早在公測之前,augus總部就聯手大型電子用品製造商rect公司,針對即將公測的sao遊戲,推出了一萬台新型amusphere機器。


    這是由比嘉健設計出來的nervgear的後繼機,外型為拳擊手使用的頭盔護具,裏麵安置有四個圓環並排的冠狀器具,將nervgear的保護係統與安全機構強化,並且提高電磁脈衝的產品。


    rect公司原本就是結城家族的企業,不過在亞絲娜的父親與兄長死後,亞絲娜就成了法定唯一繼承人。


    在這種千載難逢的良機下,公司的其他高層自然不會放過這麽好的機會,上演一場‘爭權奪勢,欺淩孤女’的戲碼在所難免。


    隻可惜,伊藤家族也介入了其中,並且全權代理亞絲娜,入主了rect公司的董事會,轉瞬之間就鎮壓了所有亂象。


    然後,公司宣布augus公司強強合作,旗下的加工廠集中製造了一萬台新型amusphere機器,將其投入了市場。


    為了促銷,一萬個sao遊戲的公測賬號,也將與機器捆綁銷售。


    於是,這些新型機器剛一上市,僅僅用了不到一天的時間,就被遊戲愛好者們搶購一空……


    ……


    augus公司總部,地下五層的sao數控中心。


    伊天誠站在投影屏幕前,看著密密麻麻的數據信息與影視圖像,臉上的表情顯得非常愉悅。


    他特意委托了比嘉健,將原本的nervgear遊戲登錄機器,更換為新型amusphere機器,這自然不會是無的放矢。


    在這新型機器裏麵,內置有生理狀態掃描檢測儀器與程序,能夠在玩家進入遊戲後,開始創建角色環節時,全方位采集他們真實的外貌身材、生理機能與精神指數等信息,然後全部匯總到總服務器這邊。


    而伊天誠現在所做的,就是通過這些信息,來講那些隱藏在其中試練者,全部都找出來。


    “真是不可思議!這些家夥難道都是超人嗎?!身體素質與精神指數也太變態了!!”坐在控製台前的比嘉健,終於抑製不住內心的震驚,手舞足蹈的大叫了起來。


    不僅是比嘉健,站在伊天誠身側的茅場晶彥,那張一直以來都情緒缺失的禁欲臉上,也難得一見的露出了匪夷所思的訝異。


    這也是理所當然的事情,他們都是純粹的科研人員,自認對於人類的可能性,還是擁有非常清晰的認知,但是試練者的存在以及所暴露出來的情況,無疑打破了他們的認知,甚至超出了他們的想象。


    伊天誠並未就此向他們解釋什麽。


    此時的他,就如同一隻致命的毒蜘蛛,靜靜地等待著所有試練者,全部落入他編製好的天網中。


    無論其他試練者們潛伏的再隱秘再完美,隻要他們進入sao遊戲中,他們登入的地址就會徹底曝露在伊天誠眼前。


    除掉自己與冴子之外,其他幸存的十八名試練者,也都隻經過了首輪試煉的洗禮。


    即便有少數聰明人,從augus公司此前一係列超出劇情的操作中察覺到了不正常,也無法確定問題到底出在哪裏,所有潛入augus公司總部大樓,想要裏的試練者,


    畢竟,現實中沒有‘楚軒’那樣的智者,哪怕是再聰明的試練者,也都隻擁有凡人的智慧。


    情報上的缺失,經驗上的不足,思維上的定性,會徹底懵逼他們的眼睛。


    試煉任務1要求試練者必須進入sao,成為一名遊戲玩家,任務失敗就會直接抹殺,在這樣的硬性要求下,他們根本不敢去嚐試不進遊戲的後果。


    而一旦進入遊戲,所有一切就由不得他們去選擇了。


    不同於原作中,遊戲是在過了一段時間後,茅場晶彥才取消遊戲退出功能,將其變成了一個死亡遊戲。


    這一次,sao遊戲從一開始就是一個精神意識囚籠,玩家隻要進入其中,就不可能自主退出。


    之所以說這是一個囚籠,而不再是死亡遊戲,是因為比嘉健的固執己見。


    他不是茅場晶彥與伊天誠這種,為了個人利益可以漠視生命的人,他之所以出手協助,出發點就是想要避免玩家大規模死亡。


    早在知道茅場晶彥的計劃時,他不是沒有想過將這一切公布出來,但是他很清楚就算這一次能夠終結茅場晶彥的計劃,下一次也無法阻擋。


    因為,茅場晶彥已經將自己的記憶和人格數位化,在了未知的網絡空間中,進行的備份存儲。


    這也就意味著,如果茅場晶彥在現實中死亡,另一個他也會活在網絡世界中,繼續實現他的執念。


    虛擬遊戲已經是新時代的風口,更是時代發展的大趨勢,誰也無法阻擋這波浪潮。


    所以,比嘉健根本無法製止茅場晶彥,他對這位學長的能力與決意,實在是太清楚不過了。


    為了避免出現更糟糕的局麵,比嘉健隻能全心全意的加入其中,幫助伊天誠與茅場晶彥實現他們的訴求,同時盡可能最大限度的減少死亡人數。


    在他的努力下,現在的sao遊戲已經不再是死亡遊戲,如果玩家在遊戲中死亡的話,那麽意識就會自動脫離遊戲,返回現實世界中的身體。


    但是,如果有人企圖從外部,強製關停amusphere機器的話,那麽該玩家就會直接腦死亡。


    而囚禁在遊戲中的玩家們不清楚這些,隻要茅場晶彥按照劇本恐嚇一下他們,他們照樣會如同小白鼠一樣,被迫生活在遊戲世界裏,一層一層的攻略遊戲,直至全部死亡,或者攻略成功。


    對伊天誠來說,這都是無關緊要的事情,因為無論是茅場晶彥,還是比嘉健,都隻是他手中的道具,用以實現自己計劃不可或缺的道具。


    一方麵,他要找到隱匿在一萬名玩家中的同行們,然後將他們在遊戲初始時期處決掉,避免這些家夥給自己添加額外的變數。


    畢竟,試練任務二的完成程度,取決於試練者集體公投的結果,如果僅僅攻略了保底的25層,就因為少數服從多數的緣故結束試練,那毫無疑問會大幅度拉低最終評價。


    另一方麵,他可沒耐心在第二輪試煉中,耽誤太長的時間。


    現實世界與靈子空間的時間是一致的,但是試練世界卻與前兩者並不一致。


    以《學園默示錄》世界為例,伊天誠在其中經曆了將近八個小時的跨度,現實世界卻僅僅過去了不到兩個小時,兩者時差比大約是4比1左右。


    而這次的《刀劍神域》世界中,係統雖然同樣並未給出具體的時間比例,但是作為過來的伊天誠,自然也能大致推算出時差比。


    決定時差的關鍵因素就是試練世界與難度係數,本次試練的難度係數為e~c的規格,大致的時差比最高也不會超出30比1。


    在原作中,一萬名玩家耗時兩年時間才攻略到75層,最後由主角桐人與化身希茲克利夫的茅場晶彥決鬥,勝出之後才算提前攻略了遊戲。


    這也意味著,即便時差比取最高值,等遊戲攻略到結束以後,現實世界也都過去兩三個月了。


    這麽長的時間,如果是以靈體登入的代行者還好,但如果是以意識潛入的玩家的話,現實中的身體早就腐爛了。


    當然,就算現實中的身體死亡,也並不意味著這些玩家會死,但留給他們的唯一活路,就是轉化為靈體,成為一名代行者。


    伊天誠雖然已經是代行者,但是他無法接受在第二次試練,就耽擱這麽久的時間。


    如何解決這個問題,答案也就不言而喻了。


    本次試練任務,主要是在sao遊戲世界中進行,既然是虛擬網絡遊戲的話,那麽這個時差比同樣是可控的。


    在原本《刀劍神域》第九卷之後的alicization篇中,作為遊戲舞台的uw世界,極限加速度達到了五百萬倍,被捆在遊戲中的桐人與亞絲娜,在裏麵經曆整整兩百多年,現實世界才度過了十分鍾。


    伊天誠不需要五百萬倍的極值,但是他也希望盡可能將遊戲時間跨度壓縮到最低點,這才是他不惜代價找到比嘉健,讓他也參與進來的緣故。


    他相信比嘉健一定能滿足他的訴求,因為alicization計劃的開發負責人不是別人,正是比嘉健。


    借伊藤家族的勢,利用對劇情的先知先覺,迫使茅場晶彥妥協,促成比嘉健的介入,從而將sao改造成符合他意願的遊戲……


    緊接著,趁著結城家出事的機會,入住結城家族產業rect公司,研發推出新型的amusphere機器……


    等一切都水到渠成後,就正式開啟sao遊戲公測,一舉找出所有潛伏的試練者,在他們還被禁錮在遊戲中時,不知不覺中就將他們一網打盡……


    最後,自己在利用事先留好的後門進入遊戲,開始攻略100層……


    這,就是伊天誠的全部布局。


    而現在,已經順利的走到了最後一步。


    遊戲開啟一個半小時候,已經有九千一百四十四人進入了遊戲,並且被徹底困在了其中,其中就有其他十八名試練者,而且一個不落的被鎖定了坐標位置。


    不需要再等了,伊天誠與茅場晶彥紛紛開始各自的行動。


    茅場晶彥開始為這場大戲拉開序幕……


    伊天誠則著手為試練者們送上終曲……

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