=========現在是二零一六年十月二十日,星騎士,12:33分。[看本書最新章節請到.]==========


    我為何要寫這部小說呢?


    因為就在這半年中一項新技術“腦機交互”出現在大眾的視野內,它讓我看到了虛擬網遊的真實起點,所以俺認為,不遠的未來它一定會被有心人關注,甚至提供方向研發。


    據說“如今的美國,已經擁有了一套虛擬作戰仿真係統。”


    =========遊戲類小說當然要以遊戲為主要題材。==============


    籠統的升級,打怪,爆裝備與技能書,各種各樣的任務,為基礎。


    細節上改動。


    一、升級。


    升級:每升一級僅提供加十的血量(10hp)與一點屬性加點。


    屬性:為了簡易人物屬性的大量數據,簡易的改為“體力、力量、敏捷、智力。”


    體力,不提供任何屬性加成,依照體力點數的多少佩戴不同重量的“裝備”。


    力量,不提供任何屬性加成,依照力量點數的多少佩戴不同重量的“武器”。


    敏捷,提升大幅的移速。


    智力,不提供任何屬性加成,依照智力點數的多少可學技能的高低。


    以上設定,不僅省略了大量的遊戲數據,還可突出無職業的可玩性與裝備化職業的走向(遊戲當然有職業,不過..)。(.無彈窗廣告)


    二、怪物。


    城郊刷怪:依照傳奇的怪物分布特性,城郊越向外野怪等級越高,城郊boss(爆特定裝備套裝)刷新坐標隨機限定在一定的區域內。


    前期,霸占一片區域不僅可以得到穩定的升級經驗,還可獲得boss一枚。


    野外異種:不定時,不定點,隨機刷新各種變異boss,專爆首飾類與稀有物品與不明物品。


    異種特性不定,爆率不定,萬分不可被揣測的怪物之一,在它身上一切皆有可能。


    特定地圖:當然有著特定的怪物與它特定的攻擊屬性,boss(爆特定裝備套裝)多為定點刷新。


    前中期,一些小型的特定地圖,加上定點定時刷新的boss讓玩家夜不能寐啊!


    三、裝備。


    為了突出裝備,對裝備附加少量切不固定的“屬性點(智力體敏)”當然,一些懷有小心是的玩家,不會得逞。


    裝備因品質的不同有著不同屬性的加成,如:眾所周知的護甲反傷、回血,武器的附毒、附傷、首飾的加屬性點、加麻痹特效等等。


    頭衣鞋為防具,武器一柄為攻或增幅、首飾為五,項鏈一、手鐲二、戒指二,首飾特性繁多,不定性。


    防具分為:布甲,皮甲、輕甲、重甲、盾甲、中級五彩岩(體力加點越多,可佩帶防具的等級越高。)。


    武器,因攻擊距離的遠近分為,緊身(刀劍刃)中程(弓弩)遠程(法杖),


    武器分為:木武、黑鐵、青銅、白銀、黃金、中級五彩岩。


    首飾分為:常見,罕見、稀有、珍藏、奇珍,中級五彩岩。


    牙製、鬆石為常見,黃玉、紫晶為罕見、橄欖、海藍、貓眼為稀有、藍寶石、紅寶石為珍貴、鑽石、變石為奇珍。


    每個裝備均有一個來源說明,不論長短。


    四、技能與職業。


    技能是一個大項,初中前期無職業時代,擁有技能的玩家可用鳳毛麟角比喻。


    中期,職業專職時代,分為戰士法師與弓手,均可獲得玩家夢寐已久的職業技能。


    戰士分為,盾戰(體加點,套重甲。)、狂戰(力加點,最求極致的攻擊)劍士(體力雙加,攻防兼備)。


    法師需要一個繁瑣的專職步驟,化為,火冰雷三係法師(智力加點,最求高級魔法技能)。


    弓手分為,輕弓(敏加點,風箏流),重弓(力加點,必殺輸出流)。


    一個魔盾雙修的職業“法盾”


    提升一定範圍內友軍的物理與魔法防禦,終極技能地罩天罡“護罩內友軍玩家攻擊力提升,虛弱敵軍。”


    一個魔武雙修的職業“劍靈”


    舞劍過程中發出道道劍氣,造成片麵的魔法物理雙重傷害,終極技能“靈劍一擊”,超遠距離魔法攻擊,吟唱時間較長,被玩家俗稱為“大炮”


    一個魔弓雙修的職業“獵人”


    熟練的陷阱布置,同時可設下八個,終極技能“神弓滅日”狙擊型技能,可萬軍從中取敵將首級。


    一個魔寵雙修的職業“召喚師”


    可培養一本命寵物(在係統界麵內自定獨有的寵物屬性),可招募四個野怪為打手。終極技能神寵降世,本命寵物全屬性乘四,絕對地小boss。


    五,任務。


    任務,可獲得金幣,道具,一些特別的任務還會獎勵一個最最基礎的東西“分配的屬性點”。


    比較簡單的任務為,殺一定數量的怪、交定量的道具、傳個話等等。


    難一些的也就殺個boss,去危險區域采集一些東西。


    再難一些的就是,要麽環數較多,要麽要求的難道極高,如殺一個幾乎殺不死的boss,或擁有一座係統城池之類的東東。


    裝備,可加防禦,攻擊,各種附帶特性,以及可觀的屬性點加成。


    突出遊戲裝備,已讓玩家熱衷於打boss,打boss之前!眾多玩家團隊或勢力之間必定要腥風血雨一番,o(n_n)o~


    如此設定,可大大減少小說內那些無用的垃圾數據,還可打開一個網遊小說的新裝概念門。

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