來到娛樂區後,陸洋頓時被周遭光怪陸離的場麵吸引住了。


    平民娛樂區的布局就像是超大型商業步行街,為了吸引遊客的注意力,道路兩側的建築風格都非常先鋒派,並且打廣告的方式也非常新穎。


    他們都是用全新影像和全息動畫的方式,展示著各自的功能。


    這些“沿街店鋪”的功能可謂千奇百怪,幾乎刷新了陸洋對娛樂的認知:


    比如整個平民娛樂區最為顯眼的建築,就是一座名為【主神空間】的大型多人在線競技場。


    【主神空間】的入口是個巨大的光門,聯邦網絡用戶隻需隻要繳納一筆固定的算力使用費,就能報名成為所謂的“輪回者”,然後根據自己的過往遊戲次數,被自動匹配到各種【主神空間】建造的虛擬劇本世界進行曆險。


    這種大型多人在線競技遊戲的來頭並不簡單,乃是根據古代銀河聯邦【終點】裏名為“無限流”的類別改編而成,不僅在銀河聯邦風靡一時,時至今日依然是星際人類間最受歡迎的真人秀,不僅參賽者眾多,觀眾更是遍布整個銀河係。


    根據沈長夜介紹,這個網絡節點的【主神空間】真人秀,每十個虛擬年都會進行一個賽季,其中獲得賽季冠軍的輪回者不僅能獲得巨額獎金,還能獲得去更高級別主神空間,參加跨星域聯賽的資格。


    對於普通聯邦人來說,主神空間已經不僅僅是遊戲,而是跨越階級鴻溝的手段。


    有些銀河係知名的主神空間輪回者,粉絲數量可以達到數以萬億計,影響力甚至連普通星球執政官都無法比擬。


    僅僅兩分鍾時間,陸洋就看到上千名輪回者跨過巨大光門,進入了劇本世界冒險。


    主神空間的火爆程度由此可見一斑。


    值得一提的是,【主神空間】作為古代銀河聯邦的王牌遊戲,同樣具有偏向銀河貴族的基本設定,具有銀河貴族頭銜的選手甚至可以在【主神空間】真人秀裏合法開掛。


    開掛的方法也很粗暴,相比普通選手,銀河貴族選手能提前獲得某些劇情世界的關鍵情報。


    但這種合法開掛的設定,並不是單純為了優待銀河貴族,更是為了增加真人秀的收視率。


    其原因也很簡單,真正的高智商推理往往都是非常無聊的。


    這就好比股票大師和股票韭菜的差距,可能就是勝率55%和勝率45%的區別。


    不要小看這區區10%的概率差異,這背後可能代表著股票大師在認知能力和方法論方麵的巨大優勢,甚至是普通人不可逾越的鴻溝。


    但如果從觀眾的角度,尤其是外行人的角度看,投資大師就顯得非常的“弱”了。


    並非是這些投資高手不夠強,而是這些高手再強,勝率也不可能超過60%。


    但吃瓜群眾喜歡看的不是你摳摳索索盤算半天,結果還有40%的失敗率,而是想看算無遺策、運籌帷幄、箭無虛發、指哪打哪的柯南和諸葛亮!


    但稍有常識的人就能看出,這種人是不可能在真實世界存在的!


    畢竟隻有馬後炮和事後諸葛亮永遠不可能被證偽,永遠都能自圓其說,而投資大師總是有翻車的概率。


    在【主神空間】裏,這類問題更加突出。


    由於劇本世界偶然性極大,經常出現謀略大師製定的、擁有55%成功率的方案失敗了,但隔壁走狗屎運的家夥製定的低成功率的方案,卻意外取得成功的情況,這種事情就很影響觀看體驗。


    因此【主神空間】的觀眾往往都不喜歡看這種非常真實,但卻觀賞性極差的推理過程。


    為了迎合觀眾們喜歡看“智者”的迫切需要,主辦方便有意將部分關鍵情報透露給部分vip選手,讓這些vip輪回者推理時能先射箭後畫靶子,扮演算所謂的“算無遺策智者”角色,讓劇情進行得更加具有戲劇性。


    而根據古代銀河聯邦的傳統,這種“智者”必須要由銀河貴族扮演。


    不過由於所有參賽選手都是匿名參賽,因此觀眾並不知道哪位輪回者被事先劇透了,也為“智者”的表演提供了充分的施展空間。


    從這點就可以看出,古代銀河聯邦對普通民眾的心理簡直拿捏得死死的,連這種真人秀遊戲,割起韭菜來都毫不手軟。


    若不是這個名為【主神空間】的真人秀異常耗費時間,每個劇本世界都需要數十天時間才能結束,陸洋甚至都想親自去扮演輪回者試試。


    畢竟他現在可是共享了雪風的超高貴族權限,完全可以享受全圖開掛的快感!


    除了【主神空間】外,整個平民娛樂區還有很多其它特殊的娛樂場所,甚至還有虛擬美食、虛擬嗑藥、甚至虛擬多巴胺刺激這種非常低級原始的快感獲取手段。


    不過類似提供虛擬嗑藥和虛擬多巴胺刺激的服務場所,大多都會在顯眼位置擺出警告,提示這種服務可能會對人類的快樂閾值造成不可逆轉的損害,並且還會規定單位時間內虛擬藥劑攝入和多巴胺攝入的法定上限。


    看到這些特殊娛樂場所後,沈長夜又忍不住發表了一番感慨。


    根據沈長夜的說法,目前的銀河係三大勢力裏,也就隻有斯卡蒂亞聯邦,仍然會在法律層麵,對無節製嗑藥和無節製多巴胺刺激的行為進行限製。


    在泛銀河商業共同體,虛擬多巴胺刺激和虛擬嗑藥完全不受任何管製。


    每時每刻,都會有大量商業共同體底層民眾因為無節製生理刺激,將快樂閾值抬得太高,導致悲觀厭世情緒滋生,最終選擇自殺。


    麵對底層民眾大麵積沉溺低級生理刺激的現狀,商業共同體高層根本無動於衷。


    在這幫冷血的社會達爾文主義者看來,沒有自控力的愚蠢民眾,隻有死了才是自然選擇的合理結果,保護弱者的思想在商業共同體根本毫無市場可言。


    泛銀河商業共同體社會意識形態的冷酷由此可見一斑!


    這類社會達爾文主義理論不能說是錯的,但商業共同體高層的所作所為,顯然沒有他們說起來這麽光明磊落。


    如果商業共同體當真是能者居之,那沈長夜現在早就應該是星球執政官了,不可能至今還是個四海為家的星際冒險者。


    說到底,所謂社會達爾文主義也不過是商業共同體高層披上的遮羞布。


    雖然行政大選拔已經算是前所未有的公平選拔製度,但再好的製度,也難以抵抗利益集團的侵蝕。古代銀河聯邦沒能做到,如今的泛銀河商業共同體就更不可能做到了!


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