定身時間結束了,但隱月還是在背後肆無忌憚的捅著6羽。?


    定身時間一過,6羽連忙一個轉身,想要先找一下隱月的位置


    但令6羽雖然方向轉了,但並沒有看到隱月的身影身上,6羽頭上的傷害數字仍舊一直在不停的向外蹦,雖然每一次蹦出來的傷害數字並不大,但照這個度下去,不過一分鍾6羽便會躺在地上,嗯,前提是6羽不開其他技能。


    這是怎麽回事呢?


    原來,就在6羽轉身尋找隱月的位置的時候,隱月卻同樣做了一個和6羽同樣的轉身動作,使自己的身體一直處在6羽的背後,這樣6羽雖然轉身但依舊無法現隱月的身影。


    隱月的這個動作雖然看起來好像很簡單的樣子,但其實這是遊戲中的一個高級技巧,叫做影步。


    影步,如其名,就是一直在別人的影子裏,不讓別人看到。最終可以達到敵人雖然受到傷害,卻無法看到攻擊者是誰結果。


    做為高級技巧,影步使用起來定然不會像看上去那麽簡單。實戰操作中,別說用好,就是用出這個技巧來都是非常的難的一件事。


    雖然影步看起來,無非就是利用走位一直待在對手的身後。但是玩家能夠到達這樣的效果的,卻並不容易。


    使用影步先,你要具有足夠的戰鬥經驗。要想做到和對手同步轉身,先,你要學會預判,預判對手的下一步的動向,隻有這樣,在對手做出轉身動作的時候你才能跟上。


    而足夠的戰鬥經驗正是玩家可以預判對手的重要的基礎,也是完成影步的基礎。


    其次便是反應力,這個很好理解,沒有足夠的反應力,就算預判到了對手的動向,反應力不夠,身體也沒辦法跟上。畢竟預判不是先知,預判隻能夠預測到對手下一秒甚至更短時間的動作,沒有因此足夠的反應力十分的重要。


    最後也就是敏捷值了,能夠在對手身上施展影步,敏捷屬性比對方高這是一個前提條件。


    想想也知道,對方轉身改變視線的方向,所需要移動的距離並不會很長,而想要跟隨著對手一同轉身,那麽所要移動的距離必定要比對手長一些,而距離長度不同,就需要玩家用自身的敏捷屬性來彌補了。


    雖然將使用影步的三個條件,分了一下主次,但這三條件其實是並沒有主次之分的,任何一個條件沒有達標,都無法使用。


    影步用的完美,就可以做到一直攻擊一個人,而那個人卻始終看不到攻擊者,想想也是一件可怕的事。


    正如現在的隱月一樣,身體雖然跟隨在6羽轉身,但手上的攻擊卻一直沒有停下,不過卻始終沒有再使用技能,一直使用著普通攻擊一下下的攻擊著6羽,像是想要用普通攻擊將6羽長長的血條打光一樣。


    看來有些小瞧隱月的實力了,沒想到連影步這樣的技巧都能使用的如此嫻熟。6羽轉身沒有看到隱月的身影,腦袋上的傷害數字卻一直不間斷的向外冒,6羽不禁苦笑了一聲想到。


    不過盡管隱月的影步看起來使用的非常完美,但6羽卻感覺到,這個影步使用的有些勉強。


    當然勉強這個詞用在這裏並不恰當,應該說有些瑕疵才對,這個瑕疵就是隱月使用影步時的攻擊並不連貫。


    當然觀察到這一點,6羽並不是自己頭上的那不斷飄出的傷害數字看出來到,而是自己的身體被隱月攻擊時的感覺。雖然這樣說有些受虐狂的傾向,但事實如此。


    當然這個瑕疵,大多數玩家會將它歸結於技術不過關,但6羽雖然不清楚,隱月的真正實力,但對於隱月的技術還是不會懷疑的。不是技術原因,那麽隻有一個原因那就是敏捷屬性並沒有過他太多。


    一次轉身並沒有看到隱月,6羽便不打算再轉下去了,雖然6羽有信心再轉幾次就可以擺脫影步,但6羽打算用一個更為直接的辦法。


    6羽腳下不動,瞬間便揮舞起手中的巨劍,人還未轉身,巨劍便先掃向了背後的隱月。


    一陣破空聲從後麵傳來過來,6羽的這一擊並沒有攻擊到隱月。


    一擊落空,6羽並沒有感到失望,這一劍雖然有點出其不意的意味,但其實隻要有些pk常識的玩家便不會輕易中招,顯然隱月的pk經驗並不低。


    不過6羽也沒指望這一劍能夠給隱月造成多大的傷害,這一劍6羽其實主要就是為了想要將隱月逼退而已,而結果顯然6羽的目的達到了。


    其實影步並不會這麽輕易便被打斷,隻是本身隱月的敏捷屬性並不比6羽高多少,遇到巨劍的幹擾,也就很難再繼續使用下去,就算再勉強使用下去,也達不到原先的效果了。


    被6羽逼退,隱月也是十分的不甘心,正如6羽猜想的那樣,她的敏捷屬性雖然比6羽要高,但其實並沒有高很多,其實剛才6羽在轉幾次的話,隱月自己都沒有信心可以再使用影步跟上了。


    其實如此勉強的使用影步,隱月也是有自己的苦衷的,最重要的原因就是因為她的攻擊力太低了,而6羽的護甲以及血量都太厚了。她需要在6羽的背後攻擊才有將6羽幹掉的可能。


    在《魔劫》中有一種傷害判定叫做背擊,背擊的意思就是,背部受到攻擊,所承受的傷害就會有所加深,而這個傷害加深便和敏捷屬性有一定的聯係,敏捷屬性越高,這個傷害加深的就越高。


    因此攻擊不足,背擊是一個很好的增加傷害的方式。這也是隱月選擇使用影步想要掛在6羽身後的原因,但她的如意算盤,被6羽一劍掃落了。


    隱月咬牙切齒的看著帶著麵具的6羽。其實在攻擊之前,隱月就洞察出了6羽的身份,不過,她依舊選擇攻擊的原因,和6羽的目的一樣。也想知道對方的實力到底如何。


    自從在6羽手中換到黃金匕之後,她的任務很快便完成了,但任務的獎勵卻有些特殊,十級之後,雖然離開了新手村,但隱月並沒有到達主城。而且因為一些特殊原因她的等級保持在十級很長時間,前不久才去除這個限製,而且正好趕上這個活動,特意過來參與一下。


    而在新手村讓她印象最為深刻的就是讓他欠了兩個人情的6羽了。當時,隱月對於6羽的實力就十分的好奇,隻是當時沒有機會驗證罷了。


    令隱月沒想到的是,自己這麽快便又再次見到了6羽。


    不過也同樣燃起了隱月對於6羽的實力好奇,才有了現在的攻擊。


    其實,從開始到現在,雖然她使用了一些的技能和技巧,但其實並沒有是用全力,但隱月也知道,6羽的情況也是一樣,實力肯定也是有所保留,所以心中倒也沒有什麽不服氣,隻是心有不甘而已。


    當然放棄再次使用影步,隱月也有自己的考慮,畢竟試探6羽的實力總不能一直她進攻吧,雖然說防守也能體現實力,但怎麽說試探也要試探全麵啊。


    猩紅使者做為巨劍,一圈橫掃下來,範圍非常大。在巨劍的壓迫下,隱月不得不撤出很大一段距離來。


    6羽這次轉身,這次6羽終於看到了隱月,雖然隱月帶著麵紗,但依舊和之前印象中隱月的形象完美的契合在了一起。


    不過6羽可沒有打招呼的打算,被動挨打了這麽長時間,好不容易擺脫了,自然要反擊一下了,沒有猶豫,6羽稍稍向前一小步,揮舞著手中的巨劍,一劍斬向了隱月。


    叮的一聲金屬碰撞的聲音傳來過來。6羽便看到自己斬向隱月的巨劍,居然被隱月用手中的匕招架住了。


    不過,6羽卻並不擔心,在隱月驚訝的眼神中,被匕招架住的巨劍,居然落勢不減,直接將招架的匕彈飛開來,狠狠的砸在了隱月的身上,瞬間隱月的血量便下降了1/4。


    招架這種東西,雖然說任何武器都可以做到招架的,甚至連法杖都可以。但招架判定,除了招架的角度外很重要的一點便是,對戰雙方的力量對比。


    如果對戰雙方的力量差距很大的話,即使招架的角度再完美,也無法出現招架判定的,該受到傷害的還是會受的。


    要知道6羽可是接近全力量加點,在加上一身還算豪華的裝備,力量上自然不會輸。


    一劍幹掉隱月的1/4血量後,6羽緊接著便又是一劍,這下,隱月老實了,不再想著招架之類的了,隻能無奈的選擇躲避。


    猩紅使者本身的武器模型就很大,揮舞起來,自然是氣勢十足,再加上玩家本身的攻擊力比隱月高上很多,以血換血的話對於隱月來說相當的吃虧,所以隱月一時間隻能左閃右閃的,倒是沒有機會反擊。


    其實隱月被壓製還有一個原因,也是在於武器上的,這次並不是說攻擊力的問題,而是武器本身的差別。


    《魔劫》的設定中,每穿戴武器的話,所有的近戰的普通攻擊,攻擊距離都是一樣的。但穿戴上武器之後,攻擊距離就會生改變,當然這一點,屬性欄上並沒有明確的說明。


    不過雖然沒說,但裝備不同的武器可以使攻擊距離生改變這種事,還是很容易接受的。


    畢竟總不能一個拿匕的盜賊和一個拿著長劍的戰士的攻擊距離一樣吧,要是一樣,那麽按誰的算呢?


    按武器模型的大小來確定攻擊的距離,雖然沒有明確的規定,但也已經成為了一個常識。


    而正所謂一寸長一寸強。很多時候,攻擊距離長一些戰鬥中在往往會占據不小的優勢。


    雖然隱月的遊戲技術並不一定比6羽的差,但6羽憑借著攻擊距離的優勢,十分自然的便對隱月造成了壓製,使得隱月隻能躲閃,而無法進行反擊。


    那麽問題就來了,盜賊的武器是匕。也就是說差不多是所有職業中攻擊距離最短的了,難道盜賊遇到其他職業隻能處於劣勢?


    其實事實並不是這樣的的,相反盜賊對上很多的職業都是處於優勢地位。


    按攻擊距離算的話,盜賊的確較為劣勢,但《魔劫》並不是一個麵對麵,你戳我一下,我戳你一下的回合製遊戲。站樁輸出,並不是盜賊這個職業擅長的。


    盜賊的優勢在於控製與爆,即小技能多,很多攻擊附帶控製特效,瞬間爆傷害高。


    盜賊對上其他職業的玩家的時候,多數都是采用,控製住,然後打一套傷害,再控製住,再打。很少出現,很人有和其他職業的玩家剛正麵的場麵出現。


    因為畢竟盜賊是皮甲類的職業,防禦力並不會很高,血量也不會很厚,所以基本上,很人對砍換血,很少會占優。


    一個玩的好的盜賊玩家,會很少出現在對手的正麵,無一不是,采用控一下,打一套。沒技能了,遊走一下,等技能冷卻。雖然這種方法很猥瑣,很無恥,但卻很實用,是最能揮盜賊這個職業的優勢的方法。


    盜賊玩家作為最能夠體現玩家技術水平的職業,當然不會像說的這樣簡單。控一下打一下的方法,雖然說起來簡單,但其實實際操作起來,可並不簡單。


    而其中最難的地方就是在於控一下這個步驟。控一下,當然並不是字麵上說的那樣,隻是控製一次而已,一個控製技能就算品級再高,它所能提供的控製時間並不會很長,玩家很難在這麽短的時間內將自己的傷害打滿。所以這就需要使用更多的控製技能,來使對手受控製的時間延長,來保證自己的輸出可以打滿。


    所以這裏說的控一下,並不是單一的控製技能的使用,而是指控製鏈,即多個控製技能組合使用。


    但說到控製鏈,就不得不提到之前所說的一點,技能銜接。


    不過,雖然說控一下打一套,但至少也要控到吧,控不到,那就很尷尬了。


    現在的隱月的情況就是這樣一個尷尬的局麵。6羽一直用著攻擊距離長,巨劍攻擊範圍大的優勢,進行攻擊,使自己一直處在隱月的攻擊範圍之外,加上6羽的攻擊可以算的上行雲流水,基本沒有什麽破綻,使得隱月除了躲避之外沒有其餘的什麽辦法。


    而隱月雖然控製技能好了,卻始終找不到使用的機會,畢竟控製技能也需要打在6羽的身上才能生效啊。


    隱月是越打越憋屈,最後實在忍不住了,直接一個位移技能跳出了戰局。


    “停!不打了,不打了。”

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