咯嚓…


    幹枯的手掌頓住,模擬邪祟的形體像是個大皮球,三條歪歪扭扭的爪子探出在外,即將進行的反擊硬生生中斷。


    擊掌奇襲的效果,首回合才能發動,令對方畏懼,跳過一回合。


    和溫久想象中一樣,現實中沒有所謂的“回合”,畏懼效果是讓對方的一輪攻擊,或是一次攻擊契機僵住。


    所謂的:打僵直了。


    “嘿!”


    趁著安全,溫久一拳揍在模擬邪祟的…也不知道那算什麽位置。


    對方生命值扣減,2%可能,太少了,看不出來。


    趕緊撤退,溫久可憐兮兮的3點攻擊果然幹不了事情,而且普通出拳也不像精靈技能那樣帶某個數值的威力。


    而13級的向尾喵,攻擊有20。


    【咪!】


    音波模樣的動畫特效擴散開。


    技能“叫聲”,降低敵方1檔物理攻擊。


    “呀呀呀…”


    溫久狼狽翻滾,險些被模擬邪祟按住。


    此時向尾喵經過三輪叫聲,模擬邪祟的攻擊降低3檔,被擦到溫久還是掉了2點生命值。


    總共隻有12點生命值呀。


    【園長,還是我來保護你吧。】


    向尾喵嬌柔的身軀跳向模擬邪祟。


    撞擊!


    基礎威力40。


    大皮球模樣的模擬邪祟被撞得向後翻倒,向尾喵乘勝追擊。


    溫久得以有空隙喘口氣。


    從後半段的戰鬥中明顯能看出現實戰鬥和遊戲戰鬥的不同。


    口袋妖怪采取回合製,你一下我一下,需要計算的是技能追加效果、場地、速度等方麵,變化很多。


    但不會出現現實中這種異常的連擊和物理碰撞效果。


    模擬邪祟因為是球體、重心不穩,被向尾喵撞倒後連續挨了兩下撞擊,期間向尾喵還穿插過一次叫聲。


    同時,溫久也留意到向尾喵的技能存在pp(使用次數限製)。


    撞擊有35點pp,能用35次,這也是通過遊戲界麵召喚精靈的數據化判定。


    er~~~


    模擬邪祟生命值清空,訓練告一段落。


    遊戲界麵沒給出玩家獎勵,向尾喵也沒獲得經驗值,畢竟…這不是真實戰鬥,否則溫久就在演武館刷等級刷個天荒地老。


    購買的剩餘時間還有40分鍾,隻要在時間限製內,就能繼續叫出模擬邪祟練習。


    “向尾喵,疼嗎?”


    戰鬥過程中,模擬邪祟的反擊總計扣減向尾喵25%左右的生命值。


    【沒有感覺誒,被打到的時候有疼一下下吧。】


    扣減1/4的生命值,正常來說已經是值得重視的傷勢了,但向尾喵行動自如。


    精靈是通過夢境召喚出來的,溫久將之理解為實質化的“美夢形象”一點也沒錯。


    美夢中的向尾喵生命值扣減,完全不會感受到痛苦。


    等精靈的生命值扣完,無非是從遊戲中醒來。


    唯一麻煩的是戰鬥持續過程中,精靈醒了,沒法自己去睡加入戰鬥,留下溫久孤軍奮戰,和遊戲中一隻精靈失去戰鬥力一樣。


    好在…至少不會讓精靈痛苦,或者產生生命危險。


    “向尾喵,我們再嚐試一下。”


    【不行了,我已經遲回家了,下次再見吧。】


    “啊,好吧…”


    向尾喵離開美夢樂園。


    你的好友向尾喵下線了。


    你的好友鋼鎧鴉上線了!


    “鋼鎧鴉!”


    【園長?】


    “來睡覺。”


    大驚失色!!鋼鎧鴉大驚失色!


    【園長,太突然了,天才剛黑啊。】


    “不是你想象中那樣,我介紹一下新的業務…”


    如此這般…


    鋼鎧鴉看著美夢休息室的床鋪。


    【我還真沒有在床上睡過,也沒去過園長所在的另一個世界。】


    “來體驗一下。”


    【睡不著怎麽辦?】


    “有美夢神在,放心。”


    鋼鎧鴉有2.2米高,就離譜,和快龍一樣高。


    倒是這個床鋪設計得厲害,和摩天輪一個算法,哪怕裂空座來了也能躺上去。


    練習房內,高大的鋼鎧鴉立於溫久身邊。


    【謔,園長所在的世界!】


    溫久伸手觸碰鋼鎧鴉,這家夥的羽毛觸感像是竹片,原以為會跟摸不鏽鋼似的。


    “我看看信息哈。”


    鋼鎧鴉,38級。


    鋼係技能:鋼翼,威力70,命中90,10%的概率自我提升1檔物理防禦。


    惡係技能:磨爪,同時提高1檔的物理攻擊和命中。


    普通係的瞪眼,降低對手1檔物理防禦。


    最後是飛行係的“啄”,35威力,命中100。


    鋼鎧鴉這強度,剛才的模擬邪祟怕是要給啄死。


    不過,在開啟第二場練習前,溫久有新的思路。


    “現在能磨爪嗎?”


    戰鬥中使用磨爪提升命中和攻擊,正常版本在戰鬥流程外是沒法用的,戰鬥結束,提升的能力會歸附原狀。


    其他增益效果也一樣,隻有戰鬥內才能用。


    當前版本特殊,溫久想著試試看。


    鋼鎧鴉抬起爪子,金屬光澤閃過。【可以呀,我去打架前經常這樣。】


    連續6次磨爪,攻擊上升6檔,命中上升6檔。


    滿檔位,無法再提升了。


    “這樣的效果能保留嗎?”


    【我越厲害,保持時間越長。】


    說大白話應該叫鋼鎧鴉的等級越高,非戰鬥狀態下提前準備的增益持續越久。


    而進入戰鬥流程,這些能力值增益是持續到戰鬥結束才清空。


    “我們開個戰鬥試試。”


    【等一下,園長,為什麽我隻能用四個技能?】


    鋼鎧鴉也有類似疑問,它38級,自然狀態下會十多個技能的。


    溫久將其解釋為夢境中的特殊算法限製。


    “我們來開一個敵人看看。”


    【來!打架!】


    在控製台麵選擇上段模擬邪祟,灰黑氣體辯駁湧動,光影交錯間,一個大茄子模樣的敵人出現。


    最低級的邪祟就是如此,徹底消除人性後,大致呈現亂七八糟的形狀,像是未定型的糊狀黑暗料理。


    有時會帶少許具體結構,比如說前一個模擬邪祟的怪手。


    對方情報,24級,蟲係。


    “謔,等級差這麽多,屬性還被鋼鎧鴉的鋼+飛克製。”


    蟲係攻擊,鋼鎧鴉隻需要承受1/4的傷害。


    嘶拉——


    伴隨布匹開裂聲,扭曲的節狀肢體從茄子側麵射出,被鋼鎧鴉拿翅膀拍掉。


    【什麽亂七八糟的。】


    紫黑色羽翼流轉金屬光澤,鋼鎧鴉逆著攻擊切向模擬邪祟,將茄子粗暴攔腰截斷,戰鬥流程解除。


    溫久全程沒移動一步,光看著鋼鎧鴉秀操作,站旁邊喊666…

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