小隊一幹人也是砍瓜切菜一樣的直接橫穿了整個地下墓穴。


    一直來到了地下墓穴第四層,終於是見到了第一幕的守關boss安達利爾。


    安姐還是相當的有牌麵的,無論是一看就像是boss的體型,還是那類人的外表,以及身後的四條蛛腿。


    可衝。


    戰鬥力方麵也是不容小覷。


    就唱晚這一路能扛能打的骷髏,也是完全頂不住,隻是被那劇毒炮彈擦中,瞬間就是變成了一地的骷髏架子。


    骷髏都頂不住,就別說這些玩家角色了。


    推推的聖騎士隻是瞬間就變成了地上的屍體,老盧的野蠻人跟開玩笑的一樣什麽事情都做不了,二曉能指望她那傷害可憐的火焰彈有啥出息?


    “這boss近戰怎麽打啊?就這一排毒,誰能夠躲得開啊?”


    “我的骷髏也完全頂不住啊,這死靈法師沒骷髏那不成玩具了?”


    “蠻子這角色也感覺好拉啊,也就能放放戰吼,傷害真不如騎士。”


    “可別騎士了,沒見我一個照麵就倒了嗎?”


    二曉有些不解:


    “這個boss是不是有什麽隱藏的機製我們沒有發現,亦或是我們現在的等級還不夠,需要更高級別的技能啊?”


    這已經不是他們第一次的挑戰了。


    這一次他們可是做好了萬全的準備,通過拉怪將安達利爾boss房間裏的所有小怪全都幹死了,最後純純的以多欺少都沒打過。


    這樣都頂不住,那到底應該怎麽玩啊?


    見到小隊團滅,直播間的大夥也是毫不猶豫的發出了嘲笑。


    “不愧是守關boss,這牌麵滿滿啊。”


    “不過就目前而言,這boss還沒有看到什麽厲害的地方,感覺就是純數值方麵碾壓了,那個毒的傷害太高了。”


    “毒的傷害高就疊毒抗啊!這麽簡單的道理都要教?”


    “聖騎士不是有淨化靈氣嗎?這個不是可以降低中毒的時間嗎?開一個啊!”


    “其實感覺你們現在這群玩家思路已經走入一個誤區了,看到一個boss打不過就以為是自己的操作出了問題,要麽就是什麽東西沒有觸發。


    我們當時那個年代,玩這種遊戲哪有現在這麽複雜的機製還有係統啊?


    血量不夠就加血,防禦不夠加防禦,等級不夠就去刷級。


    這個boss不是毒嗎?你們留意一下加毒抗的裝備啊!


    我記得之前殺那個叫做女伯爵的boss的時候,不是爆出了一個叫做“塔爾”的符文嘛,這玩意能夠加好多的毒抗。


    實在不行毒寶石頂一頂也能用啊。”


    是的,古早的rpg遊戲,哪有現在這些遊戲那豐富的係統啊。


    什麽韌性,衝擊力,boss的隱藏機製,統統都是不存在的。


    一個boss打不過去隻有一個原因——你沒刷夠。


    或許玩家的確可以評借技術上的操作彌補屬性不夠的差距。


    但完全沒必要啊。


    很可能伱背板殺這個boss需要兩個小時,另外一邊刷個等級可能二十分鍾就夠用了。


    二曉這邊也是回阿卡拉那想要補充點藥水,意外發現了阿卡拉的小黑店裏販賣的一個神奇道具“解毒藥水”。


    這黑乎乎的藥劑不僅能夠瞬間解毒中毒狀態,還能夠在一定的時間之內增加毒抗。


    “啊這……原來在這裏等著我呢。”


    推推那邊也是直接給塔爾鑲嵌到了一個有孔的盾牌上,磕上一瓶中毒藥水以後,這毒抗直接就達到75%的上限了。


    等到這邊小隊修理一下身上裝備的耐久,再度出發地下墓穴第四層。


    殺安姐就跟砍瓜切菜一樣了。


    毒抗75的推推開著治愈光環頂在前麵,瘋狂嗑藥,頂不住了立馬回城,換一個人頂。


    非常輕鬆的就把安姐給宰了。


    整個boss房中,無數的火柱衝天而起,伴隨著安姐的慘叫,也是一地的大爆。


    一件非常惹眼的綠色裝備,映入眼簾。


    殘酷之杖。


    “臥槽!綠裝看樣子還是法師裝備啊,看看!”


    “不愧是守關boss啊,這裝備的顏色一看就很有排麵。”


    “終於看到比金色還高等級的裝備了。”


    大夥也是在語音裏聊的七嘴八舌。


    二曉也是很幹脆的撿起裝備直接拿鑒定卷軸一拍,裝備的屬性也是落入了直播間所有觀眾的眼中。


    [地獄火炬]


    [殘酷之杖]


    [單手傷害:13-14


    需要等級:5


    耐久度:15


    +1死靈法師技能


    +8最小傷害


    150%對不死生物的傷害]


    [地獄工具(套裝):


    地獄顱骨、地獄印記、地獄火炬(點亮)]


    “臥槽!套裝!還是死靈的套裝!”


    “龜龜!+1的死靈法師技能,所有的技能都能加?這也太牛逼了這個裝備!”


    “我曹,二曉,多刷兩次安姐啊,看能不能給剩下兩個部件爆出來,我們想看看套裝效果啊。”


    直播間的大夥都挺激動的。


    prg遊戲的魅力,意外的收獲其實是占很大比重的。


    眼前的這個套裝,很明顯就是意外收獲。


    語音裏麵,狗蛋眼睛都紅了。


    “特麽的,憑什麽是你這傻狗的裝備啊,老子不服氣!”


    “不服給老子憋著,這就是歐皇!”


    唱晚語氣那個得意啊,整個就詮釋了一個什麽叫做小人得誌。


    那嘴臉也是給大家氣的不行了。


    憑什麽是這個逼啊?


    為什麽他能出好裝備我不行?


    嗎的,我要多刷兩次,我得把我的裝備刷出來!


    二曉這邊其實也挺想看看套裝效果的。


    也是直接拉著大夥先退出保存了一下,然後重新開了個房間,再次走向了地下墓穴。


    暗黑這款遊戲,所有的怪物都是可以重複刷的。


    如果是單機模式自己一個人玩,退出重進boss就能夠刷新了。


    但如果是線上聯機模式,那就需要退出一個房間重新開一個。


    不過一個新房間也會存在一個問題,線上模式地圖是隨機刷新的嘛,依靠地下墓穴二層那個傳送點傳送過來,需要重新去找安姐boss房的路。


    這邊二曉也是領著大部隊又刷了兩次安姐,不過這一次,都是黃金藍色,一件綠色的裝備都沒有。


    “看來爆這種裝備的確是需要一點狗運的。”


    “唱晚這個逼純純的狗托!”


    “二曉你要不聯係一下初心那邊的工作人員,給你把爆率暗改一下。”


    大夥也是紛紛提著不太靠譜的意見。


    一直在這耗著也不是個事情。


    二曉大手一揮,眾人直接進駐第二幕,魯高因。


    位於阿拉諾克沙漠的魯高因被譽為沙漠明珠,也是整個西部王國最大的貿易中心之一。


    在暗黑這款遊戲的第二幕,大夥脫離了羅格營地那邊的草原風情,在這裏見識到了什麽叫做萬裏黃沙。


    魯高因當中,也存在著各式各樣的npc,他們的作用跟羅格營地當中的那些人沒有任何的區別,隻是名字發生了變化。


    唯一有點區別的是,在第二幕的傭兵頭子這裏,能夠將第一幕獲得的京子弓箭手,換成長武器傭兵。


    這個發現讓二曉喜不自勝。


    對於一個法師來說,前麵缺一個人扛著總感覺不對勁。


    她果斷給自己換了一個叫做米山的全新傭兵,自帶一個治愈光環。


    就是回的那點血聊勝於無吧。


    但這些對於一個即將要拯救世界的英雄來說,也隻是沿途的風景。


    最重要的還是任務。


    旅店當中,一個名叫阿特瑪的npc要玩家殺死魯高因下水道當中的羅達門特,幫她報仇。


    這自然是義不容辭!帶著一幫人在整個下水道當中肆虐。


    羅達門特這逼怪主要也是用毒的,不過可以複活自己boss房的一幫骷髏小怪。


    大家打的也比較輕鬆,沒有什麽卡關的點。


    這個任務的獎勵方麵就比較給力了,足足一點技能點。


    這遊戲也玩了這麽久了,大夥也是感覺到了這遊戲技能點的重要性。


    這玩意自然是多多益善。


    在幹燥高地的亡者大殿找到了赫拉迪姆方塊,在遙遠綠洲的蛆蟲巢穴當中找到了杖身、在利爪蝮蛇神殿找到護身符。


    通過赫拉迪姆方塊將杖身護符合二為一,得到了赫拉迪姆法杖。


    通過皇宮下方的混沌避難所找到了塔拉夏的墓穴,利用法杖打開通往都瑞爾房間的大門,戰勝boss開啟第三幕。


    大夥其實都刷的挺上頭的。


    整個遊戲的節奏非常的緊湊。


    除了主城,出去到處都是怪物,刷就完了。


    至於劇情?誰在乎看什麽劇情啊。


    反正玩家操控的是個英雄,知道自己在拯救世界就完了唄。


    講道理,玩多了市麵上那些各種元素縫合在一起的妖豔賤貨,突然玩一下這種非常古早的rpg,還挺帶感的。


    第三幕的熱帶雨林地圖超級大,非常容易迷路。


    而且那些小矮子們傷害高,速度快,挺煩人的。


    依舊是一路平推最後殺掉墨菲斯托,來到第四幕群魔堡壘,在混沌避難所裏把暗黑破壞神大菠蘿給幹死了。


    “所以遊戲就這樣結束了?不是還有第五章嗎?”


    “所以這遊戲叫做大菠蘿,最終boss卻不是大菠蘿是吧,好家夥,我直接好家夥。”


    “最後一章,遊戲結束啦!”


    “不對勁啊,到現在二曉才二十多級呢,這遊戲的流程不會這麽短吧?”


    “確實不太對勁啊。”


    帶著這樣的疑問,二曉一幹人奔赴第五章,哈洛加斯。


    野蠻人的故鄉,一片冰原之上的城市。


    在哈洛加斯圍城戰當中,殺死惡魔督軍山克為城市解圍。


    在冰凍高地解決被囚禁的野蠻人兄弟。


    這邊正當二曉領了禮物,任務文本直接不看,繼續推圖的時候,狗蛋這個逼倒是發現了一些端倪。


    “誇爾凱克說,這三個符文能夠組合成一個符文之語,要不要試試啊?”


    “他說要按照一定的順序鑲嵌啊,你知道順序是什麽不?”


    “咱們這裏五組符文,我覺得可以試一試啊。”


    “那麽問題來了,三孔的盾牌去哪裏弄?”


    “拉蘇克不是說可以給咱們的裝備打孔嗎?去試試?”


    一幫人也是直接在鐵匠那裏買了幾個盾牌,直接就找拉蘇克開始打孔。


    “三孔。”


    “兩孔。”


    “尼瑪,我這個逼盾牌為什麽就一孔啊!”


    “所以這個打孔也是隨機的?”


    大夥都有點頭疼。


    本來以為這遊戲貌似就是一個很簡單,很古早的rpg遊戲,但是就目前來看,這遊戲還有很多可以深挖的地方啊。


    最後,兩個人孔大廢了,剩下三個三孔盾牌,究竟能不能試出合適的搭配,誰也不知道。


    畢竟三個不同符文排列組合順序可是有六種可能性。


    二分之一的概率。


    但運氣不錯。


    “臥槽!出來了!先祖之誓!”


    還得是唱晚這個逼,歐是真歐啊。


    隨著他把這個盾牌丟給二曉,大夥也知道了究竟什麽東西叫做符文之語。


    [先祖之誓]


    [拉爾、歐特、塔爾]


    [+50%強化防禦


    冰抗+43、火抗+48、電抗+48、毒抗+48%


    10%受到傷害轉換成法力。]


    “臥槽!這符文之語牛逼啊,帶上以後這抗性直接拉滿了!”


    “所以路上掉落的那些符文其實都是有用的,所以這個遊戲一共有多少種符文之語啊,我的興趣一下子就上來了。”


    “特別是符文之語貌似還需要正確的順序才能合出來,所以符文就相當於詞,符文之語就相當於把詞組合成了一句正確的話。


    逼格一瞬間就上來了,牛逼。”


    “之前一直以為洛總這遊戲沒有新東西,這符文之語不就是新東西嘛?這個設計好帶感啊。”


    大夥毫無疑問,在發現了符文之語的存在以後,內心都激動的不行。


    暗黑這遊戲,到底還有多少沒有在明麵上交代出來,但是很重要的遊戲機製呢?


    大夥不得而知。


    但眼下最重要的還是推圖。


    在冰凍之河救下安雅、殺掉尼拉賽克、擊敗亞瑞特山巔的三位野蠻人祖先。


    終於,小隊在世界之石大廳當中,擊敗了最終的魔神巴爾。


    遊戲也到此結束。


    “這就結束了?不對勁吧?這流程未免也太短了一些。”


    “我看了一下,新開了一個噩夢難度,但進去以後感覺就是二周目,任務什麽都是一樣的。”


    “所有的怪物都變強了,所以就是打更高等級的怪物嗎?”


    “沒有玩新周目的動力啊。”


    (本章完)

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