(ps:昨天比較匆忙,寫完後發覺被動任務設計不合理。
原設定“接同一被動任務,各參與者任務目標未必相同”,是希望每個參與者,至少有機會完成力所能及的任務,不至於因為隊友拖累任務失敗。但後來發現,這樣反倒可能使得同隊玩家各自為戰,失去組隊對抗的意義,且判定各參戰者任務完成與否變得非常複雜……
反複權衡,覺得還是“同隊參與者為集體目標而戰”更合理。
已對上一章相關內容做修改,請書友們悉知,特此知會。
若因此影響到大家閱讀,敬請包涵。)
隊伍向鬆花領進發。
路上,魚不智抓緊教隊友們盡快了解戰役玩法,並傳授一些戰役經驗。
“除隊伍頻道外用於交流,還可以查看到隊友的大致信息,例如規模、出戰兵力等,具體方法是……”
“我們的任務是【襲擾鬆花領】,第一時間要了解對手的大致實力。”
“看不到?別急,我沒說在戰役界麵裏麵可以直接查到,大家別忘了,官網上最近多了個即時更新的鏈接,可以查詢參加討伐董卓戰役玩家名單,把任務目標的輸進去,一搜索就出來了。那個鏈接非常好用,隻要不是中立陣營,都可以馬上查出結果。”
“戰役中遇到敵對陣營玩家,都能用這招,方能知己知彼,百戰不殆。”
“我剛才已經查過,鬆花領是一級城市。”
“一級城市最大兵力五千人,鬆花領位於戰區之內,可以滿兵力出戰。既便他最初沒有征那麽多兵,陣營任務一出,那位領主多半也會立刻征兵,所以鬆花領本部很可能就是五千……”
隊友們變得樂觀起來,區區五千守軍,還不夠逐鹿軍折騰吧。
魚不智很快給了他們當頭一棒。
“不過,諸侯陣營以鬆花領為目標發布被動陣營任務,董卓陣營那邊,必定也發布了一個針鋒相對的陣營任務,所以我們的對方不會隻是鬆花領,還有別的董卓陣營玩家。從我方任務描述看,防守方的兵力應比我們更強,否則,任務目標就應該是‘擊殺防守方軍隊’,不會允許拿平民抵數……”
隊友們群情激憤,殺氣騰騰。
“董卓陣營會發對立陣營任務?”
“原來有人跟我們打擂台啊……”
“太可惡了,這次任務結束後,一定有一方收獲第一場失敗。”
“這相當於淘汰賽,我們千萬不能輸!”
“我們當然不能輸!”
“跟逐鹿領一起行動,如果我們還輸了,那可真是沒有辦法解釋了。”
“什麽都別說了,聽高手的安排就是!”
討伐董卓戰役是玩家的饕餮盛宴,沒有人願意被早早踢出局。
雖然大家還沒有抵達目的地,但魚不智在這個臨時隊伍中的主導地位,已經不可動搖。魚不智讓大家信服的,不僅僅是逐鹿軍超強的口碑和實力,更是他對戰役規則的熟悉程度,讓大家平添幾分信心。
這麽快就把規則吃得這麽透,不愧是高手!
逐鹿領曆經百劫而不倒,看來的確不是僥幸得來。
魚不智鬆了一口氣。
他一直在暗中觀察幾位隊友,沒有特別難打交道的人,大家很自覺地接受了他的主導地位,隊伍能擰成一根繩,接下來的任務會容易一些。
魚不智道:“有一個辦法,能提高我們完成任務的機率。”
眾人紛紛問道:“什麽辦法?”
魚不智笑而不答,對甲道:“我需要當隊長。”
這支隊伍是臨時拚湊,當前隊長是第一個接到被動任務的軍團長甲。
甲二話沒說,將隊長權限轉給鯡魚不智。
實力最強,規則理解最透徹,為人也不討厭,這樣的人自然應做隊長。
魚不智開始在戰役界麵上操作起來。
“參戰玩家絕大多數在大軍營接任務,董卓陣營那邊,與我們打擂台的玩家也是如此。戰鬥地點是鬆花城,援軍從董卓大軍營過去也需要時間,如果我們能夠比對方援軍先趕到,暫時隻需要對付鬆花城的留守部隊。”
眾人麵麵相覷。
從理論上講,魚不智的說法沒有任何問題,可大家有查過鬆花城位置,董卓大軍營的距離相對更近一些,他們要想比援軍早到,談何容易?
“我們可以比對方援軍先到?”
“不一定。”
魚不智笑道:“但我們至少能比剛才走得快。”
話音剛落,前方部隊忽然轉向,徑直側前方一片坡地走去。隊伍輕鬆爬上坡地,穿過密林,速度竟與先前在官道上行進時並無差別。
甲乙丙丁目瞪口呆。
領主丁問道:“怎麽做到的?”
“大家應該聽說過,徐庶在逐鹿領吧?”
“嗯。”
“徐庶在隊伍裏,他能加快部隊行軍,我出任隊長後把你們編入軍團,這樣一來我們可以全體抄近路,走得快一點。”
眾人淚流滿麵。
一場攻堅戰,楞被玩成奇襲戰,這就是高玩的實力。
鬆花領。
鬆花領主在辦公室內走來走去,如同熱鍋上的螞蟻。
他原本希望在討伐董卓戰役裏多撈些好處,興衝衝地很快選定了陣營,沒想到突然接到被動任務,任務內容竟然是【保衛鬆花領】。他這時才知道,自己的領地不幸成為敵對陣營目標。
被動任務累計失敗三次便會被踢出戰役,鬆花領主是知道的。
但現在已經顧不得在意能否完成任務,他更擔心領地會遭受多大損失。【保衛鬆花領】的任務要求是“堅守領地兩日,被敵對任務玩家累計擊殺或俘虜鬆花領軍民低於五千人即為勝利”。從任務要求看,敵對陣營不以覆滅鬆花領為目標,可戰鬥一旦打響,具體會變成什麽樣子,誰也說不準。
鬆花領是一級城市,石製城牆還沒有合龍,如果對手擊潰鬆花領防禦,趁勢攻滅領地並非不可能。畢竟這裏是戰區,對方完全可以利用這次機會,完成被動任務的同時,順便我刷一些功勳值。
那樣一來,即使最終鬆花領逃過滅頂之災,也會損失慘重。
鬆花領主在焦急地等待援軍。
接下【保衛鬆花領】任務的,連同鬆花領在內,也是五個玩家勢力,與諸侯陣營接下【襲擾鬆花領】任務的玩家數相同。董卓陣營這邊的臨時隊伍,為3領地2軍團配置,三個領地均為城市級,其中還有個二級城市,整體實力相當不錯,但鬆花領主現在還不知道諸侯陣營是什麽陣容,心裏完全沒底,接到任務後一直處於惶恐狀態中。
一名領主出現在辦公室門口。
鬆花領主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,你來了!”
那位叫阿胖的玩家點頭道:“來了。”
“帶了多少部隊過來?”
“一半兵力,三千五。援軍還要多久?”
“半個小時。接到任務的隊友正從大軍營過來,如果現在諸侯方趕到,隻有我們兩個先撐著。”
阿胖就是外黃縣本地領主,與鬆花領主是好朋友,相約一起加入董卓陣營。阿胖領地發展比鬆花領更好一些,在整個陳留郡也是數得著的領主,領地現為二級城市規模。阿胖並沒有參與這次任務,可得知好友領地卷入陣營任務後,他還是很快過來幫忙。
阿胖領地最多可擁有一萬部隊,但領地經濟狀況不允許保持滿額兵力,而且領地周邊安全形勢平穩,平時保持四千部隊足矣,戰役爆發前才擴軍到七千部隊。
沒接到任務的玩家主動參戰,同樣能夠獲得功勳。
這導致討伐董卓戰役存在太多變數。
戰役任務最重要的一條準則,是“公平原則”。
係統生成陣營對抗任務,挑選雙方陣營參戰人員,兩邊兵力未必對等,但結合任務目標,係統模擬推演結果,雙方完成任務概率通常不會差太多,哪方都可能成功,也可能失敗,絕不會有某方占據絕對優勢的情形出現。
可如果有任務外玩家介入,實力上的天平很容易打破。
係統不可能強行阻撓玩家賺功勳,特別是戰役初期,參戰勢力足夠多,大家的戰鬥欲望足夠強,想杜絕其他玩家插手完全沒可能。到戰役中後期,越來越多的玩家勢力被淘汰出局,長期戰爭帶來的損耗讓大家精疲力竭,攪局者才慢慢變得少起來。
攪局者帶來的變數,前世也客觀存在。
在前世,很多實力不錯的參戰玩家,就是因為攪局者眾多遺憾出局。
“鬆花領離董卓大軍營更近,援軍肯定比對方先到。”
阿胖是旁觀者,比鬆花領主更加冷靜,一句話便讓鬆花領主寬心不少,他接著補充道:“即使諸侯方先過來,你也不能硬扛,要扛也是我先上。”
“為什麽?”
“他們的目標是鬆花領軍民,你上是送人頭。”
鬆花領主恍然大悟,有些哭笑不得。
諸侯方進攻鬆花領,他卻不敢踴躍抵抗,反而隻能靠其他人幫忙守城,這算什麽事嘛!
鬆花領主後來才知道原因。
原因就一個:實力平衡。
【襲擾鬆花領】和【保衛鬆花領】是一組對抗任務,先有任務後選人。
諸侯陣營2領地2軍團1個人,為進攻方;董卓陣營有3領地2軍團,為防守方。討伐董卓是全國戰役,參戰勢力眾多,各戰區時刻都有很多戰鬥爆發,需要生成很多陣營任務,浮屠雖然功能強大,這種情況下也無法對海量數據作精確分析,隻能根據參戰人數等基礎信息做粗略推算。
以這組對抗任務為例:諸侯陣營有逐鹿軍,誰都知道逐鹿軍非同一般,可係統推演時,逐鹿軍隻是一個二級城市的軍隊,人數比較多而已。
這就導致係統對雙方實力產生誤判。
論兵力,董卓實力強於諸侯陣營;論攻守之勢,董卓陣營有主場之利;論後援,鬆花領離董卓大陣營更近……
怎麽比較都是董卓陣營占絕對上風。
一個推崇公平、平衡的遊戲,為何會出現這種明顯不“公平”態勢?
因為考量任務成敗的指標是“鬆花領軍民”,讓鬆花領不敢戰得太奔放,增加守方防守難度。但換個角度看,鬆花領龜縮不出,也會讓進攻方難受,無法從鬆花領身上撈到足夠人頭,擊殺再多“閑雜人等”還是會輸掉任務。
沒有誰占據絕對有利位置,彼此都有弱點可供利用。
所謂的弱點,也可以演變為獲勝契機。
最終勝負,全看交戰雙方實戰選擇。
如果不考慮玩家個體差異,這組對抗任務兼顧平衡與變數,堪稱精巧。
此時鬆花領主還覺得自己受到不公正待遇,在那悶悶不樂。
阿胖知道他此時的心情,想法轉移他的注意力:“你得馬上做一件事。”
“什麽?”
“諸侯陣營以鬆花領的人為目標,普通鄉民不能幸免,我們兵力有限,沒辦法分兵守住那麽多附屬領地。你最好把附屬領地鄉民臨時轉移到主城,我們才能集中優勢兵力,讓諸侯陣營無機可乘。”
鬆花領主有些猶豫:“轉移人口,他們毀我的附屬領地泄憤怎麽辦?”
“等援軍抵達,可以安排一些部隊進駐高等級附屬領地,那些一級鄉鎮就不用了,他們愛毀就毀,事後你花點錢重新建就是。”
“如果諸侯方攻附屬領地,正好讓援軍消耗他們的實力,對你沒壞處。”
“援軍明知道被當成炮灰,為了大家共同的任務,也不會有太多怨言。”
最後,阿胖意味深長道:“不排除有附屬領地被毀,但你必須做出選擇,放不下附屬領地的安全,還是更願意保留參加戰役的資格。”
鬆花領主很快作出決定。
附屬領地是否被毀還兩說,即使毀掉,多花些時間升級便是。討伐董卓戰役的機會就這麽一次,關係著豐厚的戰役獎勵,他不想留下遺憾。
援軍抵達最早還需25分鍾。
諸侯大軍營離鬆花領稍遠一點,半小時以後,諸侯陣營隨時可能出現。
時間緊迫!
鬆花城官吏和軍隊緊急行動,分頭前往各附屬領地,動員鄉民們轉移。阿胖的部隊則開始接替鬆花城防務,準備替鬆花領擋刀。
“暈!”
鬆花領主身形猛然一滯。
“怎麽?”
鬆花領主麵色大變:“來了!敵人來了!”
原設定“接同一被動任務,各參與者任務目標未必相同”,是希望每個參與者,至少有機會完成力所能及的任務,不至於因為隊友拖累任務失敗。但後來發現,這樣反倒可能使得同隊玩家各自為戰,失去組隊對抗的意義,且判定各參戰者任務完成與否變得非常複雜……
反複權衡,覺得還是“同隊參與者為集體目標而戰”更合理。
已對上一章相關內容做修改,請書友們悉知,特此知會。
若因此影響到大家閱讀,敬請包涵。)
隊伍向鬆花領進發。
路上,魚不智抓緊教隊友們盡快了解戰役玩法,並傳授一些戰役經驗。
“除隊伍頻道外用於交流,還可以查看到隊友的大致信息,例如規模、出戰兵力等,具體方法是……”
“我們的任務是【襲擾鬆花領】,第一時間要了解對手的大致實力。”
“看不到?別急,我沒說在戰役界麵裏麵可以直接查到,大家別忘了,官網上最近多了個即時更新的鏈接,可以查詢參加討伐董卓戰役玩家名單,把任務目標的輸進去,一搜索就出來了。那個鏈接非常好用,隻要不是中立陣營,都可以馬上查出結果。”
“戰役中遇到敵對陣營玩家,都能用這招,方能知己知彼,百戰不殆。”
“我剛才已經查過,鬆花領是一級城市。”
“一級城市最大兵力五千人,鬆花領位於戰區之內,可以滿兵力出戰。既便他最初沒有征那麽多兵,陣營任務一出,那位領主多半也會立刻征兵,所以鬆花領本部很可能就是五千……”
隊友們變得樂觀起來,區區五千守軍,還不夠逐鹿軍折騰吧。
魚不智很快給了他們當頭一棒。
“不過,諸侯陣營以鬆花領為目標發布被動陣營任務,董卓陣營那邊,必定也發布了一個針鋒相對的陣營任務,所以我們的對方不會隻是鬆花領,還有別的董卓陣營玩家。從我方任務描述看,防守方的兵力應比我們更強,否則,任務目標就應該是‘擊殺防守方軍隊’,不會允許拿平民抵數……”
隊友們群情激憤,殺氣騰騰。
“董卓陣營會發對立陣營任務?”
“原來有人跟我們打擂台啊……”
“太可惡了,這次任務結束後,一定有一方收獲第一場失敗。”
“這相當於淘汰賽,我們千萬不能輸!”
“我們當然不能輸!”
“跟逐鹿領一起行動,如果我們還輸了,那可真是沒有辦法解釋了。”
“什麽都別說了,聽高手的安排就是!”
討伐董卓戰役是玩家的饕餮盛宴,沒有人願意被早早踢出局。
雖然大家還沒有抵達目的地,但魚不智在這個臨時隊伍中的主導地位,已經不可動搖。魚不智讓大家信服的,不僅僅是逐鹿軍超強的口碑和實力,更是他對戰役規則的熟悉程度,讓大家平添幾分信心。
這麽快就把規則吃得這麽透,不愧是高手!
逐鹿領曆經百劫而不倒,看來的確不是僥幸得來。
魚不智鬆了一口氣。
他一直在暗中觀察幾位隊友,沒有特別難打交道的人,大家很自覺地接受了他的主導地位,隊伍能擰成一根繩,接下來的任務會容易一些。
魚不智道:“有一個辦法,能提高我們完成任務的機率。”
眾人紛紛問道:“什麽辦法?”
魚不智笑而不答,對甲道:“我需要當隊長。”
這支隊伍是臨時拚湊,當前隊長是第一個接到被動任務的軍團長甲。
甲二話沒說,將隊長權限轉給鯡魚不智。
實力最強,規則理解最透徹,為人也不討厭,這樣的人自然應做隊長。
魚不智開始在戰役界麵上操作起來。
“參戰玩家絕大多數在大軍營接任務,董卓陣營那邊,與我們打擂台的玩家也是如此。戰鬥地點是鬆花城,援軍從董卓大軍營過去也需要時間,如果我們能夠比對方援軍先趕到,暫時隻需要對付鬆花城的留守部隊。”
眾人麵麵相覷。
從理論上講,魚不智的說法沒有任何問題,可大家有查過鬆花城位置,董卓大軍營的距離相對更近一些,他們要想比援軍早到,談何容易?
“我們可以比對方援軍先到?”
“不一定。”
魚不智笑道:“但我們至少能比剛才走得快。”
話音剛落,前方部隊忽然轉向,徑直側前方一片坡地走去。隊伍輕鬆爬上坡地,穿過密林,速度竟與先前在官道上行進時並無差別。
甲乙丙丁目瞪口呆。
領主丁問道:“怎麽做到的?”
“大家應該聽說過,徐庶在逐鹿領吧?”
“嗯。”
“徐庶在隊伍裏,他能加快部隊行軍,我出任隊長後把你們編入軍團,這樣一來我們可以全體抄近路,走得快一點。”
眾人淚流滿麵。
一場攻堅戰,楞被玩成奇襲戰,這就是高玩的實力。
鬆花領。
鬆花領主在辦公室內走來走去,如同熱鍋上的螞蟻。
他原本希望在討伐董卓戰役裏多撈些好處,興衝衝地很快選定了陣營,沒想到突然接到被動任務,任務內容竟然是【保衛鬆花領】。他這時才知道,自己的領地不幸成為敵對陣營目標。
被動任務累計失敗三次便會被踢出戰役,鬆花領主是知道的。
但現在已經顧不得在意能否完成任務,他更擔心領地會遭受多大損失。【保衛鬆花領】的任務要求是“堅守領地兩日,被敵對任務玩家累計擊殺或俘虜鬆花領軍民低於五千人即為勝利”。從任務要求看,敵對陣營不以覆滅鬆花領為目標,可戰鬥一旦打響,具體會變成什麽樣子,誰也說不準。
鬆花領是一級城市,石製城牆還沒有合龍,如果對手擊潰鬆花領防禦,趁勢攻滅領地並非不可能。畢竟這裏是戰區,對方完全可以利用這次機會,完成被動任務的同時,順便我刷一些功勳值。
那樣一來,即使最終鬆花領逃過滅頂之災,也會損失慘重。
鬆花領主在焦急地等待援軍。
接下【保衛鬆花領】任務的,連同鬆花領在內,也是五個玩家勢力,與諸侯陣營接下【襲擾鬆花領】任務的玩家數相同。董卓陣營這邊的臨時隊伍,為3領地2軍團配置,三個領地均為城市級,其中還有個二級城市,整體實力相當不錯,但鬆花領主現在還不知道諸侯陣營是什麽陣容,心裏完全沒底,接到任務後一直處於惶恐狀態中。
一名領主出現在辦公室門口。
鬆花領主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,你來了!”
那位叫阿胖的玩家點頭道:“來了。”
“帶了多少部隊過來?”
“一半兵力,三千五。援軍還要多久?”
“半個小時。接到任務的隊友正從大軍營過來,如果現在諸侯方趕到,隻有我們兩個先撐著。”
阿胖就是外黃縣本地領主,與鬆花領主是好朋友,相約一起加入董卓陣營。阿胖領地發展比鬆花領更好一些,在整個陳留郡也是數得著的領主,領地現為二級城市規模。阿胖並沒有參與這次任務,可得知好友領地卷入陣營任務後,他還是很快過來幫忙。
阿胖領地最多可擁有一萬部隊,但領地經濟狀況不允許保持滿額兵力,而且領地周邊安全形勢平穩,平時保持四千部隊足矣,戰役爆發前才擴軍到七千部隊。
沒接到任務的玩家主動參戰,同樣能夠獲得功勳。
這導致討伐董卓戰役存在太多變數。
戰役任務最重要的一條準則,是“公平原則”。
係統生成陣營對抗任務,挑選雙方陣營參戰人員,兩邊兵力未必對等,但結合任務目標,係統模擬推演結果,雙方完成任務概率通常不會差太多,哪方都可能成功,也可能失敗,絕不會有某方占據絕對優勢的情形出現。
可如果有任務外玩家介入,實力上的天平很容易打破。
係統不可能強行阻撓玩家賺功勳,特別是戰役初期,參戰勢力足夠多,大家的戰鬥欲望足夠強,想杜絕其他玩家插手完全沒可能。到戰役中後期,越來越多的玩家勢力被淘汰出局,長期戰爭帶來的損耗讓大家精疲力竭,攪局者才慢慢變得少起來。
攪局者帶來的變數,前世也客觀存在。
在前世,很多實力不錯的參戰玩家,就是因為攪局者眾多遺憾出局。
“鬆花領離董卓大軍營更近,援軍肯定比對方先到。”
阿胖是旁觀者,比鬆花領主更加冷靜,一句話便讓鬆花領主寬心不少,他接著補充道:“即使諸侯方先過來,你也不能硬扛,要扛也是我先上。”
“為什麽?”
“他們的目標是鬆花領軍民,你上是送人頭。”
鬆花領主恍然大悟,有些哭笑不得。
諸侯方進攻鬆花領,他卻不敢踴躍抵抗,反而隻能靠其他人幫忙守城,這算什麽事嘛!
鬆花領主後來才知道原因。
原因就一個:實力平衡。
【襲擾鬆花領】和【保衛鬆花領】是一組對抗任務,先有任務後選人。
諸侯陣營2領地2軍團1個人,為進攻方;董卓陣營有3領地2軍團,為防守方。討伐董卓是全國戰役,參戰勢力眾多,各戰區時刻都有很多戰鬥爆發,需要生成很多陣營任務,浮屠雖然功能強大,這種情況下也無法對海量數據作精確分析,隻能根據參戰人數等基礎信息做粗略推算。
以這組對抗任務為例:諸侯陣營有逐鹿軍,誰都知道逐鹿軍非同一般,可係統推演時,逐鹿軍隻是一個二級城市的軍隊,人數比較多而已。
這就導致係統對雙方實力產生誤判。
論兵力,董卓實力強於諸侯陣營;論攻守之勢,董卓陣營有主場之利;論後援,鬆花領離董卓大陣營更近……
怎麽比較都是董卓陣營占絕對上風。
一個推崇公平、平衡的遊戲,為何會出現這種明顯不“公平”態勢?
因為考量任務成敗的指標是“鬆花領軍民”,讓鬆花領不敢戰得太奔放,增加守方防守難度。但換個角度看,鬆花領龜縮不出,也會讓進攻方難受,無法從鬆花領身上撈到足夠人頭,擊殺再多“閑雜人等”還是會輸掉任務。
沒有誰占據絕對有利位置,彼此都有弱點可供利用。
所謂的弱點,也可以演變為獲勝契機。
最終勝負,全看交戰雙方實戰選擇。
如果不考慮玩家個體差異,這組對抗任務兼顧平衡與變數,堪稱精巧。
此時鬆花領主還覺得自己受到不公正待遇,在那悶悶不樂。
阿胖知道他此時的心情,想法轉移他的注意力:“你得馬上做一件事。”
“什麽?”
“諸侯陣營以鬆花領的人為目標,普通鄉民不能幸免,我們兵力有限,沒辦法分兵守住那麽多附屬領地。你最好把附屬領地鄉民臨時轉移到主城,我們才能集中優勢兵力,讓諸侯陣營無機可乘。”
鬆花領主有些猶豫:“轉移人口,他們毀我的附屬領地泄憤怎麽辦?”
“等援軍抵達,可以安排一些部隊進駐高等級附屬領地,那些一級鄉鎮就不用了,他們愛毀就毀,事後你花點錢重新建就是。”
“如果諸侯方攻附屬領地,正好讓援軍消耗他們的實力,對你沒壞處。”
“援軍明知道被當成炮灰,為了大家共同的任務,也不會有太多怨言。”
最後,阿胖意味深長道:“不排除有附屬領地被毀,但你必須做出選擇,放不下附屬領地的安全,還是更願意保留參加戰役的資格。”
鬆花領主很快作出決定。
附屬領地是否被毀還兩說,即使毀掉,多花些時間升級便是。討伐董卓戰役的機會就這麽一次,關係著豐厚的戰役獎勵,他不想留下遺憾。
援軍抵達最早還需25分鍾。
諸侯大軍營離鬆花領稍遠一點,半小時以後,諸侯陣營隨時可能出現。
時間緊迫!
鬆花城官吏和軍隊緊急行動,分頭前往各附屬領地,動員鄉民們轉移。阿胖的部隊則開始接替鬆花城防務,準備替鬆花領擋刀。
“暈!”
鬆花領主身形猛然一滯。
“怎麽?”
鬆花領主麵色大變:“來了!敵人來了!”