守住的技能效果很霸道,近乎一回合無敵,限製在於那一回合溫久無法移動。


    (類似秒表金身的情況。)


    守住連續施放會失敗,所以得捏得比較死,以免擋住一次微不足道的傷害,緊隨其後的致命傷沒法擋。


    這種時機把控和預判需要溫久在大量實戰中磨合。


    “遊戲裏多省事啊…開起來反正安全一回合。”


    再試試哭哭麵具的戲法防守。


    妖精係的技能,戲法防守,覆蓋我方全員,擋一回合的變化招式。


    所謂“變化招式”,就是非直接攻擊的技能,比如說造成眩暈、燒傷、混亂,以及能力值降低。


    粉色薄膜大範圍鋪開,妖精係技能就這個調調,攻擊、防禦都粉粉的。


    鋼鎧鴉同樣得到戲法防守效果加持,變得有點粉…


    【啾!我不要這種配色啊!】


    和守住存在差別,戲法防守的效果加上就是加上了,移動過程中依舊存在,持續時間一回合。


    “還有什麽可嚐試的。”


    漸漸適應強化的身體數值,溫久在高空中鎮定自若,繼續和哭哭麵具討論新的可能性。


    【園長,定身法。】


    “誒,好東西。”


    遊戲裏不常用的技能,封印對手最後一次使用的技能,持續四回合。


    不存在直接攻擊和間接傷害,屬於輔助、控場類。


    但現在沒條件實驗,得有個敵人,而且他用過某個術式才能進行封印。


    此外,哭哭麵具暫時無其他輔助技能。


    “厲害呀,已經很厲害了。”


    接著要實驗的是pp(技能使用次數)。


    守住、戲法防守,隻有10點pp,也就是戰鬥中限定使用10次


    想要多用得靠恢複pp的樹果和藥品。


    這些遊戲中常見的消耗品,在溫久這兒相當於奢侈品。


    精靈通過美夢神的神格力量召喚至現實世界,它們不會受傷,所有消耗僅是一場夢,醒來時恢複。


    而…經驗值實實在在能帶回寶可夢的世界。


    這叫什麽究極美夢?!


    《口袋妖怪之我睡覺就能變強》


    美夢神的安排另說,溫久不確定自己的pp該怎麽恢複。


    其實紅色鎖鏈是從美夢抽獎中蹦出來的,也帶著美夢神賜福一類的力量,否則遊戲中的紅色鎖鏈就是個觀賞品。


    “哭哭麵具,你有pp消耗嗎?”


    【什麽pp?沒有。】


    寶可夢世界,它們是活生生的精靈,不存在所謂的限定四技能、不存在每個技能多少pp。


    因此美夢休息室裏頭的哭哭麵具可以使用它至今學會的所有技能,用不著在技能池裏roll。


    溫久借由美夢神力量同步精靈的數據和技能,以遊戲界麵為媒介,才出現遊戲化的算法。


    再次使用戲法防守。


    【啾!我不要這個粉色!】


    飛行中的鋼鎧鴉再次抗議。


    “別鬧。”


    技能使用的一瞬間,溫久發覺遊戲界麵的技能列表確實有顯示:


    戲法防守8/10。


    “看來召喚出來戰鬥是計算pp的。”


    解除紅色鎖鏈的同步狀態,哭哭麵具沒啥感覺,頂多是和園長的關係脫離靈魂鏈接狀態。


    再次連上紅色鎖鏈,溫久再次查看精靈的技能列表。


    戲法防守,pp:10/10。


    “哦,回滿了。”


    這樣的話,戰鬥中無法回複pp。


    戰鬥中不論是斷開紅色鎖鏈,還是精靈解除美夢召喚,都無法再次聯係上。


    解除戰鬥重新連接才能恢複滿狀態,和解除美夢召喚一個意思。


    【園長,我們到地方了。】


    現形鏡的效果同樣讓美夢召喚出的精靈受益,能看清夜色下的場景。


    鋼鎧鴉看過衛星地圖,也看過策略院提供的資料,野地裏出現個寸草不生的沙地,尤為明顯。


    “行,我們下去。”


    清理1星‘禍源點’理論上沒啥毛病,實在是前次蹦出的頂級邪靈讓溫久心有餘悸。


    乖乖按策略院教導的方法走個流程吧。


    壓低身子,收回鋼鎧鴉,精靈在身邊太顯眼了。


    此前溫久的自保能力僅限於輕石、煙霧球、跳躍地毯。


    現在有紅色鎖鏈連接哭哭麵具,完全可以等潛伏到合適的地步再召喚精靈。


    說到鋼鎧鴉,它沒解除遊戲內的美夢,處於夢中但沒有召喚的狀態。


    相當於正常遊戲裏,精靈放在精靈球中攜帶,還未丟出的狀態。


    隻要維持美夢,先前roll過的技能會被固定,不至於出現要用時一堆雜技的情況。


    壓低身姿,策略院教導過控製氣息、收斂人息的方法。


    哪怕不是肅暗者,呼吸間稍稍控製微弱的靈能也能實現消除氣息的效果。


    取出策略院送的記錄符。


    這東西用於記錄‘禍源點’的邪性靈素,帶回組織分析。


    還有第二個便利用法,拿記錄符靠近自身,它隻記錄邪性靈能,感受到人息則不記錄,而是偶爾微微飄動。


    貼在溫久胸前的記錄符安安靜靜,無半點人息感應。


    “果然,用不著傳統的方法控製氣息。”


    當前同步哭哭麵具,溫久附帶幽靈屬性,自然不存在所謂的人息,或許比普通物品的存在感還薄弱。


    收起記錄符,這東西應該在戰鬥終結後時使用。


    若是無法深入‘禍源點’,就在外邊記錄;


    若是開戰,就在戰鬥結束後記錄‘禍源點’最新狀況。


    沿著半人高的蒿草向前摸索,盡可能壓低響動。


    帶著鋸齒的草葉迅速刮擦時切割力驚人,原理等同於紙張或者撲克牌割手。


    玩家當前物理防禦明擺著,無礙。


    身上是新買的戰鬥服,普通款、普通強度。


    這次檔次的戰鬥服已經很難用水果刀戳穿,麵對掃動的草葉更是不在話下。


    前方草木並無漸變稀疏的過渡段,而是直接消失,露出圓形空曠地帶。


    非常突兀。


    自然狀態,從蒿草叢生到荒蕪地貌往往有個中間區,植被從密集變稀疏、從高變矮,再到不毛之地。


    1星‘禍源點’情況非常特殊,密集的蒿草像是人為切割,齊齊止步。


    近似圓形的沙土區域寸草不生,策略院資料上介紹此地是幹涸的小湖泊,泉眼枯竭口成為這般景象。


    身體微涼,寒毛不由立起。


    有些地方陰邪氣息重,用不著邪物生成,已經能讓人本能地感受到排斥和森冷。


    1星‘禍源點’範圍不大,溫久目測原本是個直徑20米左右的小湖,缺少掩體。


    若是有邪物大刺刺站著,一眼就能看見…

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