暫時將直播給關門了的陳旭靠在椅子上,準備美滋滋的看著後麵的劇情,不過很快他就意識到不對了。


    這劇情過場動畫好像有點不對啊!


    你們拿手銬把我拷住幹什麽?


    啥情況?咋回事?


    說好的三人行呢?怎麽把我綁住了?


    妹子沒有了?


    看著遊戲中特莉絲與葉奈法將傑洛特用手銬拷在了床上,然後端起酒杯對碰了一下後揚長而去,隻留下遊戲中跟陳旭一樣懵逼的傑洛特在床上叫天天不應,叫地地不靈。


    啥情況?咋回事?坐在電腦前的陳旭不由得又問出了一套懵逼三連。


    這跟想象中的完全不一樣啊!


    雞飛蛋打了?


    沒有繼續接下來的劇情,陳旭立刻切換到自己的直播間裏麵,準備看著直播間裏彈幕,他知道萬能的彈幕大神肯定會知道情況的。


    就如同陳旭想的一樣,顯然已經有不少的玩家也已經知道這個任務代表的是什麽了,一個個全在直播間裏麵幸災樂禍,看得陳旭一臉懵逼。


    這就很尷尬了啊,想吃獨食,然後這碗被打翻了。


    看著直播間裏幸災樂禍的彈幕,陳旭不由得一陣無語,他倒是挺想要讀檔回去重新選擇一下的,但是距離上一個存檔的地方劇情著實有一點點的遠了。


    但就這樣打下去,白狼就變成孤狼了啊。


    這麽一瞬間,陳旭整個人都感覺到有些糾結了。


    …………


    而不僅僅是陳旭,可以說所有玩過《巫師:狂獵》的玩家幾乎都有這樣的一種感覺。


    糾結,這大概就是《巫師:狂獵》中每個玩家都麵臨的一個選擇了。


    在任務過程中,雙方都說對方是壞人,你到底選擇哪一個;小鳥依人的特莉絲,又或者充滿征服女王範的葉奈法;犧牲一些人拯救另一部分的人,又或者反過來。


    這一切的一切在《巫師:狂獵》的世界裏麵太常見了,就如同是殘酷的現實一樣,在遊戲裏麵任何選擇都要付出一些代價,有時候這個代價會讓你不忍直視,而《巫師:狂獵》絕不會讓你蒙混過關。


    遊戲上線已經一周多了,對於大部分沉浸在《巫師:狂獵》裏麵的玩家而言,關於白狼傑洛特的故事,以及這個獵魔人的世界讓他們流連忘返,沉浸其中。


    而在各大國內外遊戲媒體評測上麵,同樣紛紛給出了《巫師:狂獵》的極高評價。


    作為被玩家們戲稱調侃為星雲遊戲舔狗的遊戲星空,這一次還是跟以往一樣在編輯團隊體驗完了遊戲的劇情後,才發布了他們對《巫師:狂獵》的評測。


    在遊戲的評測裏麵,遊戲星空這樣評論:


    ‘很少有一款遊戲能夠宣稱自己開放了一個類型,《塞爾達傳說:曠野之息》可以說是定義了新的開放世界到底該怎樣的去做,而早在數年前星雲遊戲的《上古卷軸:天際》則是給所有人都上了一課,讓大家明白開放世界與自由是怎樣的,再到後來的《我的世界》則是將何為沙盒遊戲的概念展開了,《巫師:狂獵》跟這些遊戲比起來,《巫師:狂獵》並不能夠說是開創了一個新的方向。’


    ‘《巫師:狂獵》不同於《上古卷軸:天際》的自由開放,因為白狼隻是白狼,星雲遊戲已經給他設定了自己的性格和特點,玩家並不能太多的左右,但這並不代表它不夠優秀,恰恰相反,他實在是太優秀了,如果你是以《上古卷軸:天際》又或者《塞爾達傳說:曠野之息》的特點代入到《巫師:狂獵》裏麵,那估計你很難體驗到他有趣的地方。’


    ‘你不能夠如同《上古卷軸:天際》中一樣,一上來就麵臨奧杜因襲擊,然後經曆死裏逃生,隨後在天際省上到處浪;也不是如同《塞爾達傳說:曠野之息》中一樣,直接了當的感覺到那些有趣的玩法。’


    ‘前期在《巫師:狂獵》裏麵,得到的遊戲體驗是有一些平淡的,但這種平淡的基調很快就會讓你慢慢沉浸進去,就如同溫水煮青蛙一樣,因為它會利用其它一些更加潛移默化的方式動搖你的價值觀,每一次的抉擇都是讓人難以決定的。’


    ‘因為在遊戲中我們將能夠以更加直接、更加強烈的方式體驗自己的抉擇所帶來的影響。將一個消息告訴別人,或許隻要動動嘴就好了,可在將消息告訴別人後,觀看那些因你消息而死的人遭受殘酷死刑則是另外一回事,在遊戲中任何選擇都必須付出代價,而這也是《巫師:狂獵》最有趣的地方了。”


    ‘其次在遊戲中,你根本無法用一個統一的價值觀解決所有問題而不變成偽君子,正應了一句話:曆史上大多數輝煌的勝利和恐怖的災難都不是因為人們本性善良火本性邪惡,而是因為人們本性是人。’


    ‘當然在遊戲中,也不是一切都那麽的嚴肅,即便是一款強劇情與強背景的遊戲,但《巫師:狂獵》同時也是一個開放的世界,一些有趣的支線任務,都能夠讓玩家放鬆一下,比如讓被狂獵追捕的希裏跟塞爾達一樣再堅持一會兒,我們則是找鐵匠、男爵、等人體驗一把昆特牌帶來的樂趣。’


    ‘當然還有在一些比較大的城市裏麵,體驗一下‘紳士們’的樂趣,花費一些錢讓遊戲中的傑洛特稍微放鬆一下。’


    ‘總而言之,《巫師:狂獵》絕對是一款能夠讓人沉浸的遊戲,它值得你好好的去用心體驗一下,如果非要說有什麽地方不夠好的話,那麽就是我覺的長達上百個小時的劇情流程體驗讓我還是覺得不夠,我還想要體驗更多的內容,了解更多關於傑洛特他們的故事。’


    不僅僅是國內遊戲星空給出的評分,包括海外一些知名的遊戲媒體,都是不約而同的給出了《巫師:狂獵》一個極高的評分,雖然有一些媒體並沒有如同遊戲星空那樣上來就是一個滿分,但卻也沒有低於9分的評價。

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