戰鬥流程解除。


    遊戲金幣+1380


    “這才是正常的收獲嘛。”


    前些天離開蒼骨境,累死累活幹掉龍騎將和三條大骨龍,最後拿了701遊戲金幣,經驗值也不多,打得卻是險象環生。


    想想真是吃力不討好…


    前後合起來足有一個標準哨卡的獎勵,而且隻用上了三隻精靈,分配到的經驗超多。


    路卡利歐升上52。


    領悟技能:龍之波動


    威力85命中100的龍係技能…


    “你這技能池也太豪華了吧,暴飛龍都不會自動領悟龍之波動的。”


    (狗頭~~)


    技能池豪華歸豪華,全麵歸全麵,也使得隨機技能的難度加大。


    狗頭現在已經二十五六個技能了,其中包含一些像幫助、搏命之類,根本不會拿給路卡利歐用的技能禁用都禁不過來。


    白海獅從37級升上45,領悟技能:猛撞


    威力90、命中85的普通係技能,自身需要承受技能反傷。


    領悟技能:潛水


    第一回合潛入水中躲避傷害,第二回合造成威力80的水係攻擊。


    有點像水上版本的“挖洞”,潛水同樣屬於工具技能,可帶著玩家潛入海底活動,衝浪則是負責水麵活動。


    按照先前的飛翔、衝浪理解,潛水應該也是展開個潛水光環,周圍的同伴同樣獲得水下行動能力。


    蒼骨境有水流的地方較少,等換個場景再做測試。


    可喜可賀的是白海獅45級,當就這個等級加上冰水屬性、厚脂肪特性,同步之後,普通骨騎已經破不了溫久防了。


    朽木妖44級,領悟技能:紮根


    紮根在原地,無法被替換和正常逃離,每回合回複116生命值。


    領悟技能:木槌


    威力120命中100的草係技能,負麵效果是自身需要承受反傷。


    木槌判定為物理攻擊,是朽木妖的強項,又有紮根、寄生種子、收獲特性,反彈回的傷害可以忽略不計。


    簡單調整好精靈狀態,朽木妖再次確認整片林區的情況。


    果然,先前骨騎對外放出聯絡,原本四處遊離的邪物群朝當前位置靠近,有點兒圍攏的意思。


    溫久抬頭望天,依舊是晴空一片。


    陽光灑下,給蒼骨境裏頭帶有骨質灰色的植被染上些許生機。


    隻要不出邪術凍雨,說明霜龍鐧附屬物也過不來,沒有溫久需要太多顧慮的因素。


    排除‘骸龍禦’直接出手,其他邪物中能威脅到溫久的隻有龍騎將。


    而且有水流環白海獅護著,龍騎將至少得bi近偽邪神級別才有用。


    真要動用那種程度的邪煞抓溫久,正麵戰場的壓力會減輕很多,況且硬打起來咱還真不怕它。


    待機位置上有鋼鎧鴉和死神棺,它們不需要重新選定技能,一直保持最初的良好狀態。


    算好自己的底牌和敵方情況,溫久知道大體上可以放心,但仍舊沒有大意。


    “路卡利歐。”


    波導放出,探查半徑一公裏範圍內的事物,可通過情緒判斷目標是否是邪物。


    波導+朽木妖雙重探查手段,溫久大致知道邪物以三個方向聚攏而來,那麽,我方就往對應的缺口移動。


    打是肯定打得過,但沒必要讓自己陷入包圍圈。


    邪物越合攏越覺得不對,它們明明相互聯絡,不斷調整著位置,肅暗者卻像提前破解了通信似的,直接跳入擅長支援的邪物陣營。


    “謔,邪物還學人類打前排後排!”


    不愧是‘骸龍禦’、飛鵬大帥之類角色培養出來的衍生邪物,再怎麽低級也懂一些基本的排兵布陣和行軍手法。


    隻可惜它們沒有料到,一舉一動盡在溫久掌握中。


    另外兩隻隊伍趕來,溫久已經配合著路卡利歐將下段邪煞打得半殘。


    在場冰係強敵太多,朽木妖暫時收回。


    召喚鋼鎧鴉、死神棺。


    鋼鎧鴉先是抬升飛行高度磨爪,死神棺單防住一隻骨騎。


    溫久拿著鏟子,形如攪屎棍在戰場狂奔,懟到邪物就打,專挑邪煞糾纏。


    全場等級最高的兩隻骨騎是標準的65,玩家加上黑金套裝,再同步白海獅,至少得是個八十級禦三家的雙防。


    削減78的冰係傷害,動用白海獅叫聲降低全場敵人物理攻擊。


    溫久隻覺得自己像個防高血多又恢複迅速的肉盾戰士,並要說缺點,頂多是輸出不夠。


    骨騎實在沒有興趣攻擊這種比陣心獸還要硬的陣法類肅暗者,其一想要轉身去尋陣心獸的麻煩,卻發現整隻馬匹向後一顫。


    回頭時,骨騎見到了震驚整個邪物界的畫麵。


    年輕的肅暗者左右手各抓著一隻骨馬尾巴,相當於赤手空拳死死拖著邪煞,邀請它們留下接著戰鬥。


    特殊能力不斷暴起的骨質冰錐隻能打出些許傷害,肅暗者的傷口又在短時間內迅速愈合…


    吼——


    熟悉的咆哮聲,裹挾狂風壓迫大地,類似場景溫久見過好幾次。


    “不就是龍騎將嘛。”


    從前幾次見到龍騎將的險些喪命,溫久已經變得越來越淡定。


    意念掃過遊戲界麵,69級龍騎將、骨龍65級。


    外圍堡壘最為普通的搭配,並非帶著長纓頭盔的荒魂版本。


    “那你沒了呀。”


    磨爪完畢的鋼鎧鴉一發囂張解決掉帶有超能係的骨騎,轉身對上龍騎將。


    雖然沒有青黑色霧氣給龍騎將追加超能係,但鋼係同樣克製冰係,魔爪提升的物理攻擊和命中效果依然發揮著可怕的作用。


    戰場中隻剩一隻骨騎,麵對著手持鏟子的凶惡肅暗者,以及笑出滑稽的狗頭,它感受到深深的無力。


    遠處樹木折斷、倒塌,新的骨騎帶著三四十號邪物衝進戰場。


    新來的骨騎其實有些疑惑,它起初所在的位置比較遠,趕過來耗費了一段時間,半途收到同伴傳遞的情緒,似乎叫它最好別來。


    這怎麽行?!


    ‘骸龍禦’大人正在部署計劃,我等參與不了核心戰略,必須盡心盡力掐滅其他不確定因素。


    骨騎殺入戰場,就見自己的同伴被肅暗者掐著脖頸拿鏟子猛錘,當即大喝一聲放肆。


    聲音才剛傳出,巨物登時從高空跌落,撞得滿地沙塵草木飛濺。


    骨騎定睛一看,是支離破碎的骨龍和略顯狼狽的龍騎將…

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