公會玩家人員調動起來動靜非常大,所以其餘兩家也注意到了星辰公會的行動,這也是星辰耀世想要達到的效果。?
看到星辰公會已經開始做出準備,其餘兩家公會也知道星辰公會必定猜到了什麽,雖然有心拖延,但也知道已經沒有機會再拖下去了。
而且再拖下去對於兩大公會來說並沒有什麽好處。
再說了自己公會會長隻是說拖延時間,可並沒有說放棄這個活動,為了給後來的會長及其他人參與活動鋪好道路,自然不能落後。
因此,三家公會不分先後看是瘋狂運作起來,公會成員也開始在公會高層的指揮下開始,移動位置。
星辰公會率先準備好了,相應的商盟和悲歌公會也準備的差不多了。
而且三個公會的最終準備好的陣型都差不多,無非就是肉盾在前麵圍成一圈,脆皮在裏麵,中間夾雜著治療人員。
就這樣一個簡單的陣勢,三大公會整整準備了二十多分鍾。
其實這還算快的,如果是一個普通的公會,就算給他們一個小時他們也未必能夠
擺出這樣的陣勢。
其實就在三大公會擺陣型的時候,許多中小型公會也開始組織起來,想要擺出三大公會那樣的陣型。
一些人數少的也就幾百玩家的公會,雖然一開始有些混亂,但最終還是擺出來了。但人數稍多些的公會,卻是一亂到底,等到三大公會都擺完了,他們還是一團糟。
準備完成,星辰公會簡單的和另外兩個公會打了一聲招呼,便宣布了出,絲毫沒有商議的意思。
主要是現在陣勢都已經擺好了,再商議已經沒有什麽意義了,還不如趕緊行動。畢竟另外兩家疑似拖延時間目的還沒有明確,再商議的話,可就正中兩家公會的下懷了。
看到星辰公會的大部隊開始行動起來,衝向了邊界森林,周圍的散人玩家也開始行動起來。
雖然他們也看到了公會的陣勢,也知道那樣的陣勢的好處,但知道卻也做不到,他們最多跟一兩個熟悉的小隊之間,進行合作,但這遠遠達不到公會那樣的效果。
星辰公會動起來,商盟和悲歌公會也隨著開始行動,他們想要慢點,但無奈大勢所趨。
就這樣三家大型公會擺好陣勢在前,向著邊界森林前進的途中,雖然陣型變得稍稍有些變形,但整體上陣型還是保持住了。
而緊隨其後的小型公會們就不一樣了。
三大公會後麵的是,一些較小型的公會,那些臨出也沒有擺好陣型的自然仍舊亂糟糟的,也就不說了。而那些擺好的,移動起來,大多也都散架了,最終能跟隨著三大公會一同移動,還能保持陣型的公會,並沒有幾個。
再之後就是散人玩家了,也是人數最多的。不過比起前麵的兩個集團,散人玩家們顯得更加雜亂不堪,所有的玩家都擠做一團,緊隨在各個公會的後麵。
雖然擠做一團,但卻又顯得涇渭分明。散人玩家們還是保持著五人一隊的模式,以自己的練級小隊為主體,小隊相互之間的並沒有什麽配合,最多也就和自己熟悉的一兩個小隊,跟隨著大部隊一同向著邊界森林進。
以散人玩家們的這種情況,想要通過邊界森林還是有些困難的。
雖然小型公會以及眾多散人玩家行動起來比較雜亂,但這對三大公會並並沒有什麽影響。
說實話,他們對於那些小公會以及散人玩家安危並不是很關心。主動開路也主要是為了公會的形象,為了在普通玩家心中留下好印象,方便以後的公會成立後的收人工作。
樹立形象,留下印象是一方麵,玩家的安危就是另一方麵了。該做的已經做了,玩家們的安危就和大公會們也就沒多大關係了。
越是大公會越是在意自己在玩家中的形象,一個不注重自身形象的公會注定展的不會很大。
就這樣三大公會帶領著小公會玩家以及散人玩家,共同組成了一個龐大的隊伍,一同朝著邊界森林走過去。
不過這個龐大隊伍的組成倒是分的相當清楚,三大公會,眾多小公會,散人玩家之間的界限倒是相當的明顯。
三大公會的隊伍移動的度並不快,但由於本身距離邊界森林並不遠,所以很快三大公會的先頭部隊便走進了了邊界森林。
邊界森林中的野怪不是一般的多。
三大公會的先頭部隊,剛剛踏足森林中,便受到了凶猛的攻擊,雖然有著牧師玩家的治療,但仍舊有些鋒線上的玩家被青麟狼掛掉,而且掛掉的玩家還不再少數。
瞬間的損失,讓三大公會都有些慌亂,在經過了一段時間的緊急調控,由於現在玩家的等級太低,裝備也不夠好,很少有玩家可以抗住青麟狼的攻擊,所以肉盾玩家的輪換非常的頻繁。
雖然鋒線上的肉盾玩家輪換非常頻繁,但一切進行的還是有條不紊的,盡顯了作為大公會成員的素質。
經過一段時間的適應之後,三大公會的玩家開始在邊界森林中站住了腳,掛掉玩家的人數也漸漸降了下來。走在前麵的肉盾玩家也開始有目的的進行反擊。
不過三大公會的玩家並沒有選擇和青麟狼們做太多的糾纏。三大公會的選擇都出奇的一致,他們利用玩家之間緊密的站位,形成了一個巨大的人工地形,一點點的向前推進,所經過地方的狼群,全都被玩家們趕離了原先的位置。
雖然偶爾也有一些野狼突破了前方肉盾玩家的防線,但三大公會也早有準備,並沒有讓那些突進來的青麟狼翻出多大的水花來。
隨著隊伍逐漸深入,三大公會的玩家也逐漸感受到了壓力在變大。原本隻需要一麵受力的,逐漸變成了三麵,由於身後是一些小型公會的玩家,倒沒有什麽壓力。不過盡管少了一麵的壓力,但玩家的傷亡數量也開始不斷的上升。三大公會高層玩家隻得在公會部隊中央瘋狂的指揮著。
不過從空中向下看,公會大部隊內部就像是一台瘋狂運轉的機器,公會高層就像是芯片,不停的向外送指令,而內部的成員玩家就是那機器中的零件,在芯片指令下,在機器內部做著看似無序,實則有條不紊的活動。
雖然看似有條不紊,但無論怎麽看,都覺得,這台機器隨時要載過度,崩潰掉的樣子,著實不得不讓人為他們捏了把汗。
三大公會尚且如此,跟在他們後麵的玩家那就更慘了,而且不知怎的,小型公會的玩家,和散人玩家之間的界限分的倒不是那麽清楚了。
原來小型公會以及散人玩家都沒有形成合適的陣型,跟隨著公會踏入邊界森林中,立即便承受了極為猛烈了攻擊。
雖然大多數青麟狼都被三大公會吸引了過去,但遺留下來的那些狼群,仍舊不是小型公會的玩家以及散人玩家所能承受的,仍舊對他們造成了巨大的損傷。
巨大的損傷並沒有讓他們團結到一起共同抵禦狼群的攻擊。反而讓他們找到了一個安全的地方,那就是隊伍的中間位置。
霎時間,所有的玩家都在邊前進,邊向隊伍中間擠,除了處在隊伍邊上的玩家外,很少有玩家想著抵禦狼群的攻擊。
而沒有了身後其餘玩家的支持,頂在前方抵禦狼群的玩家沒一會便被放倒了。衝進玩家群中的青麟狼,如同進了羊群一般,左突右撞,無人可擋,讓更多的玩家向對隊伍中間擠去。
無論是小公會集團,還是散人玩家集團,原本還算有序的玩家們,霎時間都變得越來越散亂起來,原本看起來差別很大的兩個集團,現在倒是一樣了。
而那些極少數仍舊保持住了陣型的公會,則在眾多已經散亂的玩家的衝擊下,也被硬生生的衝散了。
不過要知道《魔劫》可是不存在人穿人的行為,雖然人人都想到隊伍的中間,但擠來擠去,除了讓隊伍變得更加緊實之外,玩家們的位置並沒有生什麽變化,原本在外麵的還在外麵,在裏麵的還在裏麵,嗯,隻是有點擠。
位置沒有變化,玩家們卻無心抵禦狼群的進攻,隻想著向中間擠。
三大公會玩家有意防守都承受不住狼群的進攻,更別提,將屁股對著狼爪的小公會玩家以及散人玩家們了。
青麟狼們所到之處一個個如同割草般,在一陣狼嚎和白光下,處在集團外邊的玩家們紛紛被放倒在地。
看到後方成片閃過的白光,三大公會的成員心中並沒有什麽波動,畢竟他們的壓力也不小,沒有心思供他們胡思亂想。當然內心中還是不由的踴躍出淡淡的優越感來。
比起普通的公會成員,三大公會的高層倒是沒有感到優越感的產生,對於這種事他們已經見得多了,已經習慣了。
不過看到後方玩家們的散亂,三大公會的高層們不禁泛起了些許憂慮,倒不是憂慮玩家們的死傷。
而是擔心如果玩家們死傷過重,會不會將公會的後方暴露出來,雖然說現在三大公會看起來情況還不錯,但那隻是三秒受力的情況下。而且自家知道自家的難處,三麵受力的情況下,三大公會的玩家就差不多達到極限了。
要是在多一麵,估計需要付出很大的代價才能穿過這片森林了。
不過讓三大公會高層感到欣慰的是,後方的小公會以及散人玩家們雖然十分的混亂,但卻也全都緊緊的貼著三大公會的後方,絲毫不給狼群擾亂公會部隊後方的機會。
看到這個情況,三大公會的會長全都送了一口氣,知道後方已經不用去考慮了,安心的指揮著另外三個方向玩家。
這也就形成了這樣一個詭異的現象,後方散人玩家們的死傷越來越重,但前方三大公會向前移動的卻越來越穩了。
青麟狼所在的這個邊界森林本身就不是很大,6羽當時穿過去的時候也不過花了幾分鍾而已。
不過三大公會大部隊的移動度可比不過當時的6羽,甚至瞬相當慢,因此花費的時間要多上很多。
從先頭部隊走進森林,到走出森林,整整花了五分鍾的時間。
率先走出森林的三大公會成員都有一種恍如隔世的感覺,雖然穿過森林不過短短的五分鍾時間。但在森林中青麟狼所給予的壓力,以及公會內部瘋狂輪換的緊迫感讓他們身心都有些疲憊。
待到三大公會的成員全部從森林中走出來之後,他們沒有像身後那些小公會玩家以及散人玩家們那樣,急急忙忙的衝向活動地點,而是選擇休息一下,畢竟他們也不知道後麵會遇到什麽,為了保持良好的狀態去應對未知,提前休息一下,緩解一下疲憊的身心是很有必要的。
他們可不想辛辛苦苦從邊界森林穿過來,卻輕易送回去。
趁著公會休整,各大公會的高層開始統計一下死亡玩家的人數,這是大公會高層每次行動必須要做的時,畢竟時時了解公會隊伍的情況,可是公會接下來行動的重要指標。
由於正式的公會還沒有成立,所以這個死亡人數並不是很好統計,但好在玩家都是公會老成員,十分配合公會高層玩家,很快三大公會的玩家死亡人數都統計出來了。
不過讓人沒想到的是,死亡人數最多的居然是商盟。
星辰公會和悲歌公會死亡人數差不多,都差不多在三千左右,而商盟公會的傷亡人數差不多多了一半,達到了五千,這還不算一開始慷慨赴死的商盟亂世等人。
看到這樣的數據,商盟寒風臉色變得很難看。
看著死亡數,商盟寒風不禁想起了前不久遇到的一頭體型比一般青麟狼要大上一半的巨狼。
其實三家公會的成員的實力差距並不大,甚至說商盟公會成員的平均實力還要更強一些,但也強的有限。
三麵受敵的情況下,商盟的玩家也基本到了極限,但偏偏這個時候,讓商盟遇到了一頭體型巨大的青麟狼。
這頭青麟狼如同那壓死駱駝的最後一根稻草,瞬間讓商盟其中一麵的防守崩潰了,比另外兩個公會多出來的那部分死亡人數大多就是從這裏多出來的。
經過好一段時間的整合,公會才穩住了局麵。幸虧穩住了,如若不然損失就不止五千了。
雖然局麵穩住了,但商盟寒風對那頭巨狼可是恨了起來,要不是時機不對,他都想去會會那頭巨狼。
不過雖然當時沒動手,但商盟寒風已經偷偷下定決心,等過些時候等級高些,一定要來殺它一邊。
看到星辰公會已經開始做出準備,其餘兩家公會也知道星辰公會必定猜到了什麽,雖然有心拖延,但也知道已經沒有機會再拖下去了。
而且再拖下去對於兩大公會來說並沒有什麽好處。
再說了自己公會會長隻是說拖延時間,可並沒有說放棄這個活動,為了給後來的會長及其他人參與活動鋪好道路,自然不能落後。
因此,三家公會不分先後看是瘋狂運作起來,公會成員也開始在公會高層的指揮下開始,移動位置。
星辰公會率先準備好了,相應的商盟和悲歌公會也準備的差不多了。
而且三個公會的最終準備好的陣型都差不多,無非就是肉盾在前麵圍成一圈,脆皮在裏麵,中間夾雜著治療人員。
就這樣一個簡單的陣勢,三大公會整整準備了二十多分鍾。
其實這還算快的,如果是一個普通的公會,就算給他們一個小時他們也未必能夠
擺出這樣的陣勢。
其實就在三大公會擺陣型的時候,許多中小型公會也開始組織起來,想要擺出三大公會那樣的陣型。
一些人數少的也就幾百玩家的公會,雖然一開始有些混亂,但最終還是擺出來了。但人數稍多些的公會,卻是一亂到底,等到三大公會都擺完了,他們還是一團糟。
準備完成,星辰公會簡單的和另外兩個公會打了一聲招呼,便宣布了出,絲毫沒有商議的意思。
主要是現在陣勢都已經擺好了,再商議已經沒有什麽意義了,還不如趕緊行動。畢竟另外兩家疑似拖延時間目的還沒有明確,再商議的話,可就正中兩家公會的下懷了。
看到星辰公會的大部隊開始行動起來,衝向了邊界森林,周圍的散人玩家也開始行動起來。
雖然他們也看到了公會的陣勢,也知道那樣的陣勢的好處,但知道卻也做不到,他們最多跟一兩個熟悉的小隊之間,進行合作,但這遠遠達不到公會那樣的效果。
星辰公會動起來,商盟和悲歌公會也隨著開始行動,他們想要慢點,但無奈大勢所趨。
就這樣三家大型公會擺好陣勢在前,向著邊界森林前進的途中,雖然陣型變得稍稍有些變形,但整體上陣型還是保持住了。
而緊隨其後的小型公會們就不一樣了。
三大公會後麵的是,一些較小型的公會,那些臨出也沒有擺好陣型的自然仍舊亂糟糟的,也就不說了。而那些擺好的,移動起來,大多也都散架了,最終能跟隨著三大公會一同移動,還能保持陣型的公會,並沒有幾個。
再之後就是散人玩家了,也是人數最多的。不過比起前麵的兩個集團,散人玩家們顯得更加雜亂不堪,所有的玩家都擠做一團,緊隨在各個公會的後麵。
雖然擠做一團,但卻又顯得涇渭分明。散人玩家們還是保持著五人一隊的模式,以自己的練級小隊為主體,小隊相互之間的並沒有什麽配合,最多也就和自己熟悉的一兩個小隊,跟隨著大部隊一同向著邊界森林進。
以散人玩家們的這種情況,想要通過邊界森林還是有些困難的。
雖然小型公會以及眾多散人玩家行動起來比較雜亂,但這對三大公會並並沒有什麽影響。
說實話,他們對於那些小公會以及散人玩家安危並不是很關心。主動開路也主要是為了公會的形象,為了在普通玩家心中留下好印象,方便以後的公會成立後的收人工作。
樹立形象,留下印象是一方麵,玩家的安危就是另一方麵了。該做的已經做了,玩家們的安危就和大公會們也就沒多大關係了。
越是大公會越是在意自己在玩家中的形象,一個不注重自身形象的公會注定展的不會很大。
就這樣三大公會帶領著小公會玩家以及散人玩家,共同組成了一個龐大的隊伍,一同朝著邊界森林走過去。
不過這個龐大隊伍的組成倒是分的相當清楚,三大公會,眾多小公會,散人玩家之間的界限倒是相當的明顯。
三大公會的隊伍移動的度並不快,但由於本身距離邊界森林並不遠,所以很快三大公會的先頭部隊便走進了了邊界森林。
邊界森林中的野怪不是一般的多。
三大公會的先頭部隊,剛剛踏足森林中,便受到了凶猛的攻擊,雖然有著牧師玩家的治療,但仍舊有些鋒線上的玩家被青麟狼掛掉,而且掛掉的玩家還不再少數。
瞬間的損失,讓三大公會都有些慌亂,在經過了一段時間的緊急調控,由於現在玩家的等級太低,裝備也不夠好,很少有玩家可以抗住青麟狼的攻擊,所以肉盾玩家的輪換非常的頻繁。
雖然鋒線上的肉盾玩家輪換非常頻繁,但一切進行的還是有條不紊的,盡顯了作為大公會成員的素質。
經過一段時間的適應之後,三大公會的玩家開始在邊界森林中站住了腳,掛掉玩家的人數也漸漸降了下來。走在前麵的肉盾玩家也開始有目的的進行反擊。
不過三大公會的玩家並沒有選擇和青麟狼們做太多的糾纏。三大公會的選擇都出奇的一致,他們利用玩家之間緊密的站位,形成了一個巨大的人工地形,一點點的向前推進,所經過地方的狼群,全都被玩家們趕離了原先的位置。
雖然偶爾也有一些野狼突破了前方肉盾玩家的防線,但三大公會也早有準備,並沒有讓那些突進來的青麟狼翻出多大的水花來。
隨著隊伍逐漸深入,三大公會的玩家也逐漸感受到了壓力在變大。原本隻需要一麵受力的,逐漸變成了三麵,由於身後是一些小型公會的玩家,倒沒有什麽壓力。不過盡管少了一麵的壓力,但玩家的傷亡數量也開始不斷的上升。三大公會高層玩家隻得在公會部隊中央瘋狂的指揮著。
不過從空中向下看,公會大部隊內部就像是一台瘋狂運轉的機器,公會高層就像是芯片,不停的向外送指令,而內部的成員玩家就是那機器中的零件,在芯片指令下,在機器內部做著看似無序,實則有條不紊的活動。
雖然看似有條不紊,但無論怎麽看,都覺得,這台機器隨時要載過度,崩潰掉的樣子,著實不得不讓人為他們捏了把汗。
三大公會尚且如此,跟在他們後麵的玩家那就更慘了,而且不知怎的,小型公會的玩家,和散人玩家之間的界限分的倒不是那麽清楚了。
原來小型公會以及散人玩家都沒有形成合適的陣型,跟隨著公會踏入邊界森林中,立即便承受了極為猛烈了攻擊。
雖然大多數青麟狼都被三大公會吸引了過去,但遺留下來的那些狼群,仍舊不是小型公會的玩家以及散人玩家所能承受的,仍舊對他們造成了巨大的損傷。
巨大的損傷並沒有讓他們團結到一起共同抵禦狼群的攻擊。反而讓他們找到了一個安全的地方,那就是隊伍的中間位置。
霎時間,所有的玩家都在邊前進,邊向隊伍中間擠,除了處在隊伍邊上的玩家外,很少有玩家想著抵禦狼群的攻擊。
而沒有了身後其餘玩家的支持,頂在前方抵禦狼群的玩家沒一會便被放倒了。衝進玩家群中的青麟狼,如同進了羊群一般,左突右撞,無人可擋,讓更多的玩家向對隊伍中間擠去。
無論是小公會集團,還是散人玩家集團,原本還算有序的玩家們,霎時間都變得越來越散亂起來,原本看起來差別很大的兩個集團,現在倒是一樣了。
而那些極少數仍舊保持住了陣型的公會,則在眾多已經散亂的玩家的衝擊下,也被硬生生的衝散了。
不過要知道《魔劫》可是不存在人穿人的行為,雖然人人都想到隊伍的中間,但擠來擠去,除了讓隊伍變得更加緊實之外,玩家們的位置並沒有生什麽變化,原本在外麵的還在外麵,在裏麵的還在裏麵,嗯,隻是有點擠。
位置沒有變化,玩家們卻無心抵禦狼群的進攻,隻想著向中間擠。
三大公會玩家有意防守都承受不住狼群的進攻,更別提,將屁股對著狼爪的小公會玩家以及散人玩家們了。
青麟狼們所到之處一個個如同割草般,在一陣狼嚎和白光下,處在集團外邊的玩家們紛紛被放倒在地。
看到後方成片閃過的白光,三大公會的成員心中並沒有什麽波動,畢竟他們的壓力也不小,沒有心思供他們胡思亂想。當然內心中還是不由的踴躍出淡淡的優越感來。
比起普通的公會成員,三大公會的高層倒是沒有感到優越感的產生,對於這種事他們已經見得多了,已經習慣了。
不過看到後方玩家們的散亂,三大公會的高層們不禁泛起了些許憂慮,倒不是憂慮玩家們的死傷。
而是擔心如果玩家們死傷過重,會不會將公會的後方暴露出來,雖然說現在三大公會看起來情況還不錯,但那隻是三秒受力的情況下。而且自家知道自家的難處,三麵受力的情況下,三大公會的玩家就差不多達到極限了。
要是在多一麵,估計需要付出很大的代價才能穿過這片森林了。
不過讓三大公會高層感到欣慰的是,後方的小公會以及散人玩家們雖然十分的混亂,但卻也全都緊緊的貼著三大公會的後方,絲毫不給狼群擾亂公會部隊後方的機會。
看到這個情況,三大公會的會長全都送了一口氣,知道後方已經不用去考慮了,安心的指揮著另外三個方向玩家。
這也就形成了這樣一個詭異的現象,後方散人玩家們的死傷越來越重,但前方三大公會向前移動的卻越來越穩了。
青麟狼所在的這個邊界森林本身就不是很大,6羽當時穿過去的時候也不過花了幾分鍾而已。
不過三大公會大部隊的移動度可比不過當時的6羽,甚至瞬相當慢,因此花費的時間要多上很多。
從先頭部隊走進森林,到走出森林,整整花了五分鍾的時間。
率先走出森林的三大公會成員都有一種恍如隔世的感覺,雖然穿過森林不過短短的五分鍾時間。但在森林中青麟狼所給予的壓力,以及公會內部瘋狂輪換的緊迫感讓他們身心都有些疲憊。
待到三大公會的成員全部從森林中走出來之後,他們沒有像身後那些小公會玩家以及散人玩家們那樣,急急忙忙的衝向活動地點,而是選擇休息一下,畢竟他們也不知道後麵會遇到什麽,為了保持良好的狀態去應對未知,提前休息一下,緩解一下疲憊的身心是很有必要的。
他們可不想辛辛苦苦從邊界森林穿過來,卻輕易送回去。
趁著公會休整,各大公會的高層開始統計一下死亡玩家的人數,這是大公會高層每次行動必須要做的時,畢竟時時了解公會隊伍的情況,可是公會接下來行動的重要指標。
由於正式的公會還沒有成立,所以這個死亡人數並不是很好統計,但好在玩家都是公會老成員,十分配合公會高層玩家,很快三大公會的玩家死亡人數都統計出來了。
不過讓人沒想到的是,死亡人數最多的居然是商盟。
星辰公會和悲歌公會死亡人數差不多,都差不多在三千左右,而商盟公會的傷亡人數差不多多了一半,達到了五千,這還不算一開始慷慨赴死的商盟亂世等人。
看到這樣的數據,商盟寒風臉色變得很難看。
看著死亡數,商盟寒風不禁想起了前不久遇到的一頭體型比一般青麟狼要大上一半的巨狼。
其實三家公會的成員的實力差距並不大,甚至說商盟公會成員的平均實力還要更強一些,但也強的有限。
三麵受敵的情況下,商盟的玩家也基本到了極限,但偏偏這個時候,讓商盟遇到了一頭體型巨大的青麟狼。
這頭青麟狼如同那壓死駱駝的最後一根稻草,瞬間讓商盟其中一麵的防守崩潰了,比另外兩個公會多出來的那部分死亡人數大多就是從這裏多出來的。
經過好一段時間的整合,公會才穩住了局麵。幸虧穩住了,如若不然損失就不止五千了。
雖然局麵穩住了,但商盟寒風對那頭巨狼可是恨了起來,要不是時機不對,他都想去會會那頭巨狼。
不過雖然當時沒動手,但商盟寒風已經偷偷下定決心,等過些時候等級高些,一定要來殺它一邊。