有點不合理之處。整體邏輯能走通,故事有那個意思就行了。”


    聽著焦重鍔的寬慰,陳木的表情,卻沒有輕鬆多少。


    真的如焦重鍔所說的那樣嗎?


    焦重鍔說他有經驗,陳木很清楚,論起經驗,沒人比得過自己。


    詭異任務裏,確實會有些幹擾線索。


    但是請注意,幹擾線索≠無用線索。


    很多幹擾線索,最後都能看出來,在詭異任務中也起到作用,起到誤導、暗示、曲解的負麵作用。


    可是“門午夜變重”這種線索,本身屬於重要線索,即使是幹擾作用,起碼應該起點作用。


    到目前為止,陳木也沒看出來,到底起了什麽幹擾作用。


    有誤導玩家嗎?


    沒有!


    有暗示什麽嗎?


    沒看出來。


    有讓玩家曲解故事嗎?


    沒有。


    “門午夜會變重”,完全就沒有任何作用!


    放在小說裏麵,充其量都算是水字數用的了,對情節推動都沒任何作用。


    放在詭異任務裏,真的會有這種“水情節”的線索嗎?


    陳木覺得,不太可能。


    至於那些不合邏輯之處,焦重鍔隻是用“故事有點bug很正常”一筆帶過。


    可是陳木參加過很多詭異任務,他對詭異任務裏的邏輯性,還是很相信的。


    先不說他沒見過什麽bug,就算有bug,在一個詭尊級詭異場景裏,也不會出現這麽不合理的漏洞。


    馬老頭自爆給玩家孫女信息,村民從沒懷疑過馬老頭……


    怎麽想都很不合理吧。

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