首先說明一下哈,作者是個理性派,算是從小霸王紅白機年代就開始玩遊戲的老玩家吧,自己也從事過遊戲行業,發表一些個人看法,大家也多理性看待一下,不用為了個人喜好爭得麵紅耳赤。</p>


    就拿作者自己來說,作者喜歡英雄聯盟,但不討厭dota,也排斥王者榮耀。作者喜歡原神,也喜歡塞爾達。作者喜歡星際,但也會看魔獸和紅警。作者玩過天刀,但也不會認為逆水寒、龍之穀、劍三就是垃圾。</p>


    每個遊戲都有喜歡它的玩家,能活下來的遊戲又有哪一款是真正意義上的失敗品呢?正如一句話說的那樣:存在即合理。</p>


    進入正題,因為評論區的爭論基本就是原神,所以作者也就單從原神的各方麵飽受詬病的地方淺談一下個人見解。</p>


    第一,劇情。關於原神劇情的評價,可以說兩極分化相當嚴重,覺得爛的一般觀點是敘述亂、劇情幼稚、設定大而內核空、劇情水準起伏很大,覺得好的呢則認為細節滿滿、故事線錯綜複雜、對小人物的刻畫生活形象、處處伏筆細思極恐。</p>


    首先呢,我覺得上麵兩種觀點都對。仔細觀察,大家就會發現,認為原神劇情爛的往往罵的都是主線,而認為原神劇情好的誇的都是活動劇情、世界任務劇情、聖遺物故事、武器故事、書籍記載的內容,誇主線劇情的反而寥寥。</p>


    作者喜歡把RPG玩家分為三種。第一種,鹹魚黨/設定黨,這種玩家本就不是衝著劇情來的,隻要遊戲好玩,人物好看,那就能夠留住他們。第二種,挑剔黨/雲玩家,這兩種玩家看似不同類,實際上有個共同特點,就是對遊戲了解程度並沒有多高,但是眼光卻極為挑剔,這種玩家更為情緒化,舉個例子,這類玩家用VN打女警對線輸了,思考的不是VN為什麽對線打女警不好打,而是會直接罵一句“VN傻逼英雄,再玩老子是狗”。第三種,考究黨/劇情黨,這種玩家玩遊戲時會花費大量時間去探索遊戲中的一切細節,並且熱衷於從這些細節中去窺探未知的劇情,並大秀推理。</p>


    這就很奇怪了,一般來說,噴劇情爛的往往是第三種玩家,因為很多遊戲的劇情存在的問題往往是表麵看上去90分,細細推敲之下60分。但原神就是個奇葩,在第二種玩家眼裏60分的劇情到了第三種玩家眼裏甚至能達到95分。</p>


    這裏就不得不談一個概念了。表劇情和裏劇情,表劇情浮於表,直白一點,就是大部分玩家不用刻意探索就能看到的劇情,如主線、直線、活動劇情、世界任務其實都算這一類。而裏劇情一般是通過一些不起眼的細節來達到一些設計者想要達到的目的,比如為後續主線埋伏筆、豐滿人物形象、對主線中一些有爭議的點做補充闡述等。</p>


    就作者個人看法而言,原神劇情幼稚嗎?有幼稚的地方,比如可莉的傳說任務。劇情水準起伏大嗎?那也是真大,比如鍋巴灶神爺的劇情和夜蘭這段主線劇情的對比,前者好評如潮,後者對夜蘭的人物塑造可謂相當失敗,隻說一個最簡單的論點,凝光都得跟旅行者客客氣氣說話,你一個凝光的手下憑什麽又是擺譜又是威脅的?</p>


    原神劇情大而空嗎?大是真的大,空卻未必。畢竟七個國家呢,現在才出來三個,主線很多秘密都還沒說呢,現在談劇情空為時尚早,而且關於劇情亂這一點我也是一樣的看法,原神並不是一個線性敘事的遊戲,現在看上去很多毫不關聯、莫名其妙的劇情說不定在將來哪一天就會巧妙交織到一起。說這些將來太容易被打臉。</p>


    不過就目前而言,原神主線不如支線,支線不如裏劇情,也是事實。這一點不用我在這贅述,真感興趣可以去b站、知乎或者別的平台看一些考究黨發現的東西。相比表劇情時不時的被迫營業,原神的裏劇情做得絕對用心,算得上誠意滿滿。</p>


    第二,氪金。其實我一直不是太理解為什麽這一點也會被吐槽的。除了刻晴和琴的兩款皮膚還有紀行的武器,原神中就沒有任何一件武器,一個角色,一個副本是需要非得氪金才能獲取到或者體驗到的。而且就難度而言,全四星角色帶全四星武器,練度足夠的情況下也是可以輕鬆打滿深淵的。</p>


    原神一沒有各種亂七八糟的充值活動(甚至有些玩家玩了一個月連充值入口都找不到);二沒有在戰力上讓玩家非得氪滿命五星才能打通副本或者深淵;三沒有任何非氪金不出的角色;四,每個版本都能讓玩家獲得大量原石,每日日常也有原石;五,周活動的新玩法層出不窮,而不是就三四個活動擺爛循環。</p>


    原神畢竟還是一款網遊,不是靠買斷製盈利的,網遊自然是需要想其他辦法賺錢的,上線將近兩年,氪金點依舊隻有大小月卡、抽角色武器這麽兩個,信不信隨便換成任何一家別的公司,原神裏現有的角色至少人均三套氪金皮膚了?</p>


    比氪金誰良心誰坑,網遊自然不能拿去跟單機比,就網遊而言,敢說比原神良心的,至少作者暫時想不出來。</p>


    第三,玩家群體鄙視鏈。首先要說明的一點是,針對原神的畸形鄙視鏈基本都存在於國內,原神在國外的風評一直以來都比國內好太多。</p>


    究其原因,還是原神早期在國內上線遭受大量抹黑帶來的後遺症。原神上線之初,國內評分隻有2-4分,最低的時候甚至隻有一點幾分,而在國外,基本都在8.5分以上,甚至TGN都對原神大加讚歎。</p>


    至於國內為什麽分數這麽低呢,我隻想說,懂得都懂。</p>


    而一款上線之初就被衝爛的遊戲,甚至隻要聽說你是玩原神的,都要被嘲笑一聲“原批”,能從一點幾分慢慢爬升到當下的8.6分,遊戲真實品質如何,我也隻想說一句,懂得都懂。</p>


    說句題外話,早期作者也是鄙視原批的人之一,主要身邊的耳濡目染太多,不知不覺就留下了原神是個垃圾遊戲的第一印象。後來試玩之下,才發現自己先入為主的觀點屬實可笑。</p>


    回到正題,原神的鄙視鏈主要有以下幾種。</p>


    二次元鄙視。這種人隻是單純鄙視二次元,哪怕某日steam上出現一款真正的單機二次元3A神作,他們估計也會一視同仁。</p>


    </p>


    人雲亦雲鄙視。沒玩過,但是總聽別人說原神不好,所以也理所當然覺得原神不好,和作者最初是一樣的。</p>


    女玩家鄙視。認為原神隻能吸引女玩家,不過隻能說出一個不幸的事實,原神男女玩家比例是八比二。</p>


    Steam鄙視。哎,這種玩家其實也不是單純針對原神,我也是最近一兩年才知道還有這麽一種奇怪的生物,他們認為隻有國外的3A大作才是好遊戲,而花錢購買了這些遊戲正版的他們天然會覺得比其他遊戲的玩家高人一等。這類玩家的口頭禪往往都是,“啊?×××,這是什麽垃圾遊戲啊,建議你玩一玩GTA,上古卷軸(這裏單純舉例),玩了你就知道什麽才是真正的好遊戲了。”隻能說對於這種玩家,我也不好多說什麽,告辭。</p>


    塞爾達鄙視。認為原神就是抄塞爾達,奇怪的是,作者查了一堆資料,國外塞爾達玩家遠比國內塞爾達玩家多幾十倍甚至上百倍,國外調查反而並沒有人認同原神是抄塞爾達的。</p>


    針對最後一種,作者就多說幾句,在我心中,塞爾達和原神同為優秀的作品,本身是不具備多少可比性的。</p>


    塞爾達是單機遊戲,在開放世界這一點做得確實比原神好很多,沒有角色培養係統,副本多,玩法豐富,當之無愧的3A作品。</p>


    原神是類單機的網絡遊戲,角色培養係統、日常任務、下副本這些都是網絡遊戲要維持遊戲壽命的必要手段,它不像塞爾達,塞爾達的目的是讓玩家能獲得最舒適的首次體驗,而原神則必須考慮玩家在長草期的時間能做什麽。</p>


    塞爾達的優點在於開放世界、探索解密、享受冒險的快樂。原神的優點在於角色多樣性、收集、多人交互等。</p>


    各有各的優點,除了開放世界這個概念,我幾乎找不到太多兩個遊戲之間的關聯性,確實很難理解說出抄襲這個觀點的人是否兩款遊戲都有玩過。至少我身邊玩過兩款遊戲的人沒聽說過誰覺得原神抄了塞爾達。</p>


    最後說一些作者自己的心裏話的,作者認為原神在國內RPG遊戲中目前還是算得上一個標杆級的存在的。誠然作為一款RPG遊戲,它在劇情、遊戲玩法、地圖設計等各方麵都沒有做到最好,但是綜合下來,它的品質絕對是抗打的。作者之所以認為它是國內RPG遊戲的標杆是因為原神把國內做RPG遊戲的門檻拔高了太多,這也是為什麽有人說原神的出現是黑暗的降臨。</p>


    現在的RPG遊戲,但凡沒有一點能夠比得上原神,都是必死無疑,至少在RPG這一塊,已然不是隨便設計一款遊戲就可以躺著賺錢的年代了。</p>


    並且不管多少人討厭原神,都不可否認原神真正實現了對外的文化輸出,不管是國外對中文CV的好評,還是雲堇對戲劇文化的傳播,原神哪怕再不好,它畢竟在做著其他遊戲沒有做過的事。</p>


    大家都是玩家,都有自己心目中的經典和最愛,誰也不想自己喜歡的遊戲遭人謾罵鄙夷,希望大家都可以對自己不喜歡的遊戲多幾分寬容,少幾分戾氣。若是實在不喜,大可刪書便是,直接一句“原p”難道會顯得品位很高還是素質很高?</p>


    最後,祝兄弟姐妹們看書愉快,討論問題就事論事別帶火氣。</p>

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