金晶洙的麵色有些凝重。


    他以上帝視角,親眼見證了ig被fpx戰勝。


    賽場上的五名隊員,現在可能還在莫名其妙,以為自己輸給的是fpx女槍+寒冰體係,配合上船長流浪的全球流開團秒人。


    但是金晶洙教練非常清楚,ig第二小局輸給fpx的原因,本質上是因為遊戲布局。


    揚長避短,抓住各種機會,一點一點擴大優勢。


    最終憑借運營出來的經濟、戰略點優勢,以求與ig決戰,從而彌補雙方選手在個人能力上的差距,獲得最終勝利。


    看著前方電視顯示屏上,theshy沉默不言轉頭、肉雞凝眉不展,傑克辣舞滿臉憋屈朝後台走來。


    金晶洙教練知道,自己又該準備心理建設與戰術布置了。


    “我覺得下一局不能再圍繞上路來打了……當然,我的意思是讓寧王和肉雞選擇遊走時,進行形勢預估。”


    “這一局死抓上路就是最大的敗筆……明明女槍寒冰這兩個英雄,隻要打野或者中路來抓,她們就敢死給我們看。”


    喻文波有些抱怨。


    這局雖然沒和上局一樣,拿到德萊文,但維魯斯在這個版本的強度,依然是眾多adc中最一流的。


    可沒想到,女槍與寒冰的壓線能力如此之強。


    而且在船長率先開大支援的情況下,【魔法水晶箭】與【彈幕時間】所產生的的催化效應,實在太過於變態。


    沒有淨化,他決斷多數時間都要完整的吃下女槍的【彈幕時間】。


    維魯斯才多少血量啊?


    就算讓塔姆來,塔姆也扛不住她的傷害呀!


    “是我的……我應該根據對局進行調整,哎!”


    寧王拍了拍腦袋,歎息道:“女槍和寒冰就是提款機!”


    “我前期就應該去下……直接給傑克創造優勢,然後再把目標移到上路。”


    寧王這局的gank與團戰切人,都沒有犯什麽錯誤。


    但他第一個站出來承認,是自己對於目標選擇的錯誤,而導致ig敗北。


    “不不不,寧。”


    “這局的失敗,最主要還是我們對整體對局的判斷錯誤,這並不是你一個人導致的。”


    “我們都有犯錯。”


    “休息時間寶貴,我們不能浪費它。”


    “現在,還是來談談接下來的戰術布置吧……剛才這局,我們本質上是輸給了fpx這一方麵。”


    金晶洙教練看著滿臉麻子的寧王,聲情並茂在那攬鍋,立即打斷。


    他們隻有15分鍾的休息時間。


    而這15分鍾,還包括了上下場。


    ig已經沒有時間在這上麵浪費了,目前最主要的是快一點打下下場對局的主基調。


    以便能夠最大程度發揮戰隊自身優勢。


    “theshy依然需要在線上保持強大的壓製力,下一局遊戲我們是紅色方,所以我打算給你一手康特位。”


    “想要拿什麽英雄,由你自己決定。”


    金晶洙看了有點羞澀,但實際上麵無表情的theshy,再一次提醒了他,要學會進退,不要壓線壓的過狠。


    “肉雞要做的,也與theshy一樣!”


    “在線上打出優勢,然後不斷滾雪球,拉開與yagao的經濟差。”


    “經過我的觀察,yagao這名選手主要強勢點,還是在團戰的切入時機,線上反而並沒有什麽驚豔之處。”


    “至於傑克辣舞,下一場伱也要打優勢!”


    “是的,沒有錯!”


    金晶洙突然大聲道:“外界總稱呼我們為三叉戟。”


    “但實際上,我們總是在每場比賽,根據對手的不同,用出其中的兩隻尖刺。”


    “但是這一局,我不僅要你們用三叉戟去攻擊fpx!”


    “還要你們把三叉戟進化成為四叉戟,甚至五叉戟!”


    “與fpx最後一場,ig沒有佯攻,全是主力!”


    “你們每一位選手,都要把自己凶悍的一麵,在賽場上表演的淋漓盡致!”


    “把fpx的每一個點都擊破!”


    “這樣,他們有再多的賽前布置,也無法得到有效發揮!”


    金晶洙道出了他的對策。


    fpx上一局,完全利用了揚長避短。


    發揮下路女槍寒冰的極致壓線,然後上路船長與中路瑞茲,時不時開個大招支援一下,隨後就猥瑣發育。


    將ig最重要的上中野聯動,直接鎖的死死,無法發揮應有作用。


    所以這局,金晶洙選擇了全線進攻!


    每一路都盡可能去打出優勢。


    正所謂魚和熊掌,不可兼得。


    上中下三路麵臨猛烈進攻,fpx的打野小天絕對無法做到每一次都能給進行有效支援。


    這樣一來,即便ig這邊哪一條分路被打崩了,但始終會有兩條及以上的分路,保持著優勢。


    上局ig那麽劣勢,fpx都慎重以待,不斷退後進攻時間,等到船長瑞茲帥率先成形後,才發起後期的團戰。


    而這一局,如果ig能夠獲得優勢,fpx豈不是隻能拖大後期,然後等死?


    “就是不顧一切的進攻嗎?”


    肉雞看著金晶洙。


    “使得,不顧一切的進攻,發揮你們最強的線上實力,去打壓自己的對手。”


    “當然,小地圖與視野還是要兼顧。”


    “從來沒有戰隊,能夠在沒視野,沒團隊交流的情況下取得勝利。”


    金晶洙拍了拍肉雞肩膀。


    看了眼手表。


    15分鍾的時間轉瞬即逝,ig又該上場了。


    …………


    lpl夏季賽揭幕賽進入了最終決戰。


    已經連續欣賞了兩場比賽的觀眾們,非但沒有感受到疲勞,反而各個神采飛揚!


    他們如同打了雞血一般,不斷為自己支持的戰隊加油呐喊!


    聲浪陣陣。


    夏日的悶熱,雖然難受,卻使得所有人,情緒無比高漲!


    祁舟在fpx基地,觀看著雙方的banpick。


    風哥在搬選英雄方麵,雖然是個倔脾氣,但他的理解並不差勁。


    上一局經過祁舟線上指導,風哥也意識到,想要打贏ig,就需要通過戰術設計,選中這支戰隊的一個分路,作為突破口,然後不斷滾雪球。


    要麽趁著ig弱小時,一口將其吃下。


    要麽就是到中後期,通過一波波團戰,不斷對他進行放血,從而徹徹底底殺死他!


    “風哥也是有靈性啊!”


    “沒想到他會選擇這樣一套陣容。”


    祁舟嘴邊露出了微笑。


    一旁的祁沁,雙手抱著膝蓋,蜷縮在祁舟的電競椅上,似懂非懂看著屏幕點頭。


    就在剛剛。


    祁舟給她了一個峽穀之巔的賬號,讓她體驗了一回真正的高端局單排。


    祁沁依然發揮了她的極致對線能力。


    成功在對局中拿到了第一滴血。


    但是……沒有祁舟報點,祁沁很快就體驗到了什麽叫做被針對。


    敵方打野直接中路是我家,每一次在祁沁找到機會,能夠單殺敵方中路時,那個可惡的打野,就會突然出現。


    然後將祁沁的單殺美夢,扼死在最後一刻。


    打野時常來中路照顧隊友就算了。


    對麵的輔助似乎也明白了祁沁好抓。


    竟然回城之後,不去下路,直奔中路,去gank了祁沁一波,讓她的對線徹底陷入劣勢。


    但這還不夠!


    對麵打野告訴了對麵輔助,中路好抓。


    對麵輔助成功後,一直在瞧瞧觀察聊天框的敵方上單,也知道了這個信息。


    他竟然放棄了半波兵線,蹚過上河道,跑到中路來抓了祁沁一波。


    祁沁直接心態炸裂。


    不管遊戲才進行到14分鍾,直接按下關機鍵,氣呼呼的拿出手機,不再說話。


    祁舟將這些表現,盡收眼底。


    小姑娘誒,玩遊戲不僅要靠技術,還要靠腦子……不對,還要有觀察力。


    很快,fpx與ig的陣容就確定完畢。


    藍色方(fpx)vs紅色方(ig)


    上單:塞恩vs青鋼影


    打野:千玨vs酒桶


    中單:時光vs佐伊


    下路:奧拉夫、蒙多vs烏鴉、女坦


    …………


    “諾克薩斯統領斯維因最近相當熱門啊!”


    解說台上,管大校開啟如數家珍環節。


    他等待這一刻,已經整整等了兩個小時!


    終於有一方,選出了烏鴉下路。


    不枉自己在賽前,做的一係列功課啊!


    “烏鴉最近的勝率,飆升到了53.23%,位居全聯盟的第二位!”


    “值得讓我們注意的是,這53.23%的勝率,完全是依靠下路烏鴉打出來的,而並非傳統的中上路烏鴉。”


    “下路烏鴉的勝率,整整有54.92%!”


    “從勝率時間表上可以看出,烏鴉在中期與大後期的勝率都很高。”


    “這完全因為發育起來的烏鴉團戰中能扛能打,可以打亂敵方陣型吸收傷害的同時又能配合法穿傷害進行輸出,是個很強勢的英雄。”


    “當然,下路烏鴉能起來的最主要原因,還是在8.11版本對於ad裝備改動,導致adc英雄成型期被延後……占用一個c位,顯得有些德不配位。”


    維魯斯、盧錫安、大嘴、卡莎、伊澤瑞爾是在一眾ad裝備被削弱之後,還能夠比較多出現在高分rank中的英雄。


    這完全是因為這些英雄,因為自身特點,對於那些暴擊流裝備依賴性比較低的原因。


    這五名英雄中,伊澤瑞爾的出場率最高。


    這主要得益於強大的兼容性。


    雖然紅ez、藍ez、綠ez、黃ez、白ez、紫ez、彩ez這些在老版本盛極一時的打法,因為裝備的移出或圖標的改動,無法出現在目前的對局中。


    但伊澤瑞爾,依然是眾多adc中,最為萬金油的那位!


    這個版本,他的出場率位於全部adc英雄的首位!


    但是伊澤瑞爾的前期比較疲軟,與斯維因對線起來顯得疲軟無力,同時烏鴉又能使用技能持續的消耗,中後期隻要抓住ez的位移e技能一旦使用可以配合輔助一套技能秒掉脆皮ez。


    這也是斯維因最初能夠出現在下路的原因。


    但開發斯維因下路的玩家,玩著玩著發現,烏鴉這個英雄比起伊澤瑞爾似乎更要萬金油。


    配合擁有硬控的輔助,在中後期一套能夠秒人。


    配合軟輔,前期對線十分強勢,不管是戰士下路還是法師下路,基本上都能穩壓一籌!


    萬事皆有因。


    烏鴉也正是因為這些幾乎完美的屬性,出場率與勝率都得到了大幅度的提高。


    “澤元剛剛向我們分享了一些關於ig下路的見解,接下裏我就要對fpx的下路,說道說道了。”


    米勒笑眯眯看著鏡頭道:


    “我在fpx下路英雄的選擇中,似乎看到了一絲海王的影子捏。”


    “他今天雖然沒到現場,但依然還是影響著比賽啊!”


    “奧拉夫和蒙多,這兩個家夥的q技能都是斧子,並且都附帶減速效果……”


    “我覺得這一局下路會相當精彩啊!”


    娃娃突然大聲喊出:“絕對精彩!”


    “這一場對局,最主流的戰士打野與法師打野,都出現在了這場比賽中!”


    “我最近研究過lpl戰隊的訓練賽。”


    “發現紅藍雙方,如果有一支戰隊選擇了戰士下路或者法師下路,另一支戰隊一般還是會選擇傳統的adc下路來應對。”


    “當然,選的肯定是這個版本能夠上場的那幾個adc英雄。”


    “但戰士下路對法師下路,真的很少很少出現在訓練賽中!”


    “這兩種打法的產生,肯定與adc逐漸勢微有關。但是戰士強還是法師強,這一討論一隻沒有定數。”


    “相信揭幕賽的最後一局,一定能夠為後續要登場的lpl戰隊,提供一個可供參考的藍本!”


    娃娃所說最近lpl的訓練賽,其實除了戰士下路vs傳統adc下路與法師下路vs傳統adc下路。


    還有戰士下路對戰士下路,法師下路對法師下路。


    但卻很少很少出現戰士下路對法師下路。


    這完全是出於陣容需要。


    一旦出現戰士下路vs法師下路,這就意味著對戰雙方,肯定有一支隊伍的陣容輸出傷害會出現問題。


    不是物理傷害偏高,就是法術傷害偏高。


    要知道,這個百花齊放的版本,戰士走中也是十分常見。


    …………


    “奧拉夫、蒙多?這是斧頭幫嗎?下路對線就扔斧頭?”


    “第一次看lpl,查了一下資料,那個lpl下路的兩個英雄技能組合起來,不就是程咬金嗎?所以1王者榮耀=2英雄聯盟?”


    “臥槽,農!”


    “農批去死!”


    (本章完)

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