“宿主i神受到強力刺激,自動退出意識ā作狀態!”


    在腦海中傳來一條係統提示後周易發現意識又回到了客廳中自己的身體裏。


    “哇靠~賽利亞怎麽突然變身成了地下城時空之門—格蘭之火劇情中的樣子啊?就算那啥了不至於這麽狠吧?人家隻是開個玩笑嘛!嘿嘿~不過那一下手感真棒啊……”


    在腦中yy了一陣的周大官人再次默想到“:意識ā作!”後卻收到了係統提示:“角è處於虛弱狀態,暫時無法切換成意識ā作!”


    “靠,這不科學!地下城不是級前不會虛弱麽?我被掛了?今天不會沒疲勞了吧?”


    帶著疑問周易這次手動點擊進入了幻想地下城。


    啊~還好,疲勞還在。嚇死我了。不過為什麽不是在賽麗亞的樹屋中複活啊?帶著疑問周易控製著鼠標點向了其他兩個p。


    “我可是這頂尖的鐵匠!”


    “來,來,以錢賺錢啦”


    林納斯和這傻氣的罐子頭不會互動?看來手動和意識ā作區別很大啊。虛弱恢複前以防萬一先不進賽麗亞的小屋。先看看遊戲資料吧。


    想著同時周易點開遊戲中的係統菜單,看到隻有個人信息、物品欄、任務手冊和技能欄,還有個副職業是黑的,其它一律沒有。


    算了一個個看看吧。


    點開個人信息界麵後周易認真的一條條看了起來:


    天罪罰[聖職者]


    當前lv.


    累計lv.


    貌似是有這兩種等級,應該可能跟轉生有關吧?發現沒頭任何提示的周易就繼續往下看了,發現下麵的角è參數鼠標滑上去後還是有比較詳細的說明:


    p:/—對應宿主的數字化身體生命,遊戲角è與宿主之間生命上限相等,但增減互不影響。


    p:/—對應宿主技能使用的魔法值,遊戲角è與宿主之間魔法上限相等,但增減互不影響。


    力量:—對應宿主身體使用力量的上限;徒手和使用武器的物理攻擊力及召喚獸物理攻擊的最高上限;隱藏增加行動速度、攻擊速度、抗擊退力等被動屬i。普通成年男子力量一般為-。


    這個力量還是很科學的嘛!遊戲人物的各種運動速度都是數據,用力也不分大小,每一下都是全力,但在現實中力量值成為出力上限就沒有b了,力氣用的大自然也跑得快、跳得高、出拳也快,反之亦然。就是最後的抗擊退可能就是現實中的硬直力吧。這個的準確抗擊程度應該需要在現實中隨時適應吧……力量值很重要!


    思考過後得出結論的周易接著往下看到:


    智力:—對應宿主在現實中使用技能及召喚獸能量攻擊力的最高上限,隱藏增加宿主的記憶力,思考力和領悟力,普通成年男子智力一般為4-。


    這個都很好理解,被動增加記憶力,思考力和領悟力貌似是很棒的屬i啊!


    體力:—對應宿主在現實中生命回複速度,承受物理攻擊抵抗力,影響宿主的生命上限,隱藏增加宿主的體能,耐力,身體免疫力和對惡虐環境以及缺氧的適應力,普通成年男子體力一般為-。


    體力能影響生命上限、生命回複、物理防禦、免疫力、戰鬥持續力,看來也很重要。


    i神:—對應宿主在現實中魔法回複速度,承受能量及屬i攻擊的抵抗力,影響宿主的魔法值上限,隱藏增加宿主的意誌力,對幻覺和催眠的判別力以及靈魂強度。普通成年男子i神一般為-。


    爺終於有個滿上限的了~~嗚~嗚!隻是這個靈魂強度是神馬玩意啊?不過常識是越神秘的東西就越重要!


    物理攻擊:—宿主進行物理攻擊時能對防禦的對象造成點傷害,宿主和召喚獸使用物理技能攻擊時,能額外獲得關聯技能計算係數的加成,在現實中攻擊到對象要害部位傷害另算。


    這個是不是可以理解為要是敵人隻有點血,打他腳趾一下他就掛了?不過就算有點血,抹他脖子一下估計也得掛!


    至於技能係數嘛,比如周易的遊戲角è現在就會的空斬打技能計算係數是物理攻擊力乘以%+,那麽現在用這招打人一下就是.+=.的攻擊力了,如果是使用鋒利的武器或者打中要害,攻擊傷害還有加成。


    魔法攻擊:—宿主自身或召喚獸使用魔法技能攻擊時,能額外獲得關聯技能計算係數的加成,在現實中魔法攻擊到對象要害部位和能量屬i攻擊±抵抗力傷害另算。


    這個±抵抗力估計是火屬的人i怕水,水屬i的人怕雷之類的吧?


    物理防禦:—宿主受到物理類攻擊時減少.%的傷害,宿主是數據化身體受傷沒有要害加成。


    魔法防禦:4—宿主受到能量屬i類攻擊時減少.%的傷害,宿主是數據化身體受傷沒有要害加成。


    哇!我的身體很棒啊,就算心髒和脖子被打倒了也不會額外掉血了!


    物理暴擊:.%—宿主及召喚獸對目標進行物理攻擊時出現雙倍傷害的幾率,計算方式為真實傷害


    魔法暴擊:.%—宿主及召喚獸對目標進行魔法攻擊時出現雙倍傷害的幾率,計算方式為真實傷害


    真實傷害應該就是打敵人一拳攻擊,敵人防住了,我暴擊了還能掉你點血吧。


    攻擊速度:.%—額外增加宿主物理攻擊速度上限。


    施放速度:.%—額外增加宿主技能釋放速度上限。


    移動速度:.%—額外增加宿主最快移動速度上限。


    這個也都是增加最大上限,現實中不像遊戲每個動作都是最大值,現實中想打慢點打快點,跑慢點跑快點可以自己調節。


    抗魔:—對宿主沒有影響。


    命中率:.%—宿主發動攻擊時無視對方特殊防禦能力的幾率。


    我嘞個去,這個然道是能打破a領域或者心靈之光的幾率?


    回避率:.%—宿主受到各種攻擊時傷害為以及不被附加異常狀態的幾率。


    哇靠~回避率是個逆天的能力啊!


    p恢複量:—每分鍾宿主恢複點生命


    p恢複量:—每分鍾宿主恢複點法力


    這個數值貌似更正常的地下城遊戲不一樣啊?然道是生命上限的/?


    僵直度:—被宿主及召喚獸攻擊目標的僵直時間係數。


    硬直度:—宿主被攻擊時的抵抗僵直係數。


    這個係數說的好含糊啊?看來需要通過意識玩遊戲或者在現實中找到感覺吧。


    火屬i強化:.%—宿主以及召喚獸使用火屬i能力攻擊時額外附加的傷害係數。


    火屬i抵抗:.%—宿主以及召喚獸受到火屬i能力攻擊時附加的免傷及異常抵抗係數。


    冰屬i強化:.%


    冰屬i抵抗:.%


    光屬i強化:.%


    光屬i抵抗:.%


    暗屬i強化:.%


    暗屬i抵抗:.%


    這個比遊戲中強大多了,還能提供給召喚獸!


    看完角è屬i的周大官人總體覺得很好~很強大!


    雖然現在看來可能還不如一個魁梧的壯年男子,但是潛力巨大啊!估計不用多少級別,把裝備一換就能笑傲江湖了吧?


    就關掉人物屬i後周易接著查看了技能窗口,發現這裏的技能傷害係數和普通地下城都是一樣的,目前隻有後跳(強製),空斬打(強製)和虎襲(強製),空斬打的強製浮空和虎襲強製抓取拖拽在現實中哪怕遇到強大的人型獸型敵人打不死也要惡心死別人吧?


    p(技能學習點)一開始也是點,裝甲i通也是重甲。


    關掉技能後周易又點開了物品欄,看到角è身上跟普通地下城一樣也是隻有件無屬i白重甲…咦,貨幣隻有金幣,也就是遊戲裏麵的錢,沒有複活幣,沒有點卷和代幣卷。切換裝扮和寵物也都是空的…


    “等等,這裏還有提示。”


    當周易來回切換裝扮、寵物和物品時再次發現有普通地下城中沒有的提示。


    物品欄:宿主無法吧現實中的物品帶入遊戲中,但是可以在現實中使用遊戲中的大部分裝備和道具,不能使用的道具如任務中要求收集的特殊道具、死亡峽穀的邀請函等。宿主在現實有一個特殊的儲物空間,用來存放歸屬於宿主的物品,歸屬權係統會自動識別。空間形狀為麵正立方體,邊長的次方等於宿主的累計等級/立方米,空間內無重力,物品會自動合理排列,空間內時間不流逝,無法存放活物,使用方法為意識存取。


    看到這一點周易馬上興奮的想到“哇~這個不錯,就是說我有一個看不見的空間裝備了,現在大小是一個立方米。”


    當周易在心中默念著“存放愛馬仕水晶盤”時茶幾上的盤子果然不見了。


    “出來!”


    當盤子再次出現時,周易發現不用默念物品名字,一個念頭就夠了。


    現在試試距離和活物……幾分鍾後做過各種實驗,周易大概能確定現實物品的收取距離最大是直徑米,物品內要是有活物僅收取物品,活物則在原空間不動,如果懸空就會受重力影響墜落。取出則是米內視線鎖定的地方,如果有障礙物則自動校準。


    不錯,功能很強大,也很科學。至於遊戲裏取出的物品(我有件白板重甲)取出時有相同的規則,但收取貌似無限製,至少實驗了多米遠不用注視一個念頭就能收取。


    為了得到更i確的答案周易在家中放了這兩件裝備並在手機pr地圖中做了個記憶點後就開始出門跑步去了。


    在大概多米時成功收回了一件,但是在超過公裏後就收不回第二件裝備了,用手機pr地圖查看,發現離家距離是米左右,看著手機慢慢往回走的周易終於在公裏的地方再次成功收回了遊戲中的準備。


    “看來真理在於實踐啊!”


    回到家後周易又繼續查看遊戲中的其它說明:


    宿主有一個特殊的召喚獸空間,用來存放宿主在現實中的簽訂召喚獸。


    “咦~沒交代空間大小?那就是說我的召喚獸肯定是數量有限的了!還有一個關鍵字‘簽訂’,這個肯定很重要!從字麵來說簽訂就是達到條件後才能獲得,看來我在現實中獲得召喚獸沒那麽簡單啊!”


    裝扮:達到條件宿主可以在現實中開啟概念時裝變身能力。


    “看來又是隱藏能力了,遊戲中有很多時裝,難道是說我可以在現實中變成穿時裝的樣子?如果真是這樣的話可以明目張膽的做些本來見不得光的事了~嘿嘿”


    寵物:宿主可以擁有多隻寵物,但現實中每次隻能出戰一隻,消耗更換次數可隨時更換寵物,更換次數上限,寵物陣亡後可更換換其它寵物,每ri早上點增加更換次數同時複活所有陣亡的寵物,非陣亡寵物也可收入召喚獸空間。


    “寵物看起來也不錯啊,就是不知道現實中的實際戰力如何,這個後期再研究吧。不過既然有時裝和寵物的說明,那以後肯定就有商城了!現在看不到商城係統,估計又是需要達到什麽特殊條件才能開啟吧?金幣?等級?特殊任務?應該不外乎這種!”


    差不多查看完了各種參數後周易想著“不知道賽利亞小妞怎麽樣了,城裏是安全區,應該不會……那啥吧?”同時再次開啟了‘意識ā作!’


    ※裏的時間還是年月,那時候的f跟現在有很多區別也是正常的,請讀者朋友不要較真,作者本人是個對細節很嚴謹的人,所以對能力及係數什麽的介紹的比較詳細,甚至是空間裝備的使用細節也有嚴謹的參數,不歡喜這些細節的讀者可以一眼帶過,知道大概就行,這些對主線情節沒有太大影響※


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