這是白鬆下達給骷髏鱷魚的命令,白鬆也無法時時刻刻關注這邊,為了看看它們的戰鬥能力,白鬆給了那隻骷髏精英暫時的指揮權。
鱷魚波ss攻擊它們就躲,等它想要避戰清理病毒的時候,又上去騷擾攻擊,雙方雖然在戰力上差距還是蠻大的,可好歹等級差距不大破防是毫無疑問的。
這麽騷擾下,鱷魚波ss也無法再安心的抵抗病毒了,好在病毒已經被清理七七八八了,索性鱷魚波ss幹脆保留了兩三成的實力壓製病毒。
接著它全心投入了戰鬥中,全心投入的鱷魚波ss雖然已經虛弱了不少,可一時間還是把幾隻骷髏鱷魚給打得七零八落的。
即便如此白鬆也沒有上前,這些鱷魚骷髏掛了就掛了,掛了不過也就是多吸收兩具鱷魚骨架而已,反正骷髏空間中除了合成有上限四個之外,骨架的存儲倒還是不小的。
白鬆一邊擊殺一邊還吸在吸取骨架,吸取要比擊殺肯定是慢上一些的,白鬆為了保持效率節約時間,大部分還是采取的擊殺。
等白鬆將戰場中的鱷魚擊殺得差不多隻剩下一些漏網之魚的時候,那些剩餘的鱷魚都掛掉了,這讓白鬆看得心疼。
這時候已經有一隻鱷魚骷髏被打死了,還有一隻鱷魚骷髏已經接近被打散的邊緣了。
白鬆立即合成了一隻鱷魚出來,好在一次就成功了,白鬆直接跑到了鱷魚波ss不遠處將其給放了出來。
補上了一隻參戰,眼看就要崩盤的局麵又被緩解了幾分,這時候白鬆還是沒有上去打架。
很簡單,白鬆需要升級,19級和20級相差並不大,但多多少少能減少一些等級的壓製力更何況這裏的經驗不止能升20級。
一道白光,白鬆升到了20級,白鬆看了下存儲的經驗升21級是綽綽有餘的。
連升兩級是怎樣的一種體驗?更何況這還不是十級以下的時候,恐怕沒有多少人能體會到這種心情吧。
剛要點,白鬆又猶豫了一下,升21級的確會很爽,可是現在正麵臨著黃金波ss,當下的情況提升戰鬥力最快的方法是什麽?
升級不如升戒指啊!
白鬆將存儲的經驗模擬在了戒指算了一下,這個不是浪費時間而是真的有必要,要是經驗不夠戒指升五級,那升21級就成了提升實力最快的途徑了。
“這經驗還真是豐厚,連戒指都夠升五級了。”白鬆點了點頭不再猶豫直接加上了戒指:“正好,刷新一下耐久度也是不錯的。”
三屍之戒(鬼器,中階5級):暴擊78,力量60,敏捷60,需求等級:無,耐久100/100。
特效(可選擇關閉或開啟):暴擊時有91%的幾率給目標隨機附加一種屍鬼,屍鬼附身持續30秒,同一目標三分鍾內不能觸發第二次。
毒瘤屍鬼(5級):纏繞觸發目標,讓目標持續中毒,有一定的幾率發生毒物衍化。
詛咒屍鬼(5級):纏繞觸發目標,讓目標防禦攻擊持續可疊加下降,有大幾率觸發大詛咒術。
熔岩屍鬼(5級):纏繞觸發目標,讓目標處於持續被灼燒狀態,有大幾率觸發屍火焚身。
“沒有質變啊。”白鬆有些無語,一般來說鬼器到這個等級就差不多該質變一次了:“難道是我進階太早又是完美進階的原因,把潛能透支了?”
隻有基礎屬性加了一些,因為進階了成長得不錯,除此之外就隻有特效那裏加了可有可無的百分之一。
不過屍鬼提升了等級,也是件不錯的事,至少在戰鬥力提升來說要比提升自身等級來得更多。
鱷魚波ss早就注意到了白鬆,隻是現在它被四隻骷髏鱷魚給纏住了,鱷魚波ss做為黃金波ss,智商不低的。
看著打死了一隻鱷魚骷髏,馬上又從白鬆那裏補充了一隻上來頂著,他立馬明白了,對方是人類中類似召喚師那樣的職業。
隻要不打死他,那些東西就會一直不停的刷新補充,明白了這點之後鱷魚波ss直接對這些骷髏鱷魚失去了興趣。
哪怕一隻骷髏鱷魚即將被打散架了,它也沒有去碰,直接朝著白鬆衝了過來。
“直接找我了嗎?”白鬆立馬後退,同時對著四隻鱷魚發達了命令:“放棄防守,直接不顧一切的攻擊。”
白鬆升了級之後將點全分布給了敏捷,加上等級自身的敏捷,白鬆現在勉強有躲避鱷魚波ss的敏捷。
白鬆和鱷魚波ss之間還是相隔了距離的,白鬆直接將剩下的三把匕首一股腦的投擲了出去,三把匕首並非用扇形的飛行,而是像一字長蛇那樣。
前麵兩把並沒有破開防禦,直到第三把攻擊到了同樣的地方才勉強破開了防禦,破開了防禦運氣好處了暴擊。
這個暴擊真的是運氣好,白鬆暴擊屬性高不錯,可麵對黃金波ss又是等級壓製,想要出暴擊的幾率真的是不大。
暴擊後現在是91%的幾率觸發效果,這點是鬼器自身的幾率並不會因為對方的等級之類的因素降低。
一隻熔岩屍鬼掛在了鱷魚波ss身上,白鬆皺著眉頭,其實他最想的還是詛咒屍鬼。
現在詛咒屍鬼的二段效果是極大的幾率觸發,不管持續多少秒,沒了攻擊速度和移動速度的鱷魚波ss,白鬆有把握能磨死。
熔岩屍鬼掛上了熔岩屍鬼很快的觸發了屍火焚身,可惜傷害對於黃金波ss鱷魚來說,顯得不是那麽理想。
白鬆躲過了鱷魚波ss的第一次攻擊,撤退的時候鱷魚波ss用尾巴掃除了一記實質化的氣體,白鬆在半空中避無可避隻得強行擋下來。
一擊罡風,白鬆血量頓時下降了一半,這還是白鬆現在穿著高護甲裝備的情況,這記攻擊算的是物理傷害。
如果沒有這件高護甲的石紗甲,白鬆恐怕現在血條都見底,距離打空也不遠了。
鱷魚波ss攻擊它們就躲,等它想要避戰清理病毒的時候,又上去騷擾攻擊,雙方雖然在戰力上差距還是蠻大的,可好歹等級差距不大破防是毫無疑問的。
這麽騷擾下,鱷魚波ss也無法再安心的抵抗病毒了,好在病毒已經被清理七七八八了,索性鱷魚波ss幹脆保留了兩三成的實力壓製病毒。
接著它全心投入了戰鬥中,全心投入的鱷魚波ss雖然已經虛弱了不少,可一時間還是把幾隻骷髏鱷魚給打得七零八落的。
即便如此白鬆也沒有上前,這些鱷魚骷髏掛了就掛了,掛了不過也就是多吸收兩具鱷魚骨架而已,反正骷髏空間中除了合成有上限四個之外,骨架的存儲倒還是不小的。
白鬆一邊擊殺一邊還吸在吸取骨架,吸取要比擊殺肯定是慢上一些的,白鬆為了保持效率節約時間,大部分還是采取的擊殺。
等白鬆將戰場中的鱷魚擊殺得差不多隻剩下一些漏網之魚的時候,那些剩餘的鱷魚都掛掉了,這讓白鬆看得心疼。
這時候已經有一隻鱷魚骷髏被打死了,還有一隻鱷魚骷髏已經接近被打散的邊緣了。
白鬆立即合成了一隻鱷魚出來,好在一次就成功了,白鬆直接跑到了鱷魚波ss不遠處將其給放了出來。
補上了一隻參戰,眼看就要崩盤的局麵又被緩解了幾分,這時候白鬆還是沒有上去打架。
很簡單,白鬆需要升級,19級和20級相差並不大,但多多少少能減少一些等級的壓製力更何況這裏的經驗不止能升20級。
一道白光,白鬆升到了20級,白鬆看了下存儲的經驗升21級是綽綽有餘的。
連升兩級是怎樣的一種體驗?更何況這還不是十級以下的時候,恐怕沒有多少人能體會到這種心情吧。
剛要點,白鬆又猶豫了一下,升21級的確會很爽,可是現在正麵臨著黃金波ss,當下的情況提升戰鬥力最快的方法是什麽?
升級不如升戒指啊!
白鬆將存儲的經驗模擬在了戒指算了一下,這個不是浪費時間而是真的有必要,要是經驗不夠戒指升五級,那升21級就成了提升實力最快的途徑了。
“這經驗還真是豐厚,連戒指都夠升五級了。”白鬆點了點頭不再猶豫直接加上了戒指:“正好,刷新一下耐久度也是不錯的。”
三屍之戒(鬼器,中階5級):暴擊78,力量60,敏捷60,需求等級:無,耐久100/100。
特效(可選擇關閉或開啟):暴擊時有91%的幾率給目標隨機附加一種屍鬼,屍鬼附身持續30秒,同一目標三分鍾內不能觸發第二次。
毒瘤屍鬼(5級):纏繞觸發目標,讓目標持續中毒,有一定的幾率發生毒物衍化。
詛咒屍鬼(5級):纏繞觸發目標,讓目標防禦攻擊持續可疊加下降,有大幾率觸發大詛咒術。
熔岩屍鬼(5級):纏繞觸發目標,讓目標處於持續被灼燒狀態,有大幾率觸發屍火焚身。
“沒有質變啊。”白鬆有些無語,一般來說鬼器到這個等級就差不多該質變一次了:“難道是我進階太早又是完美進階的原因,把潛能透支了?”
隻有基礎屬性加了一些,因為進階了成長得不錯,除此之外就隻有特效那裏加了可有可無的百分之一。
不過屍鬼提升了等級,也是件不錯的事,至少在戰鬥力提升來說要比提升自身等級來得更多。
鱷魚波ss早就注意到了白鬆,隻是現在它被四隻骷髏鱷魚給纏住了,鱷魚波ss做為黃金波ss,智商不低的。
看著打死了一隻鱷魚骷髏,馬上又從白鬆那裏補充了一隻上來頂著,他立馬明白了,對方是人類中類似召喚師那樣的職業。
隻要不打死他,那些東西就會一直不停的刷新補充,明白了這點之後鱷魚波ss直接對這些骷髏鱷魚失去了興趣。
哪怕一隻骷髏鱷魚即將被打散架了,它也沒有去碰,直接朝著白鬆衝了過來。
“直接找我了嗎?”白鬆立馬後退,同時對著四隻鱷魚發達了命令:“放棄防守,直接不顧一切的攻擊。”
白鬆升了級之後將點全分布給了敏捷,加上等級自身的敏捷,白鬆現在勉強有躲避鱷魚波ss的敏捷。
白鬆和鱷魚波ss之間還是相隔了距離的,白鬆直接將剩下的三把匕首一股腦的投擲了出去,三把匕首並非用扇形的飛行,而是像一字長蛇那樣。
前麵兩把並沒有破開防禦,直到第三把攻擊到了同樣的地方才勉強破開了防禦,破開了防禦運氣好處了暴擊。
這個暴擊真的是運氣好,白鬆暴擊屬性高不錯,可麵對黃金波ss又是等級壓製,想要出暴擊的幾率真的是不大。
暴擊後現在是91%的幾率觸發效果,這點是鬼器自身的幾率並不會因為對方的等級之類的因素降低。
一隻熔岩屍鬼掛在了鱷魚波ss身上,白鬆皺著眉頭,其實他最想的還是詛咒屍鬼。
現在詛咒屍鬼的二段效果是極大的幾率觸發,不管持續多少秒,沒了攻擊速度和移動速度的鱷魚波ss,白鬆有把握能磨死。
熔岩屍鬼掛上了熔岩屍鬼很快的觸發了屍火焚身,可惜傷害對於黃金波ss鱷魚來說,顯得不是那麽理想。
白鬆躲過了鱷魚波ss的第一次攻擊,撤退的時候鱷魚波ss用尾巴掃除了一記實質化的氣體,白鬆在半空中避無可避隻得強行擋下來。
一擊罡風,白鬆血量頓時下降了一半,這還是白鬆現在穿著高護甲裝備的情況,這記攻擊算的是物理傷害。
如果沒有這件高護甲的石紗甲,白鬆恐怕現在血條都見底,距離打空也不遠了。