“這個問題並沒有標準答案,大家可以暢所欲言。”


    在洛白的鼓勵之下,不少人都給出了自己的答案。


    “遊戲是遊戲開發者智慧跟汗水的結晶。”


    “遊戲就是遊戲。”


    “遊戲是遊戲開發者謀生的手段。”


    “……”


    全場的喧鬧在洛白的示意下逐步平息,他環視一圈,隨即給出了自己的答案:


    “對於我來說,遊戲是一件可以給玩家帶來快樂的商品。”


    在場的所有人幾乎都捕捉到了洛白剛剛那句話當中的關鍵詞:


    “給玩家帶來快樂”、“商品”。


    有人讚同,有人皺眉。


    洛白並不關心在場眾人心裏是怎麽想的,他自顧自的繼續往下說著:


    “遊戲開發者的工作是製作遊戲,但工作本身並不是遊戲。


    將製作遊戲當做是自己的愛好是一回事,但在涉及到成本、銷量、人力等因素的時候,你不免要去思考如何才能用最低的成本去作出最為大賣的遊戲。


    因為隻有賺錢,遊戲開發者才能在這個社會上活下來,才能持續的往外產出新的遊戲。


    這個世界上或許存在那種根本就不用思考成本與銷量的遊戲開發者,但很少很少。”


    對於這一點,全場所有人都在點頭。


    是的,無論一個遊戲開發者腦子裏有怎樣精彩的想法,如何絕倫的創意,但隻要無法將創意輸出為商品拿出去售賣,等待一個遊戲開發者最終的結局就隻有餓死或者是轉行。


    所以,活下來,才是頭等重要的事情。


    “我相信,在場的不少人在心中或多或少對手遊這種東西,充斥著一種優越感。


    但我可以告訴大家的是,如果我早出生十年,如果初心早誕生十年,我會毫不猶豫的去做手遊。


    哪怕我當時我的腦海裏有了奧日的創意,哪怕我未卜先知一般知道奧日會像今天這樣成功,也是如此。


    而這,也就牽涉到今天我要給大家說的第二個概念,我們應該如何去對待遊戲開發這份工作。”


    說的興起,洛白隻恨這會議室後麵沒有放一塊黑板,但情緒已經上來了,也不好停下,隻能繼續說下去:


    “理想狀態之下,我們所有的遊戲開發者都能無拘無束的去製作任何我們想做的遊戲。


    因為看了某段故事,因為腦子裏突然有了某個創意,因為別人無意間說出的某句話等等。


    都可以成為一個遊戲誕生的引子。


    但,這是不考慮盈利的前提條件之下。


    而一旦我們要開始考慮盈利,意味著你必須謹慎的隨時準備回應需求,很多的遊戲製作者最終開發的遊戲並不是自己喜歡玩的,這才是生活的現狀。


    以美工為例,假設美工本人是個純愛戰士,可就職公司卻是一家主打牛頭人遊戲作為賣點的遊戲公司,恐怕讓他享受工作是一件很難的事情。


    但即便是這樣,工作就是工作,你必須去做,並且還應該用最大的努力去做好。”


    相較於絕大多數聽到洛白舉的例子發出的笑聲,莫雲在下麵聽得倒是臉色變換了好幾次。


    好不容易等到洛白終於把這一大段說完,他舉起了自己的手。


    在洛白點頭朝他示意後,他急促的開口問道:


    “可是洛總,如果每天都在重複一件自己不喜歡的事情的時候,怎麽能夠保證自己拿出百分之兩百的態度來應對呢?


    在無法保證自己心情,無法保證自己做出來的東西自己喜歡的前提之下,又如何去保證自己能夠盡最大的努力做好呢?”


    如果真的按照洛白所說的那樣,莫雲覺得自己根本就沒有必要從天星跳槽來到初心。


    在天星的時候,就是在做著一些自己不喜歡的遊戲,如果來初心以後還是做不喜歡的遊戲,那跳槽的意義何在?


    莫雲現在有些迷茫。


    “問的很好。”洛白微笑著朝莫雲點點頭,


    “在回答你的這個問題之前,莫雲,你知道我為什麽要從事這一行嗎?我為什麽要做遊戲?”


    “因為您喜歡遊戲?”


    “這隻是一個方麵。”


    洛白搖搖頭,


    “更重要的事情在於,我擅長製作遊戲,我能夠從製作遊戲的過程當中收獲樂趣與成就感。”


    喜歡……


    擅長……


    莫雲感覺自己隱隱約約抓到了什麽東西。


    “喜歡隻是一種情緒,而情緒就有短暫的特點。


    我小的時候是真的喜歡玩遊戲啊,我還記得當時我還在讀高中,一放月假我就喜歡往網吧裏跑。


    不玩到天黑,不玩到家裏人來找我,我根本就不想回去。”


    洛白的眼中帶著一些許的追憶。


    而台下,共鳴者不在少數。


    誰當初還不是一個網癮少年呢?


    “可是隨著我年紀不斷的增長,我讀大學,我進入社會。


    我發現我對遊戲的喜愛程度在日漸的降低,有時候看著明明大家都說很好玩的遊戲,我就是不想玩。


    明明那遊戲我已經買了,已經放在我倉庫裏了,可我寧願把它放在那裏吃灰,我也不願意玩它。


    我能說我不喜歡玩遊戲了嗎?不我當然還是喜歡玩遊戲。


    隻是,我已經無法像我小時候那樣,從玩遊戲的過程當中收獲足夠的成就感與樂趣了。”


    莫雲看著洛白陳懇的眸子,他忽然意識到,自己也會有那麽一天的。


    “那為什麽,還有的人願意把遊戲一直孜孜不倦的打下去呢?”


    “因為……他們還能夠從玩遊戲的過程中收獲足夠的成就感與快樂。”


    莫雲喃喃。


    “是啊,懷著喜歡這種情緒去做遊戲,一旦碰到自己不喜歡的遊戲類型,不喜歡的設計思路,就會躊躇不前。


    而一個合格的遊戲開發者,則需要在遊戲的開發中,自己去尋找可以感受到樂趣與價值的內容。


    將喜歡製作遊戲,變成擅長製作遊戲。”


    洛白微笑著看向全場,


    “這就是我要告訴諸位的。


    雖然可能會讓某些人感到很失望,但我還是要說一句的是。


    我理想中的初心遊戲工作室,作為遊戲開發者的搖籃,其核心宗旨在於,培養出能夠依據市場,開發出深受玩家喜愛的遊戲,並且由此盈利,不斷的走向正循環的人才。


    而絕非自大的認為,自己腦子裏的創意是舉世無敵的好創意,隻是缺乏一個機會而已。


    恕我直言,沒有經過市場檢驗的創意,就談不上好這個字。


    在遊戲開發過程中,我們是必須把自己的喜好放在一邊的。”


    台下不少人眨著眼睛若有所思,而莫雲更是好像兩眼放光一般。


    他知道,自己來對了地方!


    “那洛總,你是怎麽從遊戲的開發過程中,找到可以感受到樂趣與價值的內容的呢?


    有這方麵的經驗可以跟我們分享一下的嗎?”


    蒲星宇高舉右手,一臉的激動。


    嗯?好家夥,搞事情是吧,小蒲。


    看了一眼虛空中,除了自己誰也看不到的係統麵板,洛白勾起嘴角說道:


    “對於這個問題,我很難回答啊。


    隻是每次我喜歡的東西,偏偏廣大的遊戲玩家們都喜歡罷了。”


    全場靜默。


    這老東西!真會裝啊!


    伱等著,有機會我一定要狠狠的爆你的金幣!


    蒲星宇暗暗腹誹,牙齒都要咬碎了。

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