“啊?不會吧?還選?”管澤元一臉錯愕。


    “好像有說法啊,真鎖了!”pdd誇張的喊道。


    從omg五樓把英雄亮出來,現場觀眾就開始起了哄。


    接著,omg在五樓鎖定了蠻族之王,現場觀眾的呼喊聲到達了頂峰。


    說實話,要說什麽英雄最有節目效果,現場觀眾最想看到的,除了提莫蓋倫這兩英雄外,應當就要數蠻易信了。


    上周的小組賽最後一把,陸沉是玩了一盤蠻子的,今天蠻子又來了。


    “芽兒喲,這麽敢選的嗎,蠻子都來了,我是真沒想到呀。”pdd摸了摸自己的頭皮。


    管澤元搖了搖頭,“上周omg打ahq的小組賽,陸神可是選了這個,雖說那場比賽無關出線吧,但是那場比賽omg輸了,我是真不看好蠻子這個英雄,比賽上都多久沒見過這個英雄了,除了陸神最近幾年都沒有人選吧?”


    “不過上周那個蠻子是打大樹,打不出效果正常,這場打的傑斯是個脆皮,不好說的。”致幻倒是有不同的意見。


    而在賽事直播間,在omg五樓鎖定蠻族之王的那一刻,彈幕早就刷瘋了:


    “陸神這是在搞什麽啊?上周的蠻子輸了還沒玩過癮?淘汰賽了還強行玩?”


    “先看看吧,說不定有奇效呢!”


    “慌個錘子,黃金二絕活蠻子表示,蠻子隨便殺傑斯。”


    “黃金二還絕活?絕症吧你!”


    “你蠻子前期不被傑斯點爛算我輸。”


    “我白銀,蠻子就是好打傑斯,我都是六級直接越塔的。”


    “行行行,你白銀你說的對!”


    “那比賽和路人局能一樣麽?”


    “再怎麽不一樣英雄也是一樣的呀,比賽還能出門多十點攻擊力不成?”


    “......”


    彈幕上吵的不可開交,解說席上管澤元和致幻也有不同看法,於是管澤元把問題拋給了第三個人。


    “嫖老師,你怎麽看這盤上路蠻子和傑斯的對線。”


    “傑斯前期肯定是能壓蠻子的,但是蠻子按路人局裏那套疾跑點燃的打法,傑斯稍微不小心,就要被蠻子追著砍死的。”


    pdd接著說道:“但是比賽裏上單應該還是要帶tp,這樣蠻子對傑斯的威脅就小多了,不過好消息是omg這盤打野是個豬妹。”


    “傑斯但凡敢壓線,豬妹抓傑斯就是一抓一個死。”


    “這盤上路打得怎麽樣,還是要看雙方上單的具體打法吧,還有兩邊打野的發揮!”


    解說席上深入討論上路對線情況的時候,雙方教練握手下台,遊戲也來到了載入界麵。


    藍色方龍珠,上單傑斯,打野皇子,中單辛德拉,下路霞加錘石。


    紅色方omg,上單蠻子,打野豬妹,中單馬爾紮哈,下路小炮加洛。


    在等待遊戲載入的時間,龍珠隊伍語音裏。


    “東河哥,上路打泰達米爾一定要小心啊,這英雄很無腦的。”bdd總有種不祥的預感,於是帶著些擔憂的和khan說道。


    “放心吧,這就是個笨蛋英雄,我隨便風箏他的,隻要小心他六級那波越塔就好了,那波你中路過來支援一下,這盤就贏了。”


    khan語氣輕鬆,接著說道:“況且,泰達米爾這英雄團戰就是個廢物,有什麽好擔心的。”


    與此同時,在omg的隊伍語音裏,相似的對話也在發生著。


    “冷少,六級那波記得猛推線,一定拖住辛德拉。”陸沉說道。


    “ok,放心啦!這盤就看你和world6兩個能不能把這個傑斯幹爛了。”i笑著說道。


    world6自是不必特別交代的,對於如何抓上路這件事,他是十分擅長的。


    其實這盤上路陸沉選擇蠻王是有點過於極端了。


    就按照這個思路,劍姬無論是對線還是團戰,都會是更穩妥的選擇。


    但在麵對傑斯的時候,劍姬缺少了一點強行破局的能力。


    四一分推這玩意,更重要的往往不是那個“一”,而是那個“四”。


    不是說你有了優勢,就能隨便帶、無腦帶的。


    劣勢帶線,四個隊友不會拉扯空間避戰,你去帶線,隊友被開,送了。


    優勢帶線,四個隊友不會壓縮空間牽扯對手兵力,你去帶線,動不動就是被幾個人抓。


    最怕的就是,主要優勢都在你單線身上,隊友滿腦子都是開開開,非要叫你去打團。


    當然,omg的隊友肯定不會像最後一種情況那麽腦殘。


    夏季賽以來,玩了幾個月的分推,omg的四一還是玩的可以的。


    不過麵對以運營擅長的寒國隊伍,陸沉還是怕正麵的局勢被對手拉扯住,因為寒國隊伍的劣勢避戰普遍做的很好。


    同樣是麵對傑斯,場上局麵僵住的時候,蠻子有一項劍姬所不具備的能力。


    就是能單人越塔,強行破局。


    遊戲打到中後期,傑斯隻要裝備勉強湊合,操作過關,劍姬是沒法單人越塔殺掉傑斯的。


    同樣也沒辦法像麵對一些坦克英雄時那樣,無視對麵強行拆塔,因為傑斯這英雄輸出不低。


    而一個優勢的蠻子,1v1的話,傑斯敢守塔就是個死。


    四一分推,這個“四”玩不過對麵的話,“一”也很容易被拖到優勢沒有,直接給拖死。


    ......


    載入界麵結束,進入遊戲。


    pdd一眼就看到了蠻子的召喚師技能。


    “芽兒喲,不是帶的tp嗎,怎麽換成點燃了。”


    陸沉在最後一秒將tp換成了點燃,幾位解說倒是都沒有注意到。


    “好暴躁啊,陸神,這盤純路人打法,爆殺流蠻子,疾跑加點燃,我是khan我看到這兩個召喚師技能我心裏開始慌了。”pdd笑著說道。


    “但是不帶傳送的話...”管澤元有些擔心的說道。


    “影響沒那麽大,這邊中路螞蚱帶了個傳送。”


    這時,屏幕下方給出了雙方的基石天賦。


    pdd一看到這裏,立刻說道:“我感覺khan這盤要遭重了,打蠻子他帶戰爭熱誠?”


    ......


    ps:劇情是早就想好的,真不是鞭屍rng,隻是因為我更新不給力,正好趕上了今早rng打skt第二把,rng這“教科書式”的離譜分推。


    玩四一分推是要體係的,rng很明顯沒有這個體係,他們的單帶隻能叫偷塔,並不是分推,腦子裏想的還是打團。


    還有呼吸的出裝問題,我說實話,真沒什麽影響,這盤劍姬出單帶裝也帶不掉塔,都一樣,呼吸根本就沒有戰術地位,另外四個人滿腦子想的都是我們有個大優勢的上單,叫他來打團。


    所以喜歡自閉悶頭帶的bin被t了,話說回來,今早第二把呼吸不聽隊友的,直接自閉帶線,勝率可能要大一點,當然更大的可能是rng另外四個人直接被開送掉。


    【各位讀者老爺,上麵這段廢話是我後麵放上去的,沒有收費的,本章還是十點。】


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