遊戲盒子的核心盈利模式就是用戶購買訂閱服務,但除此之外還有別的收入項,比如廣告業務項,而廣告主則是隻麵向於遊戲開發公司。


    當平台的用戶規模達到幾億乃至十幾億的時候,必然會帶來廣告變現能力。


    那些遊戲製作公司也是需要宣傳自己的新作,遊戲盒子這麽大的平台用戶規模,他們不可能忽略。


    隻為遊戲做廣告,平台的玩家用戶也不會有太大的抵觸,甚至完全不知道廣告的存在,因為都是與遊戲有關的宣傳廣告,這是堪稱無痕精準推送。


    一個擁有十幾億玩家用戶的客戶端,開屏首頁的暴光度那是非常驚人的,而且這十幾億用戶還是精準的遊戲玩家群體,含金量就更高了。


    等遊戲盒子的用戶規模起來了之後,平台旗下的那些第三方遊戲開發商也會成為平台的廣告主客戶。


    一碼歸一碼,平台給遊戲公司的利潤分成是一回事,遊戲公司自己想要到平台來推廣,想拿到平台的推廣資源,正常情況下是要額外掏錢去給平台,然後買廣告位來增加自己產品的曝光度。


    遊戲公司花錢打廣告,與平台利潤分成,這是兩碼事,也是兩個賬本。


    不管是什麽行業,隻要匯聚數以億計的用戶,那就能從中找到變現途徑,而且規模越大變現能力就越強。


    ……


    靜心居別墅。


    方鴻坐在客廳盯著電腦,他把自己代入玩家視角去體驗遊戲盒子的客戶端,就在他點進其中一個遊戲主業的時候,發現了一個新功能。


    “喲?還整了一個打賞通道?”方鴻抬頭瞄向了同樣在客廳的田嘉奕,她如是回答道:“根據平台運營部門的說法,這個打賞通道是為部分小眾遊戲提供一個額外的收入項來源。”


    玩家可以在平台上麵對自己喜歡的遊戲作品進行個人打賞,這是非強製消費項,打賞與否都不會影響玩家的實際遊戲體驗。


    提供這麽一個打賞通道,隻是給部分鐵粉玩家一個額外支持他喜歡的遊戲的一個途徑,這其實為平台帶來的收入頂多就是蚊子腿。


    當然,蚊子腿也是肉嘛,聊勝於無。


    不排除有些小眾遊戲玩家數量很少,但每一個玩家都超級喜歡,是遊戲的鐵粉,且不希望遊戲運營不下去,甚至擔心遊戲公司倒閉玩不到自己喜歡的遊戲,並為此願意花更多的錢支持,以確保遊戲能夠繼續運營下去,通過打賞這個遊戲讓其所在的遊戲公司能夠多一份收入。


    方鴻陷入了思考,過了一會兒他忽然問道:“打賞收入項是怎麽分配的?”


    田嘉奕回答:“三七開,遊戲公司分70%,平台分30%算是作為一個通道管理費。”


    聞言,方鴻似笑非笑地說道:“哪有通道費收30%這麽離譜的?改一改,改為九一開吧,遊戲公司拿九成,平台隻拿一成。”


    美女助理凝眸注視他:“你怎麽笑得有點耐人尋味?”


    方鴻突然與之相視道:“知道我看到這個打賞係統的時候,第一時間想到的是什麽嗎?”


    田嘉奕好奇道:“什麽?”


    方鴻言簡意賅:“洗錢。”


    此話一出,美女助理愣住了,她是完全沒有想到這個層麵,開發打賞係統的運營部也沒有這麽想過,反應過來後她不由得說道:“你把分成降到10%是變現支持這種行為?這種錢我們沒必要賺吧?”


    方鴻淡定地說道:“誰說我們支持了?不,是打擊。”


    美女助理聽到他這麽一說,頓時又迷糊了。


    方鴻轉而露出一絲笑意說道:“來這裏漂白黑錢的,多年以後,咱們把後台數據一調,再轉交給有關部門,這算不算是打擊灰產?”


    此話一出,田嘉奕明白了他的意圖,到別處去,這錢就被別人賺了,來這裏就能自己薅一筆,差不多了到時候再來個一網打盡。


    到時候把後台數據那些大額打賞整理出來交給相關部門,表示懷疑這些大額打賞可能有問題,建議進行調查,至於相關部門要不要展開追查,那就不是平台的事情了。


    而平台主動提這事還提供後台數據流水,就是在表明平台沒有參與,更沒有與那些人有過任何的接觸。


    可以肯定的是,到時候一些灰產必定會盯上遊戲盒子這個平台,隨便弄一個遊戲公司或者收購一些垃圾遊戲公司,上一些垃圾遊戲產品,然後另一邊以“土豪玩家”的身份掩蓋進行大額打賞製造流水從而完成洗白的程序。


    甚至可能會有部分正常第三方遊戲公司為了利益鋌而走險與這些灰產合作,用自己的遊戲產品為這些灰產提供流水通道,幫助灰產漂白。


    這就跟平台沒有任何關係了,也不會擔責,都是他們在幹壞事,平台也是受害者啊,抓也是抓那些第三方遊戲公司,也是那些遊戲公司的高管進去踩縫紉機。


    田嘉奕不禁說道:“你這家夥的思維總是異於常人……”


    方鴻淡淡地說道:“一個新事物的誕生,最先發展起來的往往是它的反麵,這個打賞係統我相信肯定能夠為那些正常的小眾遊戲公司獲得額外的收入項以更好的生存下去,這是正麵的積極作用。但我相信,負麵作用會反應得更加激烈,發展得也更快。”


    不過對於遊戲盒子平台本身來說,無論是正麵還是負麵,都能成為實際上的獲益方,且沒有風險。


    能薅羊毛,沒有不薅的道理。


    隻要平台不跟那些人接觸也不參與,火就燒不到平台身上,對於平台最壞的結果就是灰產不走這個通道,薅不到它們的羊毛了而已。


    但隻要九一開的打賞機製擱那放著的,通道就在,就肯定會有人來“捧場”的,隻不過會做得更隱晦而已。


    與其給別人薅,為什麽不自己薅?


    所以九一開的打賞機製肯定是不會取消,畢竟對平台來說沒有任何法律風險。


    末了,方鴻轉移話題道:“最近我想到了一個新的遊戲創意點子,讓微信旗下的遊戲工作室那邊籌備一個新的遊戲開發項目,把我的這個創意付諸現實。”


    田嘉奕不禁笑道:“你是開發遊戲上癮了是吧?”


    方鴻笑了笑沒接他這話,不是他開發遊戲上癮,而是有些大熱的遊戲實在不能放,還是得抓在自己手裏,而方鴻此刻要啟動的新遊戲項目,赫然便是《絕地求生》這個大逃殺類的遊戲。


    這遊戲在方鴻的前世是大火的,尤其是在國內最為火爆,風頭一度蓋過了《英雄聯盟》,所以平台必須要獨占發行,遊戲本身產生的直接收益就不會少,對平台的用戶增長的提振更是不容忽視。


    一款大熱的遊戲能夠為平台吸引來幾千萬的新用戶規模,這就超出了遊戲本身的收益了。


    ……(本章完)

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