“不是這個……不是這個……也不是這個……”一個接一個檢查這些鼓起來的立柱,我並沒有找到期待的兩個人。(.)放眼望去的話,這麽一條甬道之內,至少有數百個這樣的立柱,而中間部分鼓起來的,也至少有幾十個。而且,這還是我能看到的,並不能排除在這條甬道的深處,還有更多這樣的立柱。
照這個速度找下去,等我發現那兩個人估計她們也被吸收得差不多了。也就是說,想要盡快發現她們,必須要換一個更為有效的方法。空空現在像一個5,6歲孩子的大小,那麽包裹著她的立柱不會像其他的這麽大。所以,隻需要找到中間凸起部分並不是很嚴重的那個立柱就好了。那麽,環視一圈,我想我發現了我所尋找的那根立柱。
果然,在走近之後我從這根立柱的縫隙中看到了恬靜沉睡著的空空。是不是她也被女王傳染了?嗜睡神經變的發達了很多?不多想,伸出手指透過立柱的縫隙戳了戳她。畢竟,她不是那個恐怖的女王,所以在我的戳動下,很快就清醒了過來。雖然她沒有類似於閃現的技能,但她擁有一個自己可隨時進入的寵物空間。所以,一進一出,10秒鍾之後,她就飄在了我身邊。而那根立柱,不安的翻滾了一會之後最後還是安靜下來,變成了周圍苗條的同伴。
“在裏麵的感覺怎麽樣?”我笑著問空空。
搖了搖頭,空空回答,“不怎麽樣,至少我哪怕死也不會選擇再進去一次了。”
下麵,隻需要再找到女王就可以了。兩個人的力量自然要比我一個人更大,而且空空擁有一對翅膀,機動性是我比不了的。本身,一切都應該很順利,但在我們找到一半的時候,出了岔子。
“等等,你沒有感覺到什麽嗎?”走著走著,我突然停下腳步,並且扶在旁邊一根立柱上麵。因為,就在剛剛發生了一陣劇烈的顫抖,而且到現在都沒有停下的意思。
好奇地看了我一眼,空空聳了聳肩。額,她是飄在空中的,所以不大可能感覺到我所說的顫抖。怎麽了?我不認為剛剛隻是我的錯覺。所以,我將自己感受到的問題告訴了她,“剛剛地麵突然顫抖了一陣子。[]”
“哦,或許是它打了個寒噤吧。”空空不置可否的搖了搖頭。是麽?隻是一個寒噤這麽簡單?恐怕不是吧。而且,後麵發生的事情證明了我的猜測,這絕對不僅僅隻是一個寒噤的問題,否則我們麵前出現的這個東西該怎麽解釋?
在震動之後,我看到似乎有什麽東西在向我這裏接近。很快的,它就顯現出了廬山真麵,一條大概有……反正很長的蛇,或者更準確地說應該是蠕蟲。額,這是巨魔鯨的寄生蟲吧?這個體格真的很可怕。而且,相貌上也沒有一點點能讓別人喜歡的地方。
沒有眼睛,沒有鼻子,當然更不可能有耳朵和眉毛,在它身體的前端,隻有一個長滿了尖銳牙齒的缺口,這裏大概就是嘴吧。然後呢,光滑的帶著粘液的身體盤成大便的形狀,探起身體的前端,就像一條隨時準備進攻的毒蛇。目標,顯然隻能是我們兩個。
“好惡心。”空空實話實說。確實,這個東西真的很惡心。
“嗯,這點毋庸置疑。”點了點頭,用真視看了一眼。跟巨魔鯨一樣,顯示出的資料全部都是問號。那麽,就擅自給你起名叫蠕蟲吧,反正你也就是個蠕蟲。“看起來,它不準備讓開這條路的。”
“那就殺死它,反正這種惡心的生物少點對巨魔鯨和這個世界都沒有壞處。”空空倒是很光棍,說話間凝聚起一團閃雷,衝著這個蠕蟲就扔了下去。
-87。在蠕蟲劇烈翻滾中,頭上飄起了這麽一個數字。哦,如果能夠傷害到它,那我也就沒理由害怕了,最多也就是心理障礙。抽出很久都沒有抽出過的次級武士刀,看著這一團惡心的東西,我掛起一抹玩味。似乎,也該說一句很久都沒說過的話了。
“ok,let\"srock!”
先說句實在話,不管經驗是否豐厚,也不管掉寶率是不是特別逆天,我想基本上不會有人願意跟蠕蟲戰鬥吧,仿真度越高的遊戲,那就越應該有人這樣想。至於仿真程度像天堂戰隊這樣的遊戲,那麽我猜即便是有蠕蟲怪的刷新區,那裏也應該是‘人庭若市’的。或許,還真的會有人在那種地方刷怪,不過要是把所有的蠕蟲都弄成我現在麵對的這麽大小,我敢肯定至少能夠把原本在那裏刷怪的人的數量減少一半。
之所以會說這些,就是因為我真的太惡心這個黏糊糊的怪物了。空空很好,閃電,陣風,不管哪種攻擊方式都能夠在距離對方足夠安全的範圍之外,華麗麗的釋放。比方說現在,距離這個蠕蟲至少有10米,揮手一道道閃電呼嘯著攻擊著這個討厭的蠕蟲,或者換一下,像剛剛那樣采用風之元素給它造成傷害。不管怎麽說,她的位置還是非常舒服的。
至於我,很悲哀的隻有三個遠程技能的我,隻能采取跟蠕蟲近身戰鬥的方式了。畢竟,除了極少數的魔法怪物之外,大多數的怪物都需要有一個血厚防高的戰士來吸引它的仇恨。就現在的情況來說,我無疑就是那個吸引仇恨的戰士,盡管我一點也不血厚,或者防高。
雖然真視對這個黏糊糊的家夥基本沒有效果,但至少還能做一件事,那就是看到這個家夥的血量。對於不同的怪物,我是指等級方麵,如果對方超出我的等級太多,那我沒辦法看到它的生命值到底是多少。但是,隨著它生命值的降低,那總會有一個瞬間,它的生命值會出現在我的麵前。隻不過,怪物越高的話,這個瞬間出現的就會越晚。比方說20級的怪物,我打它兩下,隻要保證它不是滿血狀態,那我就能看到它生命值還剩下多少;但如果是30級的怪物,那我大概就需要磨掉它一半以上的血量的時候,才能看到剩下的生命值。
這一點設計比較符合玩家的要求,畢竟如果你隻是一個1級角色,就能夠看到一個100級怪物的具體生命值和具體數據,那就有些過分了。對於正常狀態的玩家,即便沒有真視技能,他們也能看到怪物的具體生命值,在一定的等級之內。當然,換做一個同等級的玩家跟我在一起,那麽對於我能夠第一眼看到生命值的怪物,他需要在對方沒有保持滿血狀態的時候才能看到;而不滿血狀態我能夠看到生命值的怪物,他則需要半血以下。總之,真視還是有一定好處的,隨著技能等級的提升,我能夠看到怪物血量的幅度也就慢慢加大。
言歸正傳,其實這個蠕蟲,也就是黏糊糊的這個家夥,除了樣子上麵,並沒有任何一個能夠讓人感到畏懼的地方。磨了它大概三分之一的血量之後,我看到它的總生命值大概在3萬左右的樣子。這麽厚的血,對應的應該是比較出色的屬性吧?錯了。當它的真實屬性出現在我麵前的時候,我真的驚訝了。巨型蠕蟲,等級45;生命值29500;魔法值0;護甲0,無甲;攻擊力10~20。
額,除了生命,怎麽能跟45級的怪物聯係起來?沒有攻擊力,基本上;護甲也沒有,而且還是我從未見過的無甲狀態。不說同等級的怪物,就算是最最低等級的豪豬,人家也是中型甲呢,或者輕甲,我忘了到底是什麽。但至少人家擁有護甲種類吧,可以抵消一部分穿刺或者近戰的傷害。那無甲呢?這到底是什麽?難道對任何攻擊方式都沒有低效的效果?事實上我高看了無甲狀態,後麵我才了解到無甲狀態意味著什麽。
所有的護甲種類,對於不同的攻擊都有一定的抵消效果和加成效果。比方說重甲,這是所有玩家目前來說最頭疼的護甲,因為這種護甲對於近戰攻擊和穿刺攻擊都有相當的抵消效果。具體的抵消公式天涯數據閣還在研究中,不過這點毋庸置疑了,能不招惹重甲的怪物,就盡量不要去招惹。不過,有利必有弊,對於魔法攻擊,重甲就顯示出了劣勢,在魔法攻擊下,它們將享有加成的傷害。這就是為什麽前期最讓玩家頭疼的重甲怪刷新區到了玩家們普遍轉職的時候,就成了香餑餑的原因。有了魔法,重甲怪也不是那麽特別的讓人頭疼了。
除了重甲之外,輕甲,中型甲之類的護甲都在削弱一定程度特定的攻擊方式之後,對於另外至少一種攻擊方式享有加成的傷害。輕甲對於穿刺傷害可以起到一定的抵消作用,但是對於近戰傷害,則悲哀的享有加成的傷害;中型甲在抵消了近戰傷害的同時,對於穿刺傷害則必不可少的享有了加成的傷害。就目前來說的幾種護甲裏麵,都是這種類似於相生相克的關係,還沒有出現過任何的例外。
照這個速度找下去,等我發現那兩個人估計她們也被吸收得差不多了。也就是說,想要盡快發現她們,必須要換一個更為有效的方法。空空現在像一個5,6歲孩子的大小,那麽包裹著她的立柱不會像其他的這麽大。所以,隻需要找到中間凸起部分並不是很嚴重的那個立柱就好了。那麽,環視一圈,我想我發現了我所尋找的那根立柱。
果然,在走近之後我從這根立柱的縫隙中看到了恬靜沉睡著的空空。是不是她也被女王傳染了?嗜睡神經變的發達了很多?不多想,伸出手指透過立柱的縫隙戳了戳她。畢竟,她不是那個恐怖的女王,所以在我的戳動下,很快就清醒了過來。雖然她沒有類似於閃現的技能,但她擁有一個自己可隨時進入的寵物空間。所以,一進一出,10秒鍾之後,她就飄在了我身邊。而那根立柱,不安的翻滾了一會之後最後還是安靜下來,變成了周圍苗條的同伴。
“在裏麵的感覺怎麽樣?”我笑著問空空。
搖了搖頭,空空回答,“不怎麽樣,至少我哪怕死也不會選擇再進去一次了。”
下麵,隻需要再找到女王就可以了。兩個人的力量自然要比我一個人更大,而且空空擁有一對翅膀,機動性是我比不了的。本身,一切都應該很順利,但在我們找到一半的時候,出了岔子。
“等等,你沒有感覺到什麽嗎?”走著走著,我突然停下腳步,並且扶在旁邊一根立柱上麵。因為,就在剛剛發生了一陣劇烈的顫抖,而且到現在都沒有停下的意思。
好奇地看了我一眼,空空聳了聳肩。額,她是飄在空中的,所以不大可能感覺到我所說的顫抖。怎麽了?我不認為剛剛隻是我的錯覺。所以,我將自己感受到的問題告訴了她,“剛剛地麵突然顫抖了一陣子。[]”
“哦,或許是它打了個寒噤吧。”空空不置可否的搖了搖頭。是麽?隻是一個寒噤這麽簡單?恐怕不是吧。而且,後麵發生的事情證明了我的猜測,這絕對不僅僅隻是一個寒噤的問題,否則我們麵前出現的這個東西該怎麽解釋?
在震動之後,我看到似乎有什麽東西在向我這裏接近。很快的,它就顯現出了廬山真麵,一條大概有……反正很長的蛇,或者更準確地說應該是蠕蟲。額,這是巨魔鯨的寄生蟲吧?這個體格真的很可怕。而且,相貌上也沒有一點點能讓別人喜歡的地方。
沒有眼睛,沒有鼻子,當然更不可能有耳朵和眉毛,在它身體的前端,隻有一個長滿了尖銳牙齒的缺口,這裏大概就是嘴吧。然後呢,光滑的帶著粘液的身體盤成大便的形狀,探起身體的前端,就像一條隨時準備進攻的毒蛇。目標,顯然隻能是我們兩個。
“好惡心。”空空實話實說。確實,這個東西真的很惡心。
“嗯,這點毋庸置疑。”點了點頭,用真視看了一眼。跟巨魔鯨一樣,顯示出的資料全部都是問號。那麽,就擅自給你起名叫蠕蟲吧,反正你也就是個蠕蟲。“看起來,它不準備讓開這條路的。”
“那就殺死它,反正這種惡心的生物少點對巨魔鯨和這個世界都沒有壞處。”空空倒是很光棍,說話間凝聚起一團閃雷,衝著這個蠕蟲就扔了下去。
-87。在蠕蟲劇烈翻滾中,頭上飄起了這麽一個數字。哦,如果能夠傷害到它,那我也就沒理由害怕了,最多也就是心理障礙。抽出很久都沒有抽出過的次級武士刀,看著這一團惡心的東西,我掛起一抹玩味。似乎,也該說一句很久都沒說過的話了。
“ok,let\"srock!”
先說句實在話,不管經驗是否豐厚,也不管掉寶率是不是特別逆天,我想基本上不會有人願意跟蠕蟲戰鬥吧,仿真度越高的遊戲,那就越應該有人這樣想。至於仿真程度像天堂戰隊這樣的遊戲,那麽我猜即便是有蠕蟲怪的刷新區,那裏也應該是‘人庭若市’的。或許,還真的會有人在那種地方刷怪,不過要是把所有的蠕蟲都弄成我現在麵對的這麽大小,我敢肯定至少能夠把原本在那裏刷怪的人的數量減少一半。
之所以會說這些,就是因為我真的太惡心這個黏糊糊的怪物了。空空很好,閃電,陣風,不管哪種攻擊方式都能夠在距離對方足夠安全的範圍之外,華麗麗的釋放。比方說現在,距離這個蠕蟲至少有10米,揮手一道道閃電呼嘯著攻擊著這個討厭的蠕蟲,或者換一下,像剛剛那樣采用風之元素給它造成傷害。不管怎麽說,她的位置還是非常舒服的。
至於我,很悲哀的隻有三個遠程技能的我,隻能采取跟蠕蟲近身戰鬥的方式了。畢竟,除了極少數的魔法怪物之外,大多數的怪物都需要有一個血厚防高的戰士來吸引它的仇恨。就現在的情況來說,我無疑就是那個吸引仇恨的戰士,盡管我一點也不血厚,或者防高。
雖然真視對這個黏糊糊的家夥基本沒有效果,但至少還能做一件事,那就是看到這個家夥的血量。對於不同的怪物,我是指等級方麵,如果對方超出我的等級太多,那我沒辦法看到它的生命值到底是多少。但是,隨著它生命值的降低,那總會有一個瞬間,它的生命值會出現在我的麵前。隻不過,怪物越高的話,這個瞬間出現的就會越晚。比方說20級的怪物,我打它兩下,隻要保證它不是滿血狀態,那我就能看到它生命值還剩下多少;但如果是30級的怪物,那我大概就需要磨掉它一半以上的血量的時候,才能看到剩下的生命值。
這一點設計比較符合玩家的要求,畢竟如果你隻是一個1級角色,就能夠看到一個100級怪物的具體生命值和具體數據,那就有些過分了。對於正常狀態的玩家,即便沒有真視技能,他們也能看到怪物的具體生命值,在一定的等級之內。當然,換做一個同等級的玩家跟我在一起,那麽對於我能夠第一眼看到生命值的怪物,他需要在對方沒有保持滿血狀態的時候才能看到;而不滿血狀態我能夠看到生命值的怪物,他則需要半血以下。總之,真視還是有一定好處的,隨著技能等級的提升,我能夠看到怪物血量的幅度也就慢慢加大。
言歸正傳,其實這個蠕蟲,也就是黏糊糊的這個家夥,除了樣子上麵,並沒有任何一個能夠讓人感到畏懼的地方。磨了它大概三分之一的血量之後,我看到它的總生命值大概在3萬左右的樣子。這麽厚的血,對應的應該是比較出色的屬性吧?錯了。當它的真實屬性出現在我麵前的時候,我真的驚訝了。巨型蠕蟲,等級45;生命值29500;魔法值0;護甲0,無甲;攻擊力10~20。
額,除了生命,怎麽能跟45級的怪物聯係起來?沒有攻擊力,基本上;護甲也沒有,而且還是我從未見過的無甲狀態。不說同等級的怪物,就算是最最低等級的豪豬,人家也是中型甲呢,或者輕甲,我忘了到底是什麽。但至少人家擁有護甲種類吧,可以抵消一部分穿刺或者近戰的傷害。那無甲呢?這到底是什麽?難道對任何攻擊方式都沒有低效的效果?事實上我高看了無甲狀態,後麵我才了解到無甲狀態意味著什麽。
所有的護甲種類,對於不同的攻擊都有一定的抵消效果和加成效果。比方說重甲,這是所有玩家目前來說最頭疼的護甲,因為這種護甲對於近戰攻擊和穿刺攻擊都有相當的抵消效果。具體的抵消公式天涯數據閣還在研究中,不過這點毋庸置疑了,能不招惹重甲的怪物,就盡量不要去招惹。不過,有利必有弊,對於魔法攻擊,重甲就顯示出了劣勢,在魔法攻擊下,它們將享有加成的傷害。這就是為什麽前期最讓玩家頭疼的重甲怪刷新區到了玩家們普遍轉職的時候,就成了香餑餑的原因。有了魔法,重甲怪也不是那麽特別的讓人頭疼了。
除了重甲之外,輕甲,中型甲之類的護甲都在削弱一定程度特定的攻擊方式之後,對於另外至少一種攻擊方式享有加成的傷害。輕甲對於穿刺傷害可以起到一定的抵消作用,但是對於近戰傷害,則悲哀的享有加成的傷害;中型甲在抵消了近戰傷害的同時,對於穿刺傷害則必不可少的享有了加成的傷害。就目前來說的幾種護甲裏麵,都是這種類似於相生相克的關係,還沒有出現過任何的例外。