隨著拳頭對於版本更新節奏的掌控漸入佳境,英雄聯盟每年的更新也越發的有規律可循。


    一般是賽季變更時會有一次超大的更新,比如s6賽季初射手大改,徹底改變整個下路的生態環境,同時還有野區的一些改動。


    而一般在msi季中邀請賽結束之後,也會有一次巨大的更新。


    拳頭會根據上半年收集到的各種賽事數據來審視自己年初的版本改動內容到底怎麽樣。


    毫無疑問。


    s7賽季初,最大的改動莫過於各類刺客,根據‘爆發延緩’的機製,大量刺客進行重做。


    就賽場上的表現來看,


    毫無疑問,設計師們在s7的賽季改動相當失敗,因此在msi結束後再一次進行更新調整勢在必行!


    作為穿越者的李漢升比誰都清楚。


    英雄聯盟的賽事基本就是上半年一個打法,到了下半年msi進行季中改動後,又將會迎來一個新的打法。


    這個現象在s11、s12等賽季最為明顯。


    經典……


    msi的時候就是adc大放異彩的時候,各種精彩擊殺鏡頭層出不窮。


    可一到下半年,世界賽,adc的戰術地位就被迫下降。


    “漢升哥,你來啦。”傑克主動地向他打招呼,“設計師這一次是來真的,這一波削弱真的惡心人嗷。”


    “是嗎?”李漢升倒是沒有太大的反應,版本的大致走向他都有印象。


    紅米一看李漢升到來,也就直接開始,將自己準備的ppt給打開,“這次……季中的改動對我們戰隊的影響確實很大。”


    幕布上顯示的是7.9版本的重大更新內容。


    首先就是坦克英雄的改動。


    大樹、豬妹、紮克三個英雄都有不同程度的重做。


    首先就是三幻神之首,也是edg的專屬上單英雄大樹迎來一個小規模的重做,被動技能從以前的充能變成現在的固定冷卻時間,q和w倆技能也都是數值的調整,技能形態並沒有改變。


    主要是e【樹苗投擲】,以前這個技能對於大樹來說就是純屬雞肋的存在,傷害不高,還容易破壞自己的兵線,也就隻有在s5時期,當時大樹可以一級丟3個樹兒子,直接秒f4的三個小鳥,可以第一波兵就到2級。


    而現在。


    如果將樹兒子丟到草叢裏麵,經過一段時間的孵化之後,樹兒子將對敵人造成百分比傷害。


    也正是這個改動,讓大樹從上單幻神,成為大亂鬥裏麵最為惡心人的丟丟怪之一。


    同時被改動的還有大樹的大招。


    以往大樹的大招【複仇漩渦】是以自身為圓心召喚一個可以百分比減傷的光環,如今變成類似火影裏麵木遁,樹界降臨的那種技能形態,召喚一堆樹根纏繞對方。


    這個改動直接就讓大樹從上單幻神跌落神壇,從此再也沒有上單大樹這個說法。


    “嘖嘖,設計師要針對我們,為什麽是edg遭罪?沒有大樹,edg可怎麽活啊、這大樹以後就徹底跟職業賽場無緣了吧?”李漢升笑著調侃。


    “哈哈哈,確實嗷。”傑克等人也都笑出豬叫聲。


    誰人不知edg祖傳上單,大樹、茂凱、扭曲樹精??


    而豬妹的改動則是一次巨大加強,讓豬妹的傷害能力更高,控製能力也變得更強。


    “好家夥,這是削弱大樹,立馬就加強一波廠長是吧?果然edg才是拳頭的真愛。”


    廠長的豬妹可是招牌,留下過名場麵的那種。


    至於紮克的話,就兩個改動,一是q技能現在q中敵方單位後,可以平a另外一個目標,將兩個單位給拉到一起,另外一個改動則是大招從擊飛別人,變成將敵人吸入體內,可以帶回來。


    這一個改動就讓紮克團戰能力直線飆升!!


    開玩笑,這是英雄聯盟唯一一個可以將敵人帶回人群的技能,而且還是群體攜帶。


    試想一下。


    紮克貓在角落裏麵,e跳到對方後排,然後一個大招蓄力將對方後排給帶回來,這團戰還打個錘子??


    “鬼鬼,紮克這個改動有點強啊。”傑克等人不由瞪大眼睛。


    但紅米卻搖搖頭,“紮克的弱點依舊很明顯,前期在野區不具備對抗性。”


    紮克具備超遠的開團距離,但上場率卻一直很低,就是因為這英雄前期野區無論是對抗還是刷野都太慢了,又必須得有滿級e才具備威脅。


    目前來看這一點依舊沒有任何的該變動。


    可紅米緊接著開口,“從這個改動其實就能看出來,拳頭有意在加強坦克,想要讓野區和上路出現更多的坦克!”


    加強坦克其實就是對top的一種另類削弱。


    所有人都知道李漢升的戰士英雄天下無敵,現在坦克英雄被加強,意味著其他戰隊的上單麵對李漢升時可以用坦克英雄更好的混線。


    因為坦克英雄集體數值加強,讓李漢升想要在前期壓製對手變得困難起來!


    “adc也有變動。”紅米繼續開口。


    李漢升看了一眼屏幕上得改動內容,也愣了一下。


    破敗王者之刃的價格提升100塊,而無盡之刃則降價到3400塊!


    要知道這兩件裝備意味著射手的路線選擇,前者是特效流射手的核心裝,後者是暴擊流射手的核心裝。


    如今破敗漲價,無盡降價,等於就是變相的加強那些傳統的暴擊流射手!


    而眾所周知!


    射手是團戰中最克製上單的一個位置。


    除此之外。


    兩個穿加弓的百分比效果都從45%下降到35%,黑切的穿甲效果也從每層5%降低到每層4%。


    這意味著什麽??


    也是對於坦克英雄的一種另類加強!


    拳頭的意圖很明顯!


    加強坦克英雄的數值,加強暴擊流射手,同時將穿甲裝的效果降低,避免射手太肥會壓縮坦克英雄的生存空間。


    其他人都加強了,戰士英雄哪怕沒有削弱,其實也是一種另類的削弱!


    毫無疑問!


    top受到這次改動的影響將變得巨大!


    李漢升在上路的統治力將被動搖。


    top再想以上路為核心,突破對手防線將會變得更加困難!


    “嘶……”傑克看完這些更新內容後,不由倒吸一口涼氣,“拳頭這麽針對啊?就差直接明說要針對咱們了吧?”


    接下來兩天葬禮會進入最忙的階段,不一定能更新。


    不過忙完就好,我差不多1月2、3號回廣州,到時候給你們爆發。

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