第一百一十八章 CS:GO
這個遊戲設計師有點壞 作者:叫我梁少 投票推薦 加入書簽 留言反饋
叮,您進行了十連抽
您獲得了屬性編寫+9,美術+10,數值+15,音樂+7,3d+21
您獲得了天星幣:109000
“md,我現在又不缺錢,小紀!能不能把獎池裏麵的天星幣給取消了啊?還有,九十九次都沒有道具?”
陳禮無語。
自從上次抽了個執行道具之後,他就再也沒見過道具的影子了。
“主人!我也沒有辦法啊,我隻是個打工的。”
小紀表示很無奈,她隻是負責運營係統,改變不了係統。
陳禮搖了搖頭,要不是看你可以當個吉祥物,我早就投訴了。
他看向自己的屬性,已經增長了不少。
陳禮
編寫:109
美術:110
數值:115
音樂:107
3d:126
“給我這麽多3d幹什麽?完全用不上啊!”
陳禮暗道。
3d這這一方麵的技術,在fps遊戲上麵除了做做女角色,槍械模型。
也沒啥用的地方了啊?
不過,在抽完獎之後。
陳禮確確實實的感受到了屬性增強所帶來的變化。
“遲早有一天,我能改變整個遊戲圈!”陳禮小小的裝了一下。
【叮!任務發布!】
陳禮連忙點開查看,而上次的任務獎勵則是隨機分配到了他的各項屬性之中。
【任務目標:在下一款遊戲的前三個月中,每個月獲得至少一百萬影響力值
任務獎勵:隨機屬性點+5
任務失敗懲罰:隨機屬性點-5
任務期限:無】
“我靠!每個月至少一百萬???”
陳禮直接傻眼了。
還帶這樣的?
一個月一百萬影響力值?
要知道三國殺和率土之濱這樣的遊戲,直到現在一個半月了,還沒到一百萬影響力啊!
看到這句話的時候,陳禮差點一口氣差點沒上來。
索性,讓他勉強緩過勁的就是沒有時間限製,而且任務懲罰看上去也並沒有那麽誇張。
還是扣除隨機五點屬性點。
在得知消耗影響力值並不影響任務的目標之後,陳禮就變得輕鬆一些。
不就是隨機五點屬性點嘛,大不了我抽獎再抽回來就是。
“所以,選哪一款呢?現在地球科技基本上已經穩定了下來,也不能閑著。”
陳禮暗道。
平台,還有遊戲已經差不多穩定,出現意外的可能性很低。
所以,現在也是時候該開始下一款遊戲的準備了。
“就選它吧,畢竟後勁比較足!”
陳禮又猶豫片刻,便選擇了csgo。
很簡單,競技性高,又不花裏胡哨,裏麵所有的槍械都是免費的。
完全不會影響玩家們的遊戲體驗。
而相比之下,cf這款遊戲,連剛開始遊戲的時候,還需要攢gp來購買槍械來說,csgo無疑才是一個fps遊戲該有的狀況。
“但是!”
陳禮話鋒一轉。
突然在csgo的後麵加了一句話。
隻見上麵寫著:多樣化模式。
也就是說,陳禮準備將csgo,打造成一個真正的全民遊戲。
盡管是fps遊戲,但是也有著不少人不喜歡玩家對戰,反而對pve和一切趣味玩法非常感興趣。
比如生化模式
比如挑戰模式
比如幽靈模式
這些模式所帶來的樂趣,甚至遠遠超過fps遊戲本身自帶的競技樂趣。
畢竟,既然是fps遊戲,哪怕是個剛發布的遊戲。
就一定會有玩的好的,玩的壞的。
遊戲技術好的,自然就喜歡玩家對戰,因為他們能從中體會到競技的樂趣。
反之,遊戲技術差的,大部分就比較偏向pve和趣味模式一些。
而且,光有競技,陳禮覺得,一個月獲得一百萬影響力值的可能性非常小。
除非他能在遊戲發布幾天後就建立起大型聯賽,引起非常大的關注。
不過這顯然是不可能的。
且不說現在平台剛剛起步,就連他認識的相關人士那是一個沒有啊!
聯賽那是什麽?
那可是這種競技***最至高的榮譽!
一旦有人向想著職業夢努力,那麽這些人所產生的情緒值,換算成影響力值來算的話,就是1000點起步啊!
這股巨額影響力值的背後,所需要的可不僅僅是有錢就行了!
比賽的場地,以及賽場直播,以及賽製問題,再到後續的職業俱樂部的溝通,職業隊員的個人信息。
以及要各種專業人員的在場。
裁判…主持…解說…各種活動,什麽粉絲見麵會,上台合照等等。
一切的一切,都不是靠錢就可以解決的。
總之,現在陳禮的決定還是先加入這些趣味模式,增大每個月獲得一百萬影響力值的幾率。
在腦中思考完這一切,陳禮就毫不猶豫的開始寫起了設計稿。
csgo,他要做到極致。
這款遊戲之所以能夠在前世毅力至fps遊戲之巔。
靠的就是極其優質的質量,和極其真實的物理引擎。
所以,陳禮需要首先考慮一點。
那就是引擎,現在虛無4的能力對於csgo來說完全足夠。
但是,足夠是足夠,卻也隻能是足夠了。
其次,就是遊戲的彈道和手感問題。
有人說,fps遊戲最重要的是每個槍械的平衡問題,打擊感,甚至還有人說是外表好不好看的。
但是陳禮認為,fps遊戲中最重要的就是手感。
這種手感是從玩家上手開的第一槍開始,就直接印在腦海中的那種感覺。
比如ak的點射,m4的壓槍掃射,再比如awm大局的上膛聲音。
這一切的動作都影響著整個遊戲的手感。
再比如陳禮認為最重要的一個地方。
切槍和換彈。
有人可能要問了,切槍和換彈也能影響手感?
影響手感的不是槍械本身嗎?
對於這句話,陳禮不否認,但是他仍然會認為,切槍和換彈才是fps遊戲中最影響手感的地方。
相必隻要玩過fps遊戲的玩家都做過這樣一件事吧?
遊戲tm的還沒加載成功,q鍵直接就按上了。
為了什麽?不就為了這一刹那的美妙感覺嗎?
還有等購買時間過了之後,誰拿著槍能忍住不打一發的衝動?
為了什麽?不就是為了聽換彈的那一刻的瞬間嗎?
就因為切槍和換彈,前世不知道造就了多少名場麵。
而陳禮本身,就是一個重度換彈癌和切槍癌。
別人玩的是激情火拚,他玩的是武器展示。
別人玩的是槍法,他玩的是靈魂。
陳禮覺得,隻要是正常玩家,那麽玩fps遊戲的時候,就一定做過這兩件事。
這是不可避免的。
因為這其實才是,fps遊戲的精髓!
您獲得了屬性編寫+9,美術+10,數值+15,音樂+7,3d+21
您獲得了天星幣:109000
“md,我現在又不缺錢,小紀!能不能把獎池裏麵的天星幣給取消了啊?還有,九十九次都沒有道具?”
陳禮無語。
自從上次抽了個執行道具之後,他就再也沒見過道具的影子了。
“主人!我也沒有辦法啊,我隻是個打工的。”
小紀表示很無奈,她隻是負責運營係統,改變不了係統。
陳禮搖了搖頭,要不是看你可以當個吉祥物,我早就投訴了。
他看向自己的屬性,已經增長了不少。
陳禮
編寫:109
美術:110
數值:115
音樂:107
3d:126
“給我這麽多3d幹什麽?完全用不上啊!”
陳禮暗道。
3d這這一方麵的技術,在fps遊戲上麵除了做做女角色,槍械模型。
也沒啥用的地方了啊?
不過,在抽完獎之後。
陳禮確確實實的感受到了屬性增強所帶來的變化。
“遲早有一天,我能改變整個遊戲圈!”陳禮小小的裝了一下。
【叮!任務發布!】
陳禮連忙點開查看,而上次的任務獎勵則是隨機分配到了他的各項屬性之中。
【任務目標:在下一款遊戲的前三個月中,每個月獲得至少一百萬影響力值
任務獎勵:隨機屬性點+5
任務失敗懲罰:隨機屬性點-5
任務期限:無】
“我靠!每個月至少一百萬???”
陳禮直接傻眼了。
還帶這樣的?
一個月一百萬影響力值?
要知道三國殺和率土之濱這樣的遊戲,直到現在一個半月了,還沒到一百萬影響力啊!
看到這句話的時候,陳禮差點一口氣差點沒上來。
索性,讓他勉強緩過勁的就是沒有時間限製,而且任務懲罰看上去也並沒有那麽誇張。
還是扣除隨機五點屬性點。
在得知消耗影響力值並不影響任務的目標之後,陳禮就變得輕鬆一些。
不就是隨機五點屬性點嘛,大不了我抽獎再抽回來就是。
“所以,選哪一款呢?現在地球科技基本上已經穩定了下來,也不能閑著。”
陳禮暗道。
平台,還有遊戲已經差不多穩定,出現意外的可能性很低。
所以,現在也是時候該開始下一款遊戲的準備了。
“就選它吧,畢竟後勁比較足!”
陳禮又猶豫片刻,便選擇了csgo。
很簡單,競技性高,又不花裏胡哨,裏麵所有的槍械都是免費的。
完全不會影響玩家們的遊戲體驗。
而相比之下,cf這款遊戲,連剛開始遊戲的時候,還需要攢gp來購買槍械來說,csgo無疑才是一個fps遊戲該有的狀況。
“但是!”
陳禮話鋒一轉。
突然在csgo的後麵加了一句話。
隻見上麵寫著:多樣化模式。
也就是說,陳禮準備將csgo,打造成一個真正的全民遊戲。
盡管是fps遊戲,但是也有著不少人不喜歡玩家對戰,反而對pve和一切趣味玩法非常感興趣。
比如生化模式
比如挑戰模式
比如幽靈模式
這些模式所帶來的樂趣,甚至遠遠超過fps遊戲本身自帶的競技樂趣。
畢竟,既然是fps遊戲,哪怕是個剛發布的遊戲。
就一定會有玩的好的,玩的壞的。
遊戲技術好的,自然就喜歡玩家對戰,因為他們能從中體會到競技的樂趣。
反之,遊戲技術差的,大部分就比較偏向pve和趣味模式一些。
而且,光有競技,陳禮覺得,一個月獲得一百萬影響力值的可能性非常小。
除非他能在遊戲發布幾天後就建立起大型聯賽,引起非常大的關注。
不過這顯然是不可能的。
且不說現在平台剛剛起步,就連他認識的相關人士那是一個沒有啊!
聯賽那是什麽?
那可是這種競技***最至高的榮譽!
一旦有人向想著職業夢努力,那麽這些人所產生的情緒值,換算成影響力值來算的話,就是1000點起步啊!
這股巨額影響力值的背後,所需要的可不僅僅是有錢就行了!
比賽的場地,以及賽場直播,以及賽製問題,再到後續的職業俱樂部的溝通,職業隊員的個人信息。
以及要各種專業人員的在場。
裁判…主持…解說…各種活動,什麽粉絲見麵會,上台合照等等。
一切的一切,都不是靠錢就可以解決的。
總之,現在陳禮的決定還是先加入這些趣味模式,增大每個月獲得一百萬影響力值的幾率。
在腦中思考完這一切,陳禮就毫不猶豫的開始寫起了設計稿。
csgo,他要做到極致。
這款遊戲之所以能夠在前世毅力至fps遊戲之巔。
靠的就是極其優質的質量,和極其真實的物理引擎。
所以,陳禮需要首先考慮一點。
那就是引擎,現在虛無4的能力對於csgo來說完全足夠。
但是,足夠是足夠,卻也隻能是足夠了。
其次,就是遊戲的彈道和手感問題。
有人說,fps遊戲最重要的是每個槍械的平衡問題,打擊感,甚至還有人說是外表好不好看的。
但是陳禮認為,fps遊戲中最重要的就是手感。
這種手感是從玩家上手開的第一槍開始,就直接印在腦海中的那種感覺。
比如ak的點射,m4的壓槍掃射,再比如awm大局的上膛聲音。
這一切的動作都影響著整個遊戲的手感。
再比如陳禮認為最重要的一個地方。
切槍和換彈。
有人可能要問了,切槍和換彈也能影響手感?
影響手感的不是槍械本身嗎?
對於這句話,陳禮不否認,但是他仍然會認為,切槍和換彈才是fps遊戲中最影響手感的地方。
相必隻要玩過fps遊戲的玩家都做過這樣一件事吧?
遊戲tm的還沒加載成功,q鍵直接就按上了。
為了什麽?不就為了這一刹那的美妙感覺嗎?
還有等購買時間過了之後,誰拿著槍能忍住不打一發的衝動?
為了什麽?不就是為了聽換彈的那一刻的瞬間嗎?
就因為切槍和換彈,前世不知道造就了多少名場麵。
而陳禮本身,就是一個重度換彈癌和切槍癌。
別人玩的是激情火拚,他玩的是武器展示。
別人玩的是槍法,他玩的是靈魂。
陳禮覺得,隻要是正常玩家,那麽玩fps遊戲的時候,就一定做過這兩件事。
這是不可避免的。
因為這其實才是,fps遊戲的精髓!