楚君向自家員工展示的遊戲雛形,是在前世曾風靡一時,火遍國內大江南北的種田小遊戲:qq農場。


    當然,他並不打算將qq農場直接做成本次推出的遊戲,隻是利用它的種田體係概念,為員工們詳解種田流遊戲的核心玩法與設定。


    qq農場的爆火,在前世的地球可謂是天時地利人和,缺一不可。


    在2010年前後的階段,電腦與互聯網剛剛在國內開始普及。


    這也意味著,網絡社交的崛起。


    大家對網上跟網友互動還感覺到十分新奇。


    於是乎,社交公司開始考慮利用遊戲這種無門檻的娛樂方式,來留住國內有社交需求的龐大用戶群。


    一係列qq農場,搶車位,qq超市等頁遊便在這種需求下開始爆紅。


    隻需要能打開網頁的電腦就可以玩,對電腦配置的要求幾乎是最低。


    其次,種菜,開超市以及搶車位這種與生活息息相關的內容,玩家代入感強,也就意味著覆蓋人群廣。


    最後。


    它們還有著與其他遊戲完全不同的一個核心元素——占便宜。


    遊戲的爽感固然多樣化,可以是暢爽感,可以是成就感,也可以是成長帶來的期待感。


    但要是能在遊戲中占別人便宜,哪怕是芝麻大點的便宜,都會讓人心生出一種贏麻了的竊喜感。


    且,當這種竊喜還不需要付出任何代價,背負任何道德譴責的時候。


    它便會愈演愈烈。


    著名的偉大文學家列夫·托爾斯泰曾說過:有便宜不占王八蛋。


    另一位文學大家羅曼羅蘭先生也曾表示:這世界上隻有一種英雄主義,便是看清白嫖的真相後,仍舊熱愛它!


    於是,以qq農場為首的小遊戲開始如病毒般傳播擴散。


    在初代智能機開始發展之後,更是成為了家喻戶曉的社交遊戲王者!


    占便宜的鐵律哪怕放在藍星上一樣適用。


    但qq農場終究屬於是時代的產物。


    那個互聯網剛剛興起的時代,大家的娛樂方式有限。


    手機既不能看視頻,也不能下載各種app。


    甚至連觸摸屏都還處於小霸王學習機那種階段的——哪裏能點就點哪裏。


    能上個網頁版的qq農場,偷一下別人家的菜,就已經相當開心了。


    眼下。


    在藍星科技甚至要高於地球文明的前提上。


    人類的娛樂方式也越來越豐富。


    這種簡陋的遊戲構架,單一的遊戲爽點,已經不能滿足當下玩家的需求了。


    而且,它太容易複刻了。


    別看現在企鵝跟網南兩家遊戲公司都爭先恐後的想跟君月打好關係。


    可一旦被找準機會,他們絕對偷跑的比狗都快。


    此前以qq超市作為原型設計出的洛天依超市就是個很好的例子。


    迅速躥紅,但落寞的也快。


    主要還是爽感結構太單調,玩了一段時間後發現無非就是貨架升級,物品升級,攬客量提升。


    玩多了就膩了。


    所以,楚君並不打算在藍星上也同樣推廣qq農場這個簡單的小遊戲。


    qq農場不可行,但是種田這個遊戲類型是絕對沒問題的。


    對於華夏人來說,種田與基建兩樣幾乎是刻在dna裏的程序。


    自帶好感度。


    “楚總,出企劃吧!我已經迫不及待想要玩這款遊戲了!”彭餘焰‘騰’的一下站起來,握拳大聲道。


    “不不,不做這款。”楚君搖搖頭:“我先給你們展示一下種田流的概念以及它的可玩性。”


    “不做這款?”


    “那還有什麽更好的替代嗎?”眾人麵麵相覷。


    這款遊戲的雛形創意就已經非常好了,精良一下畫質與設定,用腳丫子想都會是一個爆款。


    但如果拋棄這個農場原形,很容易劍走偏鋒。


    “小了,格局小了。”楚君目光掃向眾人:“隻種菜未免太無聊了。”


    “如果在種菜的基礎上,再增加一些其他的內容呢?”


    “比如說?”眾人的好奇心都吊了起來。


    “比如說,伐木,采礦。”


    “呃……”淩天航遲疑道:“如果說種田是因為有代入感,那麽伐木跟采礦,跟我們現實生活八竿子打不到一塊吧……”


    “這都不用擔心。”楚君又舉例:“伐木跟采礦或許沒有代入感,玩家們生活中的身份也離伐木工跟礦工太遙遠。但如果咱們增加一些條件呢?”


    “伐木掉落的木材,可以製作各類道具,那麽木材就會變得有用。”


    聞言,淩天航的眼前頓時明亮了幾分。


    “然後再升級伐木的工具,如果一開始砍十幾下才能砍掉一棵樹,那麽隨著手中工具等級的提升,讓伐木越來越快,到最後甚至一下就能砍掉一棵樹。”


    “采礦也是同理,開采工具的升級,讓挖礦效率逐漸上漲。”


    有員工已經低呼出聲:“臥槽!可玩性瞬間變高了!”


    “為了防止玩家們短期內就玩膩,除了種田、采礦、伐木之外,我們還可以設置釣魚的設定。”楚君將腦海中的暢想娓娓道來。


    “不但可以釣魚,還能夠利用蝦籠蟹籠捕捉一些海產。”


    “最後加入戰鬥係統,給下礦的玩家造成一些小小的困擾。”


    “將這五項行為作為遊戲核心,總結下來便是:耕種,伐木,采礦,垂釣以及戰鬥。”


    五項元素的融入,大大提升了遊戲的可玩性。


    “的確,剛才我就在思考,如果隻有種田的話,會不會最後像是洛天依超市那樣,玩家在短短一周時間後可能就會因為無聊而棄坑。”楊邁讚同的點頭:“但聽完楚總的五項核心構架,這款遊戲已經開始變得有趣了。”


    “我有預感又是一款爆款!”


    “還得是楚總啊,隨便一想就是爆款題材。”有高層歎息。


    楚君卻又道:“別急,這隻是一個開始。”


    “一個開始?”所有高層聞言都微微一怔。


    很多遊戲,做精一個核心就已經有了火的潛質。


    兩個核心齊頭並進,就足以讓玩家稱讚。


    要是上升到三個核心,四個核心甚至五個核心以上,並且每個核心的優化都足夠好。


    這就絕對是爆款之作了。


    卻沒成想,楚總表示這隻是剛剛開始?


    還有什麽是可以加的?


    “社交?”許念磬突發奇想的接話。


    “對,社交係統。”楚君讚許的一眼掃過許念磬:“從之前咱們公司的全民遊戲不難看出,社交體係的意義重大。也是想成為現象級遊戲的捷徑之選。”


    “可是……種田有什麽好社交的……”彭餘焰撓了半天頭發,愣是沒想明白。


    種田的社交性在哪裏?


    總不能隨手扯下菜園子裏長勢喜人的肥碩黃瓜,拉著前來家中串門的女生問上一句:‘臭妹妹,你看哥哥的黃瓜大不大?’、‘妹妹喜不喜歡大的?’


    亦或者:‘我家果園還蠻大的’、‘來我果園隨便摘。’、‘摘累了就直接睡覺,沒有關係。’


    不管怎麽想都很恐怖好吧……


    不隻是彭餘焰,包括許多高層在內,也沒想明白種田遊戲的社交性在哪裏。


    但楚君的下一句話,讓所有人猛地瞪大眼睛,直呼刺激。


    “偷菜。”


    “社交體係開了之後,好友之間可以互相偷對方的菜,也可以偷對方養的牛羊雞鴨,去對方家裏的池塘釣魚。”


    這話一出,不少男員工都瞪直了眼睛。


    我靠!


    這是什麽當麵ntr的劇情?


    不是,這是什麽爽文展開?


    別人家辛辛苦苦種的菜,我一上線給他薅了?


    試問還有比這個更刺激的嗎?


    “這個決策似乎能夠極大程度的提升玩家的在線率啊,一會沒注意可能自己辛辛苦苦種的菜就被人偷了。”淩天航樂道。


    “這時候,我們就可以推出一個氪金防盜的會員,充值成為會員後,隻能你偷別人的,別人不能偷你的。”陳平傑見縫插針,不放過任何一個可以植入氪金項目的機會。


    “這種遊戲還是別弄玩家差距。被偷菜的挫敗感本來就很強,但是可以通過偷其他人的找補回來。可如果出了防盜功能,不充錢的玩家就隻能一昧的接受挫敗,很不友好。”很快,便有其他員工否決。


    “除了社交之外,我們可以在細節方麵再完善一些。比如說環環相扣的成就係統。”楚君繼續道:“可以設置一片露天的采礦場,周期性的刷新一些珍貴的礦材,但連接這片露天采礦場的木橋斷了,需要玩家收集大量的木頭。”


    “前期玩家伐木效率很低,想完成幾乎不可能,於是為了升級自己的伐木斧,他又需要用到其他道具,如此環環相扣。”


    “雖然整體來說偏向於輕鬆休閑,但也不能忘了挑戰性。”


    “咱們可以將現實的四季模擬進遊戲中,每個季節有特定的植物。並且每個季節還有不同種類的魚王,錯過就要再等一年。”


    “當然,時間方麵可以給玩家選擇的權利,他們可以選擇是直接睡覺度過這一天,還是充實的幹活渡過一整天。”


    “以及,住宅區的建築,田園的麵積,牧場的圍欄,這些再添加升級的體係。裝修的樣式與顏色可以給玩家自主選擇,這樣在迎接訪客的時候,可以秀出更多的花樣。”


    楚君還拋出了許多的觀點,每一層都為這款遊戲增添了豐富的元素。


    直到最後,整個會議室內的高層全都坐不住了。


    “我現在就已經非常想玩這款遊戲了,光聽到描述……”


    “我身上就好像有螞蟻在爬!”


    “楚總,快出企劃書吧!我627全天候加班加點做遊戲!”


    “這不爆殺省文化局的其他競爭者!”


    見員工們已經初步理解了種田類遊戲的趣味點,楚君也將遊戲的企劃敲定了下來。


    並且在短短兩天內趕工出了一份事無巨細的詳細企劃。


    一如既往,囊括了所有細節。員工們隻需要跟著企劃去做即可。


    遊戲的名字叫做《星露穀物語》


    當然,除了前世那些本身就有的元素之外。


    楚君還添加了偷菜以及組隊釣魚,組隊采礦,組隊刷怪等一係列社交活動。


    不過歸根結底,這並不算是一款網遊。


    隻能算是一款可以聯網的單機。


    因此,玩家的遊玩頻率不同。


    有些喜歡猛肝的玩家,很可能十天半個月就能把遊戲肝個七七八八,開啟養老階段。


    而有些玩家由於上線時間少,可能一個月都隻打了個開頭。


    因此。


    楚君又增添了一個新設定。


    偷來的菜隻能用於賣錢,或製作食物。


    並不能用來點亮圖鑒或是完成成就任務。


    不然,新玩家啥都不幹,每天光顧一下大佬的菜園子,定時零元購就能走向人生巔峰了。


    由於公司被係統再增幅過一次,目前製作遊戲的速度更上一層樓。


    再者,《星露穀物語》這款遊戲屬於像素風休閑類,畫質要求不高。


    因此在企劃書完成的短短半個月時間內。


    遊戲就幾乎製作完成,隻剩下一些bug查找與修複。


    單機遊戲不同於網遊。


    網遊的內測除了尋找遊戲bug之外,也能算作是變相的宣發。


    可單機遊戲的內容,在內測時展示的越多,上架時玩家可玩的內容就越少。


    所以通常不會開大規模的內測。


    隻會在小範圍內,邀請一部分資深的玩家或者相關行業的從業人員進行搶先體驗。


    這個人次通常在幾十到上百人不等,目標也很明確。


    隻為了尋找遊戲中的bug。


    楚君將這個數值照舊定在了一百人。


    100名資深玩家測bug,綽綽有餘了。


    不過,讓他沒想到的是。


    這次內測卻讓玩家們吵起來了!


    起初,君月隻是簡短的發了一個不起眼的微博。


    甚至還是用官方小號發的一條消息。


    內容為:新作《星露穀物語》進入內測階段,誠邀線上bug測評員!打造你的專屬雲養殖田園!


    以前內招測評時,也是如此。


    但問題出就出在,現在的君月名氣已經太大了。


    乃至在整個亞洲都開始逐漸有影響力後。


    不少國外的玩家友人也開始對君月的新遊戲動向有所關注。


    也想要報名加入遊戲搶先體驗。


    這導致本就不富裕的名額,現在變得更加捉襟見肘。


    遊戲的影響力已經不像是當初,君月出品的遊戲更是如此。


    一旦有了市場,也就有了倒賣哥。


    拿到手的賬號,反手就高價賣了出去。


    有一部分是當二手倒爺,想等漲價了再轉手賣出去。


    而另一部分,則是一些不差錢的玩家。


    甚至願意花五位數甚至六位數購買內測名額。


    對土豪玩家而言,這些小錢丟水裏都不肉疼,更何況買了還能在自己朋友麵前裝個逼。


    可隨著這股風氣愈演愈烈。


    君月第一次因為負麵新聞上了熱搜。


    #以往免費測試bug的遊戲賬號,如今卻售賣出天價!遊戲行業這是怎麽了?#hot!


    #警惕虛擬遊戲攀比陷阱!這個世界有更多值得關注的事情!#hot!


    #君月惡意炒作遊戲名額?楚君已經變成了遊戲界的‘流量’明星!#hot!


    #遊戲未出,熱搜先爆?《星露穀物語》涉及惡意炒作,它是否真的能對得起大家的期待?#hot!


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